czwartek, 8 listopada 2012

Zmiany

Dalsze zmiany


No i zaczęło się; cóż nowego w moim blogu? Na pewno sporo zmian od strony wizualnej. Co do technicznych szczgółów to powstał dział "Kategorie" od dziś można oglądać moje figurki podzielone na odpowiednie działy wg. rodzaju istot które stworzyłem. Powstał również dział "Informacje" dzięki czemu powinno być łatwiej poruszać się po moim blogu. Jeżeli macie jakieś pomysły możecie komentować pod tym wpisem. :-) Figurki póki co są "w produkcji" i czekają na publikację, aż ogarnę porządnie nowy sposób edycji mojego bloga. Tymczasem czuwajcie, bo zmiany wcale nie muszą być na gorsze. (chociaż wolałbym niektóre rzeczy inaczej ustawić, ale cóż... Postęp robi swoje, nie można mieć wszystkiego :P

4 nowe figurki są już ukończone, piąta czeka. Zaktualizowałem statystyki gryfa, oraz poprawiłem na blogu wszystkie źle przeniesione wpisy. Zdjęcia dodam na dniach, aktualnie brakuje mi czasu na pisanie bloga(nauki przed pewnym ważnym wydarzeniem (sic!:D) oraz praca zabierają mi dużo cennego czasu) staram się ile mogę, więc wkrótce zacznie się wszystko na nowo :-).

wtorek, 6 listopada 2012

Nagrobny Pył

Nagrobny Pył

Nagrobny pył to niewielkich rozmiarów nieumarły człekokształtny, który powstaje z odłamków kości, pojedynczych zębów i włosów, okruchów rozbitych nagrobków i piasku przy grobowcach. Zazwyczaj powstawanie tego nieumarłego jest spontaniczne, lecz związane z miejscami o dużej koncentracji magii, miejscach masowych pochówków lub aktywności nieumarłych. Ważą 2-4kg i mierzą mniej więcej 30cm, ze względu na swoje rozmiary atakują głównie z zaskoczenia. Jeśli to możliwe, atak jest masowy. Pyły nagrobne rozumieją wspólny i otchłanny, lecz nie mówią.





Jak widać istnieją nie tylko hieny, ale i piranie cmentarne


Statystyki:

Mały nieumarły

KW: 3k12 (13pw)

Inicjatywa: +7

Szybkość 6m (4 pola) pływanie 6m

KP: 18 ( 2 rozmiar +3 Zr, +3naturalny)

Ataki: Ugryzienie +6 wręcz

Obrażenia: Kły 1k4-1 +choroba

Front/Zasięg: 0,6m, 0,6m/0m

Specjalne ataki: Choroba, szybkość

Specjalne cechy: Redukcja obrażeń 2/zimno/żelazo/magia, widzenie w ciemnościach 18m, cechy nieumarłych

Rzuty obronne: Wytrw +1 Ref +5 Wola+4

Atrybuty: S 8, Zr 17, Bd -, Int 10, Rzt 12, Cha 14

Umiejętności: Ukrywanie się +12, Ciche poruszanie się +4,

Atuty: Poprawiona inicjatywa, Finezja w broni

Klimat/Teren: Podziemia

Występowanie: Para lub grupa (3-7)

Skala Wyzwania: 2

Skarb: Żaden

Charakter: Zawsze chaotyczny zły

Rozwój: 4-6 KW (malutki)

Choroba(zw) Stworzenie ugryzione przez Pył nagrobny musi wykonać rzut obronny (ST13) na wytrwałość, albo zostaje zakażony chorobą znaną jako puchlina ciała(czas wylęgania 1k3 dni, powoduje uszkodzenie 1k6 siły) skóra chorego przyjmuje odcień zieleni, nabrzmiewa i jest ciepła w dotyku. Rzut obronny jest oparty na Charyzmie. Szybkość (zn) Pył nagrobny jest nadnaturalnie szybki, może podjąć dodatkową standardową akcję lub dodatkową akcję poruszenia się w każdej swojej turze.

