Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Bestie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Bestie. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 5 listopada 2017

Młode pająki

Dorwałem swojego czasu ostatnio sporo przykrywek od fiolek z lekarstwami, ponieważ już mi wpadły w ręce postanowiłem je wykorzystać do stworzenia podstawek do figurek.

No i czas zatoczył koło, zaczynałem od konwertowanych figurek i znowu powracam po latach do tego tematu, zakupiłem za grosze kilka małych pająków, okazało się że idealnie nadają się do tych podstawek.
Małe pajączki wyklute z jaj
Odwróciłem zatyczki do góry nogami następnie wypełniłem je masą modelarską.

Cierń otoczony przez pająki
W masę wcisnąłem pajączki i poczekałem aż masa wyschnie, dzięki temu skurczyła się troszkę zaciskając się na odnóżach pajączków.

Pajęcza mała i młode
Luki między masą modelarską, a ścianką przykrywek wypełniłem Wikolem pomieszanym z czarną farbką akrylową.

Paladyn wśród pająków
Jak Wikol wysechł pomalowałem pająki czarnym podkładem akrylowym.

Jaja i pajączki
Następnie pomalowałem pająki mokrą farbką, nakładając coraz jaśniejsze odcienie i przesuwałem pędzlem wzdłuż figurek, by nadać efekt "włosków" na pająkach. Nie dodawałem sztucznej pajęczyny jak w przypadku Gigantycznego Pająka bo takie świeżo wyklute maluchy raczej zbyt dużych sieci nie tworzą.
Elf znalazł pająki zamiast skarbów
Pająki są gotowe bronić swojej matki. Pilnować pozostawionych  jaj w jaskiniach lub mogą służyć jako armia jakiegoś złego druida. Mogą być też użyte jako na przykład forma pułapki zastawionej na nieroztropnych poszukiwaczy, ktoś przesuwa jakiś mebel, albo otwiera klapę w podłodze, a tu nagle szarżuje na niego armia tych trujących maluchów.
 

niedziela, 8 października 2017

Gigantyczny pająk

"No i co się drzesz? W nocy to się nawet uśmiechałeś jak Cię łaskotałem.."

Myślę że te złote myśli mogłyby pasować do wielu pająków mieszkających w naszych domach, hee hee hee.. No, ale co tam, pająk którego skonwertowałem, raczej by nie łaskotał, w nocy zapewne mógłby sporo złamań spowodować takimi "łaskotkami".. :-)

No nic, nada się tematyką na Halloween.^^
Z oczu mu się źle patrzy..
Konwersja powstała z jakiegoś zabawkowego pająka, tak mi się spodobały detale że nie mogłem go nie osadzić na podstawce. :-)

Podstawka się błyszczy niczym oryginalna, a to karton...
Kawałek kartonu, wypełnionego klejem Wikol spełnił jak zwykle swoje zadanie, taką samą techniką skonwertowałem gorgony parę miesięcy temu.
Dat odwłok
Pajęczynę zrobiłem z tego samego materiału co i tą na pajęczych jajach, czyli chusteczki od zmywania paznokci, wyprane i wysuszone.^^

Prawdziwy pająk z jajami
Malowanie zrobiłem brązowym, na końcówki nałożyłem techniką suchego pędzla jaśniejszy odcień, a w łączenia puściłem jeszcze płukankę z brązu.

Kici, kici, taś taś.. jak tak, do pająka..?
Tutaj porównanie wielkości naszego pajączka zaczepno-obronnego. Dobry pomysł mieć takiego w ogrodzie, duża szansa nikt nie wejdzie, a jak wejdzie jeszcze większa że nie wyjdzie. Nic tylko grać, no i nie mieć arachnofobii... hee hee hee :-)
 

sobota, 4 marca 2017

Ołtarz Boga Pantery

Ten model jest w pewnym sensie hołdem dla twórczości Roberta E. Howarda, akurat tworzyłem go słuchając audiobooka o "Conanie". Wyobraziłem jak wyglądałby taki ołtarz kapłanów z odległego południa Kush, skryty na przykład w jakiejś jaskini, lub wewnątrz nieprzebytej dżungli.

Stworzenie jej było dosyć czasochłonne, bowiem musiałem najpierw poczekać aż styropian dobrze sklei się z zabawkową panterą. Świece wykonane są z wykałaczek przewleczonych przez koraliki.

