Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Bezsłoneczna Cytadela. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Bezsłoneczna Cytadela. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 13 lipca 2015

Belak wygnaniec

Belak Wygnaniec


 

Myślę że tymi figurkami mogę już zakończyć cały setting do Bezsłonecznej Cytadeli. Koboldy już miałem stworzone, więc pozostały tylko stworzenia typowe do uzupełnienia settingu do kampanii. Oto i ostateczny antagonista Belak Wygnaniec, druid wypędzony za nauki sztuki nekromancji. Rezyduje on w Bezsłonecznej Cytadeli. i trzyma twardą ręką plemiona goblinów zamieszkujące ją.

 

Belak i suplikanci

Po lewicy oraz prawicy Belaka są suplikanci żyjące osoby przekonwertowane na drzewne skazy przez wampirze drzewo Gulthias.

Belak i suplikanci

Belak powstrzymuje gestem tych którzy zakłócają spokój jego badaniom nad drzewem, lecz jednym ruchem ręki może spowodować iż jego drzewne skazy ruszą do boju.

 

Belak i suplikanci

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
www.angelfire.com

sobota, 4 lipca 2015

Mefit wody

Mefit wody

Ten pomniejszy żywiołak wody strzeże pomieszczenia w którym został uwięziony od setek lat, zadanie ma proste związany przez geas musi zabić każdego kto zakłóci pokój miejsca  w którym przebywa. Jeżeli otrzyma duże obrażenia będzie starał się uciec do najbliższego źródła wody, po to by się uleczyć. Po czym wróci by dalej ścigać nieszczęśników którzy zakłócili jego spokój.

Mefit Wody

Przez związanie geasem stał się z niego taki żywiołaczy miodożer, jak złapie to nie popuści.

 

Mefit wody

 

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
www.deviantart.net

sobota, 27 czerwca 2015

Kapłanka Goblińska

Grenl


Ta kapłanka golbińska, jest prawą ręką oraz doradcą wodza goblinów z plemienia Durbuluk Durnna. Jeżeli ktoś go zaatakuje, ona zareaguje natychmiast lecząc swego władcę. Nie ma w zwyczaju wiązać się w bezpośrednią walkę, chyba że zostanie przyparta do muru. Jej bóstwem jest Maglubiyet(którego oblicze jest widoczne na buzdyganie), więc mimo iż leczy potrafi również rzucić plagę na swych wrogów(czyli na każdego poza goblinami).

 

Grenl

Podła potężna i władcza kapłanka, mordercze połączenie w rękach goblińskiej kobiety.

 

Konept twarzy
Wzrór twarzy goblinki, akurat blondynka bardziej pasowała do zielonego bowiem figurka miała już zbyt dużo odcieni brązu. :-)

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
www.deviantart.net

sobota, 6 czerwca 2015

Hobgobliny

Hobgobliny

Są to silniejsze i wyższe wersje goblinów, w Bezsłonecznej Cytadeli wspierają swoich pobratymców z plemienia Durbuluk, zarówno w polowaniach jak i zbieraniu świecących w ciemności grzybów. Jeżeli miasto goblinów(które zasiedlone jest już od 60 lat) zostanie zaatakowane ta grupa bezwzględnych bandytów rzuci się jako pierwsza do walki w obronie plemienia.

Figurki powstały już w granicach kwietnia, ale również nie było czasu ich wtedy pomalować :-)

Ostatnio tworzyłem hobgobliny w 2010 roku wpis znajduje się się >>TUTAJ<< Muszę przyznać że w porównaniu do tych aktualnych to wizualnie wygląda trochę biednie... :-)

 

Hobgobliny

Ci nie cofną się przed niczym, by obronić goblińską wioskę.

Hobgobliny

Statystyki:

Średni humanoid (goblinoid)

KW: 1k8+1 (5pw)

Inicjatywa +1

Szybkość 9m

KP 15

Ataki: Długi miecz +1 wręcz lub oszczep +2 dystansowy

Obrażenia: Długi miecz 1k8 lub oszczep 1k6

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne cechy: Widzenie w ciemnościach 18m

Rzuty obronne: Wytrw+3 Ref +1 Wola +0

Atrybuty: S 11,Zr 13, Bd 13, Int 10, Rzt 10, Cha 10

Umiejętności: Ciche poruszanie +3, Nasłuchiwanie +3 Ukrywanie +1, Zauważanie +3

Atuty: Czujność

Klimat/Teren: Regiony w klimacie umiarkowanym, gorącym i podziemia.

