czwartek, 31 lipca 2014

Licz z kosą

Licz z kosą

 

Licz

Ostatnia figurka stworzona na zamówienie MG Kolszera, opis wkrótce :-)



 

Źródła:
www.deviantart.net

środa, 30 lipca 2014

Łupieżca umysłów

Łupieżca umysłów


Czyli inaczej zwany Illithidem, druga figurka powstała na zamówienie Mistrza Gry Kolszera. :-)

Humanonid wielkości człowieka z jasnofioletowym, gumowatym, śluzowatym ciałem. Głowa w kształcie ośmiornicy z jaskrawobiałymi oczami. Są to inteligentni, źli i samolubni sadyści, narzucający swoją wolę innym i niszczący ich umysły. Kiedy przegrywają uciekają nie zwracając uwagi na innych(sług, współtowarzyszy). Walczą głównie na dystans, a w zwarciu używają macek.
Illithid

Statystyki:


Średnie wynaturzenie

KW: 8K8+8(44pw)

Inicjatywa: +6

Szybkość: 9m(6pól)

KP 15(+2Zr, +3 naturalny) Dotyk 12, Nieprzygotowany 13

Ataki: (Bazowy atak +6, Zwarcie +7), macka +8 wręcz. Całkowity atak 4 macka +8 wręcz

Obrażenia: Macka 1k4+1

Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Doskonalsze łapanie, Psionika, Ugodzenie umysłu, Wyrwanie mózgu

Specjalne cechy: Odporność na czary 25, Telepatia 30m

Rzuty obronne: Wytrw +3 Ref +4 Wola +9

Atrybuty: S 14, Zr 14, Bd 12, Int 19, Rzt 17, Cha 17

Umiejętności: Blefowanie +11, Ciche poruszanie się +10, Dyplomacja +7, Koncentracja +11 Nasłuchiwanie +11, Przebieranie +3(+5 udawanie), Spostrzegawczość +11, Ukrywanie się +10, Wiedza (dowolna) +12, Wyczucie pobudek +7, Zastraszanie +9

Atuty: Czarowanie w walce, Doskonalsza inicjatywa, finezja w broni

Klimat/Teren: Podziemia

Występowanie: Pojedynczo, para, inkwizycja (3-5) lub kult(3-5) + 6-10 Grimloków

Skala Wyzwania: 8

Skarb: Podwójny sztandarowy

Charakter: Zawsze praworządny zły

Rozwój: Zależny od klasy postaci, dostosowanie poziomu +7

Ugodzenie umysłu(zc) Odpowiednik czaru 4 poziomu zasięg ataku 18m stożek, rzut obronny na Wolę(ST17 oparty na Charyzmie) jeżeli się nie powiedzie Oszołomienie na 3k4 rundy. Często używana w celu pożywienia się, odciągając jedną lub dwie ofiary na bok

Psionika(zc) Na życzenie: Lewitacja, lub Sugestia(ST16 oparty na Charyzmie), Wykrycie myśli(ST15 oparty na Charyzmie), Zamiana planów, Zauroczenie potwora(ST 17 oparty na Charyzmie). Efektywny poziom czarującego = 8

Doskonalsze łapanie(zw) Żeby jej użyć Łupieżca musi trafić macką wroga małego, dużego lub średniego potem rozpoczyna zwarcie w darmowej akcji, gdy zwycięży w teście zwarcia rozpoczyna trzymanie i wczepia się macką w głowę ofiary, Ilithid może złapać istotę rozmiaru dużego lub większą, jeśli dosięgnie jej głowy. Gdy Łupieżca ma chociaż jedną mackę wczepioną, może spróbować wczepić resztę, warunkiem jest udany test zwarcia, udany test zwarcia lub wyzwalania uwalnia wroga, lecz Łupieżca otrzymuje premię +2 do zwarcia z okoliczności, za każdą wczepioną mackę.

Telepatia(zn) Porozumiewa się telepatycznie z każdym stworzeniem, które mówi jakimś językiem w promieniu 30m.