Nieumarły: niepodatny na choroby, zatrucia, czary umysłu,paraliż i otumanienie, trafienia krytyczne, stłuczenia, niepodatny na obniżenie atrybutów, wysączanie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.


Mały i wredny

żródła:
www.wizards.com
Libris Mortis

poniedziałek, 5 listopada 2012

Gryf

Gryf

Bardzo dawno temu na forum Abasz'Har Liverrin zapytał się mnie czy nie byłbym w stanie zrobić gryfa, no i stworzyłem go.



efekt:


Nie było toto mistrzostwo świata, ale też i nie najgorsza z moich figurek to też nie była w tamtym okresie.

 

Cóż, po dwóch latach postanowiłem odświeżyć możliwości i na prośbę P.K.* stworzyłem nową wersję gryfa, którą przedstawiam poniżej.


Co się poprawiło? Na pewno cieniowanie skrzydeł i bardziej realistyczna sylwetka niż ta "zabawkowa" jaka była w pierwszej wersji, poza tym skrzydła wykonałem bardziej trwałą techniką niż poprzednie, dzięki niej pióra są też bardziej "pierzaste"^^

 

Pytacie czym są gryfy? Już opowiadam...

 

 

Gryfy są to majestatyczne zwierzęta, które posiadają głowy orłów i ciała lwów. Przednie łapy, skrzydła i głowa tych istot są orle. Gryfy nie posiadają grzyw, a ich ciało od dzioba do ogona ma 2,4m. Polują na wiele zwierząt, bardzo lubią koninę. Gniazda wiją sobie zwykle bardzo wysoko.  Niejeden jeździec skończył źle kiedy ten drapieżnik z piskiem orła runął na niego z góry z impetem huraganu. Mimo iż gryfy są drapieżnikami, unikają walk z silniejszymi przeciwnikami.

Tresowanie gryfa:
Udany test postępowania ze zwierzętami (ST21) na młodego i (ST28) na dorosłego
Wychowanie u tresera: 1500zł
Jajo kosztuje 3500zł
Piskle gryfa 7000zł

Udźwig:
lekki - 150kg
średni - 151-300kg
ciężki - 301-450kg

Statystyki:

Duża bestia

KW: 7k10+21 (59 pw)

Inicjatywa +2(Zr)

Szybkość: 9 m latanie 24 m (przeciętna)

KP: 17 (-1rozmiar +2 Zr +6 naturalny)

Ataki: 2 Ugryzienie +8 wręcz, pazury +3 wręcz

Obrażenia: ugryzienie 2k6+4, Pazury1k4+2

Front/Zasięg:1,5m na 3m/1,5m

Specjalne ataki: Skok do walki, rozszarpanie 1k6+2

Rzuty obronne: Wytrw+6 Ref +5 Wola +2

Specjalne cechy: Węch

Atrybuty: S 18,Zr 15, Bd 16, Int 5, Rzt 13, Cha 8

Umiejętności:Nasłuchiwanie +6, Skakanie +8, Zauważanie +11*

Klimat/Teren: Wzgórza i góry w klimacie umiarkowanym i gorącym

Występowanie: Pojedynczo,para lub stado(6-10)

Skala Wyzwania: 4

Skarb: Żaden

Charakter: Zawsze neutralny

Rozwój: 8-10 KW(duży), 11-21 KW (wielki)

Skok do walki(zw) Jeżeli gryf zapikuje, lub skoczy na wroga w pierwszej rundzie walki, może wykonać akcję pełnego ataku, nawet jeśli wcześniej się poruszył(wykonał akcję ruchu) Rozszarpanie(zw) Gryf który skoczy do walki może wykonać dwa ataki (rozszarpanie +8 wręcz) tylnymi łapami 1k6+2 obrażeń ciętych każdy Umiejętności: Gryf otrzymuję premię rasową +4 do skakania, za dnia (w świetle dziennym) gryf otrzymuje +4 do testów Zauważania


Ogon w obrazku nie pasuje do opisu, ale jak to mówią: szczegół :P




źródła:
www.wizards.com
Księga Potworów wyd. ISA


*dzięki sąsiad ;-)