Występowanie: Banda(4-9) lub gromadka (10-100 +50% niewalczących)

Skala Wyzwania: 1/2

Skarb: Standardowy

Charakter: Zwykle praworządny zły

Rozwój: Zależnie od klasy postaci

 

Berserker
Tarczowiec

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
"Księga Potworów" wyd. ISA
http://www.mcauslandstudios.com/
http://www.ericlofgren.zenutech.com

niedziela, 17 maja 2015

Erky Timbers

Erky Timbers


Ten gnom został uprowadzony przez gobliny gdy podróżował starym traktem, jest on wojownikiem i kapłanem. Gdyby nie jego umiejętności leczenia nie przeżyłby goblińskiej niewoli. Jest pomocny w walce i bardzo lojalny wobec przyjaciół, niestety nie lubi podejmować sam z siebie dużego ryzyka(wrodzony survival^^).


Erky

Ekry nauczył się na własnej skórze żeby nie chodzić ładnie ubranym po nieznanych traktach. :-)

Figurka powstała w oparciu o obrazek poniżej, jednak wątpiłem by gobliny dały Erky'emu taką wytworną latarenkę, dlatego został mu się kijek. :-)

Koncept gnoma

 

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
www.deviantart.net

sobota, 16 maja 2015

Calcryx

Calcryx


Figurka powstała już pod koniec kwietnia, ale z powodu braku czasu nie zdążyłem jej jeszcze pomalować. :-)


Smoczątko to jest maskotką koboldów mieszkających w Bezsłonecznej Cytadeli, Balsag Łowca pochwycił je i uwięził w jednej z komnat. Oczywiście wyrwało się na wolność i jak to mają w swojej naturze białe smoki rozpoczęło niszczenie goblińskiego dobytku. :-)
Oczywiście gobliny nie należą do bohaterskich ras, więc nie mając wyjścia (i odwagi też) zamknęli biedaka w komnacie trofeów(a smoczek zdążył już sobie uwić gniazdo)^^.

Calcryx

Prawdziwy z niego badass(tzn. smoczass) ;]

 

Calcryx w komnacie

Jak na tak małego smoka to niezły rozrabiaka z niego. :-)

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" Wyd. ISA
www.flickr.com

wtorek, 7 kwietnia 2015

Troll

Troll "Smoczy kapłan"


Ten troll miał kiedyś imię, oraz wysoką pozycję jako smoczy kapłan. Niestety zbyt dużo bawił się magią i przekształcił się na własne życzenie z elfa w trolla... Za to bluźnierstwo został pojmany i zamknięty w sarkofagu przez innych smoczych kapłanów. Jego sarkofag stał się jego domem, gdy moce regeneracyjne nie pozwoliły mu zejść z tego świata. Co jakiś czas wychodzi z sarkofagu, gdy zmusza go do tego głód.

 





Ten elf strollował wszystkich ^^

Statystyk brak :P

Troll

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
https://www.pinterest.com

sobota, 4 kwietnia 2015

Guthash

Guthash(Nadęta Złowieszcza szczurzyca)


Jej imię w goblińskim oznacza właśnie "Nadęta" co nie jest niczym dziwnym jest dwukrotnie większa od normalnego złowieszczego szczura, ponadto jeszcze jej "dzieciaki" przynoszą jej codziennie mniejsze gryzonie, lub nawet kobolda albo i goblina. Jej dwumetrowej długości cielsko i nie najmilszy charakter potęguje jeszcze to że rzadko walczy sama, zwykle towarzyszą jej jeszcze złowieszcze szczury w ilości od trzech w górę...

 





Jak na "damę" to o cerę nie za bardzo dba...

Statystyk brak :P

Guthash

Mamcia obroni, nakarmi, urgyzie...

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela"
http://sorcerermonk.blogspot.com

piątek, 3 kwietnia 2015

Balsag Łowca

Balsag Łowca


Balsak wraz ze swoimi dwoma złowieszczymi szczurami "Ściskiem" oraz "Kłem" polują w tunelach Podmroku dla plemienia goblinów Durbuluk, Balsag poluje na robakopodobne Thoqqua. Nosi czapkę z rogami z upolowanego na powierzchni jelenia, by wzbudzać grozę wśród swoich wrogów. Zaatakuje on każdego kto nie zależy do plemienia Durbuluk, po polowaniu wraca do swej jaskini, znajdującej się pod Bezsłoneczną Cytadelą.


 

 


 

Jak się nie ma psa do polowań, to i szczur musi wystarczyć...




Statystyk aktualnie brak

 

Balsag z Księgi
Kawał wrednego brzydala

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
http://spyglass.free.fr

środa, 1 kwietnia 2015

Drzewne skazy

Drzewne skazy(gałęziaki)


Minęło sporo czasu od kiedy stworzyłem moje dawne gałęziaki,  ponieważ tworzę setting do "Bezsłonecznej Cytadeli" obowiązkiem stało się zrobienie Drzewnych Skaz. Ponieważ jednak stworzenie standardowych byłoby zbyt pospolite postanowiłem stworzyć je na podstawie różnych gatunków drzew, efekty są widoczne poniżej:

Małe podłe rośliny. Poczęte zostały zz nasion drzewa Gulthias które to wzrosło z kołka wbitego w wampira. Mnożą się przez korzenie, najgorsze jest to że żyjące pod ziemią rośliny tego typu żywią się krwią (ironia nieprawdaż?) z powodu braku słońca. Te małe
dranie ponadto potrafią się upodobnić do sterty gałęzi lub kupy kompostu.

Skaza świerkowa:


 

Skaza brzozowa:


 

Skazy sosnowe:


 




 






Skaza klonu jesionowego:


 

Skaza jałowcowa:


 

Skaza wierzbowa:


 

Skaza pnączy:


 

Wszystkie drzewne skazy:





 

Statystyki:

Mała roślina

KW: 1k8+1 (5 pw)

Inicjatywa +1

Szybkość 6m

KP 15

Ataki: 2 Pazury+0 wręcz

Obrażenia: Pazury1k3-1 + zatrucie (tymczasowe -1 punkt siły ST 11)

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki:Zatrucie

Specjalne cechy: Częściowa niepodatność na broń kłutą, cechy roślin

Rzuty obronne: Wytrw+3 Ref +1 Wola +0

Atrybuty: S 8, Zr13, Bd 12, Int 5, Rzt 11, Cha 4

Umiejętności: Ciche poruszanie +5, Nasłuchiwanie +4, Ukrywanie +10, Zauważanie +4

Atuty:Zogniskowanie umiejętności ukrywanie

Klimat/Teren: Regiony w klimacie umiarkowanym i podziemia

Występowanie: Pojedynczo

Skala Wyzwania:1/3

Skarb: brak

Charakter: zawsze chaotyczny zły

Rozwój: 2-3 KW (mały)

Cechy roślin (zw) Niepodatny na trucizny, uśpienie, paraliż,otumanienie i poliformowanie. Nie mają na niego wpływ trafienia krytyczne, ani efekty wpływające na umysł, widzi w słabym świetle. Gałęziak uzyskuje umiejętności i atuty jak istota baśniowa.

1


 

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
www.galleryhip.com
www.osprpg.blogspot.com

Niedźwieżuk ogrodnik

Niedźwieżuk Ogrodnik


Ten Niedźwieżuk czyli większa wersja goblina, strzeże ogrodów swego pana razem z jego wiernymi szkieletami, które sprzątają zniszczone oraz uszkodzone drzewa.







Ścina wrogów równie łatwo jak i chwasty..

Bugbear

 

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela wyd. ISA"
https://www.pinterest.com/

sobota, 13 grudnia 2014

Szkieletowa załoga

Szkieletowa załoga


Szkielety są bezwolnymi, bezrozumnymi sługami swych złych panów, to jak są groźne zależy tylko od ich wielkości. Atakują każdego dopóki nie zostaną zniszczone, to co noszą na sobie zależy od tego co posiadali w chwili śmierci.




Szkielety łuczników


W Ruinach wieży cytadeli spoczywają trzy szkielety, które natychmiast zaatakują, jeżeli ktoś zakłóci ich spokój. Każdy odwiedzający poszukiwacz musi się mieć na baczności, są bardzo bezwzględne mimo iż nie korzystają z łuków i strzał pazury mają bardzo ostre.


 

 


 

 


 

 

Szkielety ogrodników

Te dwa szkielety służą swojemu władcy, ich zadaniem jest co prawda rozrzucanie kompostu. Jeżeli ktoś niepowołany pojawi się na placu ogrodu(czyli każdy kto nie jest goblinoidem) zostanie bezwzględnie zaatakowany. 