Wyrwanie mózgu(zw) Jeśli Ilithid ma wczepione wszystkie 4 macki i przejdzie udany test zwarcia to od razu wyrywa przeciwnikowi mózg. Nie działa w starciu z: Żywiołakami, Konstrukatmi, Roślinami, Nieumarłymi i śluzami, nie zabija również od razu przeciwników o wielu głowach.



Źródła:
www.elftown.com
(D&D Księga Potworów Wydawnictwo ISO)

 

wtorek, 29 lipca 2014

Czarny smok

Czarny Smok


Figurka powstała na zamówienie MG Kolszera

Opis wkrótce :-)
Czarny Smok widok z przodu
Czarny Smok
Czarny Smok
Czarny Smok
Wielkość smoka:
Rozmiar smoka



Źródła:
www.deviantart.net

piątek, 25 lipca 2014

Overlord/Suweren

Suweren


Overlord(czyli Suweren) jest wojownikiem zrodzonym przez złe siły, oto wybraniec mrocznych duchów poczęty by szerzyć swoją potęgę wraz z pomocą wiernych Sług. Im zdobywa więcej doświadczenia tym większą moc pozyskuję od swoich mrocznych duchów. Przy okazji, zwiększając potęgę swoich Sług. Celem Suwerena jest całkowita dominacja oraz zdobycie władzy nad krainami, z którymi to sąsiaduje jego mroczna wieża. Wbrew temu co się uważa, nie musi być jego celem całkowite zniszczenie podbitych ziem, z nich to jest w stanie pozyskiwać na przykład nowe uzbrojenie od kowali z podległej wioski. Może też zdobywać życiową, na przykład z zamieszkujących zwierząt podbite krainy, a potrzebną do przyzywania Sług. Suweren nie jest w stanie używać tarcz, a jedynie broni jednoręcznych bowiem lewą dłoń musi mieć wolną, by rozkazywać swoim Sługom. Rozkazy wydaje przy użyciu przesączonej magią rękawicy, dającej mu całkowitą dominację nad przyzwanymi Sługami. Może również rzucać dzięki swojej mocy rzucać inwokacje, niszczycielskie, lub wspierające Sługi. Oto jest zdobywca i władca w jednym, biada temu kto będzie śmiał stawić mu czoła!

 

Leśny Gwardzista

Prawdziwy zły władca!
Leśny Gwardzista
Leśny Gwardzista
Na jeden rozkaz, zdobywać łupy, niszczyć! Przy okazji ponarozrabiać też pozwoli... :3

Ogromne podziękowania należą się MG Finkowi, za świetne wsparcie i dobre rady przy tworzeniu tych statystyk. Wielkie dzięki! :-)

Statystyki(przykładowy 4-poziomowy Suweren):

Rozmiar Średni(człowiek)

KW: 4k12 (36pw)

Inicjatywa +2(Zr)

Szybkość 9m

KP 16 (Koszulka kolcza +4, +2 Zr)

Ataki: Topór +6

Obrażenia: Topór 1k6 +2

Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/2m

Specjalne cechy: Mroczna zbroja, Najmniejsza inwokacja,  Zdolność Sługi, Przyzwanie Sługi

Rzuty obronne: Wytrw +5 Ref +3 Wola +1

Atrybuty: S 14, Zr 15, Bd 13, Int 11, Rzt 10, Cha 12

Umiejętności: Nasłuchiwanie+3, Przebieranie +1, Wyczucie pobudek +3 Zastraszenie +7(klasowa)

Atuty: Potężny atak, Rozszczepienie

Klimat/Teren: Regiony w klimacie umiarkowanym, gorącym i podziemia.

Występowanie: Pojedynczo!

Skala Wyzwania: 4

Skarb: Standardowy

Charakter: Dowolny zły

Rozwój: Zależnie od klasy postaci

 

Przywołanie Sługi(zn)
N a poziomie 3 jako standardowe działanie Suweren może przyzwać sługę. Potrafi wydawać im polecenia tak długo, jak jedną rekę ma wolną(nie można kierować Sługami walcząc bronią oburęczną). Kierowanie dowolną ilością Sług trwa 1 akcję ruchu. Słudzy zdobywają 1 KW co 2 poziomy klasowe. Są w kształcie jak gobliny i mogą nosić każdy ekwipunek jaki im się da.