Izometryczny
Wyżłobienia  na płycie styropianowej dodały klimatu surowości ołtarza, krew na spodeczku również.

Przód
Klejnot pośrodku dwóch kości wydawał mi się dobrym pomysłem, elementy kości i krwi pasowały mi do Kushyckiego bóstwa pantery.

Tył
J
ak zwykle technika malowania suchym pędzlem dodała efektu zniszczonego kamienia

Bok
Oby nikt z Was Poszukiwaczy Przygód nie trafił nigdy na ten zakazany i plugawy kult, bowiem to bóstwo jest okrutne bezwzględne jak jego kapłani. Ich barbarzyńskie obrzędy niejednego zabrały z tej ziemi.

czwartek, 25 sierpnia 2016

Magiczny kot

Magiczny kot


Druga i ostatnia już figurka chowańca, tym razem jest to magiczny kot, jak wiadomo każda szanująca się czarownica powinna mieć takiego, ten ma kolczyk w uszku, plamy na plecach wyglądające niczym klatka żebrowa oraz plamę na klatce piersiowej wyglądającej niczym słońce.

Magiczny Kot

 

Dumny przedstawiciel kociego gatunku. :-)

Kot i Baronowa

 

Ta parka dobrze pasuje do siebie.^^

Agathion-Familiar

 

Figurka powstała na podstawie artu wykoanengo przez christopherburdett'a na Deviantarcie, oczy zrobiłem jedynie normalne bo zbyt mocno mi się zlewały fioletowe z resztą czarnego futra kota.^^

Co do figurek to nie będą zbyt często się pojawiać bowiem kontuzja nadgarstka nadal mi jeszcze przeszkadza, a wielkość tych figurek wymaga precyzji, musicie wybaczyć. Ale nic staconego pracuję jeszcze nad innym projektem, zobaczycie go na początku listopada, będzie to niespodzianka. :-)

źródła www.deviantart.com

 

niedziela, 17 lipca 2016

Złowieszcza żaba

Złowieszcza żaba


 

Ta złowieszcza żaba jest pierwszym z dwóch chowańców, które wykonałem żeby urozmaicić wcześniej wykonane figurki. Szczerze to pierwszy raz wykonywałem żabę więc nie byłem pewien jak mi to wyjdzie, zamiast wyglądu zwykłej skupiłem się na rogatej żabie bo wydawała mi się bardziej zbliżona do realiów fantasy.^^

 

Złowieszcza Żaba

 

Kawał dużego płaza

Belak Wygnaniec i Kulket

 

Jako na przykład Kulket dla Belaka Wygnańca wydaje się całkiem dobrze sprawować.

sobota, 4 kwietnia 2015

Guthash

Guthash(Nadęta Złowieszcza szczurzyca)


Jej imię w goblińskim oznacza właśnie "Nadęta" co nie jest niczym dziwnym jest dwukrotnie większa od normalnego złowieszczego szczura, ponadto jeszcze jej "dzieciaki" przynoszą jej codziennie mniejsze gryzonie, lub nawet kobolda albo i goblina. Jej dwumetrowej długości cielsko i nie najmilszy charakter potęguje jeszcze to że rzadko walczy sama, zwykle towarzyszą jej jeszcze złowieszcze szczury w ilości od trzech w górę...

 





Jak na "damę" to o cerę nie za bardzo dba...

Statystyk brak :P

Guthash

Mamcia obroni, nakarmi, urgyzie...

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela"
http://sorcerermonk.blogspot.com

czwartek, 15 sierpnia 2013

Złowieszcze szczury

Złowieszcze szczury


Może mieć 1m długości i ważyć nawet 30kg, ponadto może zakazić chorobą. Stada złowieszczych szczurów, rozjuszone atakują wrogów swoimi ostrymi siekaczami.



 

Statystyki:

Małe zwierze

KW: 1k8+1(5pw)

Inicjatywa +3 (Zr)

Szybkość: 12m, wspinanie

KP: 15 (+1 rozmiar +3 Zr +1 naturalny)

Ataki: Ugryzienie +4 wręcz

Obrażenia: Ugryzienie 1k4

Front/Zasięg: 1,5m na 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Choroba

Specjalne cechy: Węch

Rzuty obronne: Wytrw +3 Ref +5 Wola +3

Atrybuty: S 10, Zr 17, Bd 12, Int 1, Rzt 12, Cha 4

Umiejętności: Ciche poruszanie się +6, Ukrywanie +11, Wspinaczka +11

Atuty: Finezja w broni(ugryzienie)

Klimat/Teren: Każdy region oraz podziemia.