 


Statystyki:

 

Średni nieumarły

KW: 1k12 (6pw)

Inicjatywa: +5 (+1Zr +4 poprawiona inicjatywa)

Szybkość 9m

KP: 13 (+1 Zr, +2naturalny)

Ataki: Pazury +0 wręcz

Obrażenia: Pazury 1k4

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne cechy: Nieumarły, niepodatność

Rzuty obronne: Wytrw +0 Ref +1 Wola+2

Atrybuty: S 10,Zr 12, Bd -, Int -, Rzt 10, Cha 1

Umiejętności: -

Atuty: Poprawiona inicjatywa

Klimat/Teren: Każdy region oraz podziemia

Występowanie: Banda (2-5) oddział (6-10), garstka (11-20)

Skala Wyzwania: 1/3

Skarb: Żaden

Charakter: Zawsze neutralny

Rozwój: - (Duży 3KW)

 

Nieumarły: niepodatny na choroby, zatrucia, czary umysłu,paraliż i otumanienie, trafienia krytyczne, stłuczenia, niepodatny na obniżenie atrybutów, wysączanie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.

Niepodatność(zw) Szkielet jest niepodatny na zimno, Nie posiada ani ciała, ani organów wewnętrznych, dlatego broń tnąca i kłuta powoduje jedynie połowę obrażeń.




Tytuł nieprzypadkowy, polecam książkę bo jest świetna! :-)

Źródła:
www.wizards.com
Księga Potworów I wyd. ISA
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA

środa, 3 grudnia 2014

Thoqqua

Thoqqua


Poprzedniego wykonałem w 2010 roku, postanowiłem stworzyć kolejnego w oparciu o techniki które używałem cztery lata temu:

Thoqqua 2010


Ta figurka rozpoczyna setting do kampanii, którego planuję ukończyć do stycznia. Będzie to duża seria figurek, mam nadzieję że mi się uda wyrobić w czasie ze wszystkimi, trzymajcie kciuki żeby mi się udało, a przed Wami nowy Thoqqua. :D

Thoqqua przypomina dżdżownicę z ma tak gorące ciało iż potrafi topić skały. Dodatkowo ma dosyć wredny i złośliwy charakter,atakuje spod ziemi szarżując. Poszukuje w skałach minerałów którymi się żywi. Jest duży jak na robala: 1,20m – 1,50m długości, potrafi prężyć ciało atakując niczym sprężyna.

Thoqqua
"But see, amid the mimic rout,

   A crawling shape intrude!

A blood-red thing that writhes from out   

   The scenic solitude!"


 "The Conqueror worm"
Edgar Allan Poe

 Statystyki:

Średni żywiołak (ognia,ziemi)

KW: 3k8+3 (16pw)

Inicjatywa +1(Zr)

Szybkość 9m rycie 6m

KP 18 (+1 Zr, +7naturalny)

Ataki: Walnięcie+4 wręcz

Obrażenia: Walnięcie1k6+3 i 2k6 od ognia

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Gorąco,rozpalenie

Specjalne cechy: podtyp stworzenie ognia, wyczuwanie drgań

Rzuty obronne: Wytrw+4 Ref +4 Wola +2

Atrybuty: S 15,Zr 13, Bd 13, Int 6, Rzt 12, Cha 10

Umiejętności: Ciche poruszanie +5, Nasłuchiwanie +6, Skakanie +6, Wyczucie kierunku +6

Klimat/Teren: Każde podziemia

Występowanie:Pojedynczo, lub para

Skala Wyzwania: 2

Skarb: Żaden

Charakter: zwykle neutralny

Rozwój: 4-9 KW(duży)

Gorąco (zw): Dotyk Thoqqua lub jego ciała powoduje automatycznie2k6 obrażeń od ognia. Rozpalenie (zw): Każda trafiona przez Thoqqua walnięciem istota musi wykonać test (ST 13) na Refleks nieudany oznacza podpalenie ubrania przez 1k4rundy

Podtyp stworzenie ognia (zw): Niepodatność na ogień podwójne obrażenia od zimna chyba że powiedzie się rzut obronny.

Wyczuwanie drgań (zw): Thoqqua wyczuwa automatycznie pod ziemią co znajduje się w promieniu 18m od niego.


Źródła:
"Księga Potworów I" wyd. ISA
http://www.bartleby.com
http://www.regles-donjons-dragons.com