Biegłości w broni i zbroi
Suwereni są biegli we wszystkich prostych broniach do walki wręcz, oraz pancerzach, lecz nie mogą używać tarcz.

Przywołanie Sługi(zn)
Na poziomie 3 jako standardowe działanie Suweren może przyzwać sługę. Potrafi wydawać im polecenia tak długo, jak jedną rekę ma wolną(nie można kierować Sługami walcząc bronią oburęczną). Kierowanie dowolną ilością Sług trwa 1 akcję ruchu. Słudzy zdobywają 1 KW co 2 poziomy klasowe. Są w kształcie jak gobliny i mogą nosić każdy ekwipunek jaki im się da.

Można mieć maksymalnie 1 Sługę co 4 poziomy klasowe i mogą być wezwane wezwany w każdej chwili. Gdy raz już wezwany Sługa zmarł, może się modlić do mrocznych ofiarodawców przez 1 godzinę, zanim będzie można przywać więcej. Po tej godzinie można wezwać każdą dodatkową ilość Sług, aż do maksimum.

Mroczne uzbrojenie(zn)
Duchy mroku nasycają noszone elementy złośliwością i plugastwem. Tak długo jak Suweren nosi ciężkie zbroje zyskuje redukcję obrażeń 1/dobra. Wszelkie bronie, którymi włada zyskują połowę obrażeń od plugawej mocy.

Inowkacje(zc)
Począwszy od poziomu 2, Suweren może  rzucać inwokacje niczym czarnoksiężnik Suweren może przełączyć się inwokację inną o tym samym poziomie na poziomie 6, 10 i 16. Można wybrać z tych poniżej:

Bomba Eldritcha – Stożek, wskazany obszar wybucha.
(w przeciwieństwie do Czarnoksiężnika zadaje 1k6 obrażeń od ognia co 2 poziomy postaci)
Podżegania deprawacji - zaklęcie, Słudzy zabierają 1 punkt Budowy istotom, które trafią.
Wstrętny Wybuch - Esencja, Zmienia obrażenia na obrażenia od zimna.
Najmniejsza Dominacja - Esencja, Wybrany ranny sługa zyskuje szybką akcję.

Zdolności Sług:
-Atut premiowy: Wszystkie typy Sług posiadają 1 wybrany atut np. Poprawiona Inicjatywa.


Poniżej szablon klasy Suwerena:
Szablon klasy ENG

Źródła:
http://overlord.wikia.com
http://www.giantitp.com
http://www.iceis.pl

czwartek, 24 lipca 2014

Niebieski Sługa

Niebieski sługa


Sługusy są pochodną od Gremlinów, Impów lub Goblinów Są lojalnymi sługami Overlorda, powstają one przy użyciu siły życiowej dowolnej żywej istoty. Mają niewielkie mózgi, ale są bardzo lojalne i uczciwe wobec swego Pana, który włada nimi dzięki swej rękawicy. Są wykorzystywane do plądrowania domów, niszczenia wszystkiego co łamliwe, zbierania uzbrojenia i do walki za swojego Suwerena(najbliższa nazwa Overlorda). Ostatnim plemieniem sług, jest plemię Niebieskich. Najbardziej umagicznionych, oraz inteligentnych Sług.

Umysły Niebieskich Sług połowę czasu przebywają w innym planie egzystencji, są one najsłabsze ze wszystkich Sług. Ich największą zaletą jest umiejętność leczenia, oraz przywracania do życia zabitych(dotyczy tylko innych Sług). Nie trzeba im wydawać rozkazu żeby zaatakowały wroga, są na tyle inteligentne że same robią co trzeba. Posiadają również magiczne ataki, niczym ogniki lub duchy. Ich największym atutem jest to iż potrafią pływać, poza tym są odporne na wszelkie magiczne śluzy. Nie posiadają umiejętności jeździeckich jak pozostałe, lecz potrafią się teleportować na niewielkie odległości.

