Ta wyglądająca na kobietę nie najcięższych obyczajów baśniowa istota jest przesiąknięta magią mrozu, jej dotyk przeniknięty jest chłodem, natomiast krew jest zimna i gęsta niczym melasa(zimnokrwista… brrr>.<) Wyglądają dosyć kobieco z ich jasnobłękitnym odcieniem skóry dość mocno niebieskimi oczyma oraz płatkami śniegu na ubraniu i włosach. Żywią się mięsem zabitych ssaków oraz śniegiem i lodem jako wodą. (zastanawiające jakim rodzajem lodów… :P) Przeważa u nich pożądanie ponad miłością i ich związki z innymi humanoidami są krótkie i burzliwe(śnieżyca?) oraz kończą się zwykle dzieckiem Wiedźmy Mroźnego Wichru.Mieszkają sobie w ośnieżonych górach, lodowych jaskiniach i lepiej nie wchodzić na ich włości bo mogą zrobić szybko sobie z takiego (nie)szczęśnika swojego niewolnika. Wchodzą dosyć często w koligacje z Lodowymi Gigantami, głównie chodzi o dobra doczesne i władzę. Zdarza się iż Wiedźmy Mroźnego Wichru sprawują stopień monarszy w mroźnych terenach które zamieszkują wśród Mroźnego Ludu. Współczuć trzeba ludności która musi znosić kaprysy i gniew mroźnej strony matki natury, sprawuje on niestety odbicie w ich charakterze. Baśniowe istoty które preferują ciepłe klimaty i znajdą się na ich terenie czeka szybka i bolesna zguba.
Kawał zimnej baśniowej istoty ale nader urzekającej ;>
Średnia baśniowa istota
KW: 30 (285pw)
Inicjatywa +6
Szybkość 9m Latanie 18m pływanie 6m
KP 30
Ataki: 2 Dotyk siarczystego mrozu(+21 każdy)
Obrażenia: 2k6+10 każdy
Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/3m
Specjalne ataki: Przejmujące wezwanie, Lodowe tornado
Specjalne cechy: Dotyk siarczystego mrozu,, Aura zamrożenia umysłu.
Rzuty obronne: Wytrw +15 Ref +23 Wola +22
Atrybuty: S 17, Zr 22, Bd 20, Int16, Rzt 17, Cha 20
Umiejętności: Blefowanie +30, Dyplomacja+30, Ekspert ucieczek +30, Ukrywanie się +30, Zastraszanie +30, Ciche poruszanie się +30, Wiedza (natura)+15, Nasłuchiwanie +30, Wyczucie pobudek+30, Zauważanie +30, Przetrwanie +30(+32 w naturalnych naziemnych środowiskach), Pływanie +23
Atuty: Specjalizacja w walce,Uniki, Atak z powietrza, Poprawione rozbrajanie, Twardość, Żelazna wola,Ruchliwość, Tropienie, Atak z doskoku, Finezja w broni, Trąba powietrzna
Klimat/Teren: Mroźne ostępy.
Występowanie: Pojedynczo
Skala Wyzwania: 16
Skarb: Normalny (to co zabiorą pokonanym wrogom)
Języki: Auriański, Wspólny, Elficki, Sylvański
Charakter: Zwykle neutralny zły
Rozwój: 31-40 KW(średni)
Aura zamrożenia umysłu (zn) Wszystkie stworzenia na końcu wszystkie stworzenia w odległości 9m od wiedźmy muszą wykonać rzut na Wolę (ST30) jeżeli im się nie uda doznają wstrząsu na 1 rundę. Te którym się nie powiedzie o 5 lub więcej zostaną rozkojarzone na jedną rundę. Jeżeli o 10 lub więcej zostaną ogłuszone na jedną rundę. Wiedźmy Mroźnego Wichru są odporne na tą umiejętność jest to akcja darmowa.
Dotyk Siarczystego Mrozu (zn) Dotyk Wiedźmy Mroźnego Wichru uszkadza i zamraża materię, każda kość obrażeń jest modyfikowana przez jej premię z Charyzmy.
Przejmujące wezwanie (zn) Kiedy Wiedźma przemawia jej wola też. Wszystkie stworzenia poza innymi Wiedźmami Mroźnego Wichru w obszarze 91metrów(ST30) na Wolę chroni przed tym efektem. Jest to atak oparty na mowie oraz umyśle. Stworzenie które pomyślnie przejdzie rzut nie może być przejęte ponownie przez tą samą Wiedźmę Mroźnego Wichru przez jedną dobę. Przejęta ofiara idzie w kierunku Wiedźmy Mroźnego Wichru najszybszą dostępną trasą. Jeżeli prowadzi ona przez trudny teren, stworzenie otrzymuje dodatkowy rzut obronny, przejęci wrogowie nie mogą podejmować żadnych akcji poza unikaniem ataków. Przejęta ofiara, znajdująca się 1,5m od Wiedźmy Mroźnego Wichru nie może atakować żadnej Baśniowej Istoty oraz nie może oddawać żadnych ataków zadanych przez nie ataków. Efekt trwa póki Wiedźma Mroźnego Wichru nie przemówi przez 1k4 rundy. Efekt znosi również Kontr pieśń Barda - wtedy przejęta istota ma dodatkowy rzut na Wolę.
Lodowe Tornado (zn) Wiedźma Mroźnego Wichru może tworzyć na jedną rundę wirującą masę odłamków o zasięgu 9m. Stworzenia w zasięgu otrzymują 4k6 kłutych obrażeń +4k6 obrażeń od zimna (ST30) na Refleks zmniejsza obrażenia o połowę.
Umiejętności: Wiedźma Mroźnego Wichru otrzymuje +8 premii rasowej do umiejętności pływania by uniknąć zagrożenia. Może użyć akcji biegania podczas pływania w linii prostej.
"Specjalne podziękowania należą się mojej ukochanej za nieocenioną pomoc przy edycji oraz tłumaczeniu tego posta :-)"
Źródła:
www.wizards.com
Monster Manual V
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz