poniedziałek, 25 lutego 2013

Hipogryf nowa wersja

Hipogryf Nowa wersja

Figurka została wykonana na życzenie Patryka K. czyli mojego dawnego sąsiada, pozdrawiam. :-)
Przy okazji użyłem innej techniki tworzenia piór, wyglądają bardziej naturalnie niż w przypadku poprzedniej figurki z 2010 roku.

Starsza wersja tej figurki znajduje się pod linkiem poniżej:
KLIKNIJ!


Skrzyżujmy konia i orła, dodajmy usposobienie przeciętnego lwa i efektem naszej pracy będzie Hipogryf. 500kg wagi, rozpiętość skrzydeł 6m2,70m długości. W trakcie pikującego z nieba w Twoją stronę Hipogryfa lepiej żebyś miał podwójnie wzmocnioną zbroję. Ta terytorialna bestia nie opuszcza gniazda, więc jeżeli takowe znajdziesz lepiej licz się z będącym w pobliżu zdenerwowanym rodzicem. Wspominałem już że są to stworzenia terytorialne? Nie? No cóż jednak niestety są, lepiej nie zapuszczać się na ich tereny łowieckie chyba że nie jest się jadalnym, bowiem taki Hipogryf tak jak i lew nie pogardzi mięskiem humanoidów,a bywa często nerwowy.

Da się go na szczęście wytresować ST21 w przypadku młodegoST28 w przypadku dorosłego na postępowanie ze zwierzętami. Treserzy zmniejszają ST o 5 i czas chowu o połowę bowiem mają magiczne uzdy. Do jazdy na nim wymagane jest specjalne siodło, jeździec może atakować gdy przejdzie pomyślnie test jeździectwa.


Udźwig: 151-300kg lekki 301-450kg ciężki


Cennik w sztukach złota:


Jaja Hipogryfa – 2000


Pisklę – 3000


Hodowla i tresura u tresera – 1000



Statystyki:


Duża bestia


KW: 3k10+9 (25 pw)


Inicjatywa +2(Zr)


Szybkość: 15 m latanie 30 m (przeciętna)


KP: 15 (-1rozmiar +2 Zr +4 naturalny)


Ataki: 2 Szpony +5wręcz, ugryzienie +0 wręcz


Obrażenia: Szpony1k4+4, ugryzienie 1k8+2


Front/Zasięg:1,5m na 3m/1,5m


Rzuty obronne: Wytrw+6 Ref +5 Wola +2


Atrybuty: S 18,Zr 15, Bd 16, Int 2, Rzt 13, Cha 8


Umiejętności:Nasłuchiwanie 4, Zauważanie +8*


Klimat/Teren: Wzgórza i równiny w klimacie umiarkowanym i gorącym


Występowanie: Pojedynczo,para lub tabun (7-12)


Skala Wyzwania: 2


Skarb: Żaden


Charakter: Zwykle neutralny


Rozwój: 4-6 KW(średni), 7-9 KW (duży)


Za dnia (w świetle dziennym) Hipogryf otrzymuje +4 do testów Zauważania


Źródła:
www.wizards.com
(D&D Księga Potworów Wydawnictwo ISA)