Leśny Gwardzista

-Ja kapłan, ożywić!
-Ja zombi...
-Ups...



Źródła:
http://overlord.wikia.com

środa, 23 lipca 2014

Zielony sługa

Zielony sługa


Sługusy są pochodną od Gremlinów, Impów lub Goblinów Są lojalnymi sługami Overlorda, powstają one przy użyciu siły życiowej dowolnej żywej istoty. Mają niewielkie mózgi, ale są bardzo lojalne i uczciwe wobec swego Pana, który włada nimi dzięki swej rękawicy. Są wykorzystywane do plądrowania domów, niszczenia wszystkiego co łamliwe, zbierania uzbrojenia i do walki za swojego Suwerena(najbliższa nazwa Overlorda) Istnieją cztery plemiona Sług, trzecim plemieniem jest plemię zielonych sług.

Zieloni mogą zadać duże obrażenia jeżeli są za plecami wroga, nie są niestety zbyt higieniczni. Lecz pozostawieni do strzeżenia danego obszaru pozostawiają praktycznie niewidoczni, dopóki przeciwnik nie poczuje ich zapachu. Są wytrzymalsi niż ich czerwoni kuzyni, lecz nie tak wytrzymali jak brązowi, mimo wszystko zadają więcej obrażeń niż ich brązowi pobratymcy. Poza tym że mają umiejętność bycia praktycznie niewidzialnymi, mają odporność na wszelkie trujące gazy lub chmury trucizny, tak samo jak i na zatrucia. Dopóki nie zaatakują, są praktycznie nie do zauważenia, zwykle skaczą wrogowi na plecy i atakują go szponami. Im większy przeciwnik, tym większa dla nich zabawa. Ich motto to: „My znikać, oni ginąć”. Jako rumaków używają pająków nazywając ich „Grzeczne Pajączki” , jeżdżąc na pająkach potrafią poruszać się po ich sieciach i atakować z zaskoczenia wroga.

 

Leśny Gwardzista

Zielona wersja Wolverine'a xD

 



Źródła:
http://overlord.wikia.com

wtorek, 22 lipca 2014

Czerwony Sługa

Czerwony Sługa


Sługusy są pochodną od Gremlinów, Impów lub Goblinów Są lojalnymi sługami Overlorda, powstają one przy użyciu siły życiowej dowolnej żywej istoty. Mają niewielkie mózgi, ale są bardzo lojalne i uczciwe wobec swego Pana, który włada nimi dzięki swej rękawicy. Są wykorzystywane do plądrowania domów, niszczenia wszystkiego co łamliwe, zbierania uzbrojenia i do walki za swojego Suwerena(najbliższa nazwa Overlorda) Istnieją cztery plemiona Sług, dziś przedstawiam kolejnego tym razem na paletę trafia: Czerwony

Nie są tak silne jak brązowe Słudzy, lecz potrafią nieźle przypiec wrogowi, dosłownie i w przenośni. Trzymają się z tyłu, z powodu swojej słabej postury. Zwykle jeżeli jest pożar, wiadomo już kto jest za niego odpowiedzialny. Mają umiejętność odporności na ogień, oraz absorbowania płomieni. Tak jak ich brązowi kuzyni, zbierają wszelki sprzęt z pola bitwy, który daję im przewagę dystansową. Są świetnym wsparciem dla swoich brązowych kompanów, w grupie potrafią podpalić wroga, aż do czasu jego bolesnego zejścia, lub wygaśnięcia ognia. Czerwone Słudzy są w pełni rozwinięte jeżeli ich rogi są większe, czyli im wyżej awansują tym bogatsze mają rogi. Czerwoni używają ognistych salamander jako rumaki. Te chodzące miotacze ognia, potrafią zwinąć się w kulkę i potoczyć na wroga. Czerwoni nazywaję je "Dobrymi Rzeczami".

 

Leśny Gwardzista

-Podgrzać posiłek? Tak jest!
-Argh!
-Uuupsi, za dużo... hihihi!

 



 

Źródła:
http://overlord.wikia.com