Występowanie: Pojedynczo lub sfora (11-20)

Skala Wyzwania: 1/3

Skarb: brak

Charakter: Zawsze neutralny

Rozwój: 5-12 KW Wielki

Choroba(zw) Gorączka brudu, ST12 na wytrwałość neguje. Okres inkubacji 1k3 dni, tymczasowe -obrażenie -1k3Zr, -1k3Bd



źródła:
Księga potworów I wyd. ISA
http://www.obsidianportal.com

poniedziałek, 5 listopada 2012

Gryf

Gryf

Bardzo dawno temu na forum Abasz'Har Liverrin zapytał się mnie czy nie byłbym w stanie zrobić gryfa, no i stworzyłem go.



efekt:


Nie było toto mistrzostwo świata, ale też i nie najgorsza z moich figurek to też nie była w tamtym okresie.

 

Cóż, po dwóch latach postanowiłem odświeżyć możliwości i na prośbę P.K.* stworzyłem nową wersję gryfa, którą przedstawiam poniżej.


Co się poprawiło? Na pewno cieniowanie skrzydeł i bardziej realistyczna sylwetka niż ta "zabawkowa" jaka była w pierwszej wersji, poza tym skrzydła wykonałem bardziej trwałą techniką niż poprzednie, dzięki niej pióra są też bardziej "pierzaste"^^

 

Pytacie czym są gryfy? Już opowiadam...

 

 

Gryfy są to majestatyczne zwierzęta, które posiadają głowy orłów i ciała lwów. Przednie łapy, skrzydła i głowa tych istot są orle. Gryfy nie posiadają grzyw, a ich ciało od dzioba do ogona ma 2,4m. Polują na wiele zwierząt, bardzo lubią koninę. Gniazda wiją sobie zwykle bardzo wysoko.  Niejeden jeździec skończył źle kiedy ten drapieżnik z piskiem orła runął na niego z góry z impetem huraganu. Mimo iż gryfy są drapieżnikami, unikają walk z silniejszymi przeciwnikami.

Tresowanie gryfa:
Udany test postępowania ze zwierzętami (ST21) na młodego i (ST28) na dorosłego
Wychowanie u tresera: 1500zł
Jajo kosztuje 3500zł
Piskle gryfa 7000zł

Udźwig:
lekki - 150kg
średni - 151-300kg
ciężki - 301-450kg

Statystyki:

Duża bestia

KW: 7k10+21 (59 pw)

Inicjatywa +2(Zr)

Szybkość: 9 m latanie 24 m (przeciętna)

KP: 17 (-1rozmiar +2 Zr +6 naturalny)

Ataki: 2 Ugryzienie +8 wręcz, pazury +3 wręcz

Obrażenia: ugryzienie 2k6+4, Pazury1k4+2

Front/Zasięg:1,5m na 3m/1,5m

Specjalne ataki: Skok do walki, rozszarpanie 1k6+2

Rzuty obronne: Wytrw+6 Ref +5 Wola +2

Specjalne cechy: Węch

Atrybuty: S 18,Zr 15, Bd 16, Int 5, Rzt 13, Cha 8

Umiejętności:Nasłuchiwanie +6, Skakanie +8, Zauważanie +11*

Klimat/Teren: Wzgórza i góry w klimacie umiarkowanym i gorącym

Występowanie: Pojedynczo,para lub stado(6-10)

Skala Wyzwania: 4

Skarb: Żaden

Charakter: Zawsze neutralny

Rozwój: 8-10 KW(duży), 11-21 KW (wielki)

Skok do walki(zw) Jeżeli gryf zapikuje, lub skoczy na wroga w pierwszej rundzie walki, może wykonać akcję pełnego ataku, nawet jeśli wcześniej się poruszył(wykonał akcję ruchu) Rozszarpanie(zw) Gryf który skoczy do walki może wykonać dwa ataki (rozszarpanie +8 wręcz) tylnymi łapami 1k6+2 obrażeń ciętych każdy Umiejętności: Gryf otrzymuję premię rasową +4 do skakania, za dnia (w świetle dziennym) gryf otrzymuje +4 do testów Zauważania


Ogon w obrazku nie pasuje do opisu, ale jak to mówią: szczegół :P




źródła:
www.wizards.com
Księga Potworów wyd. ISA


*dzięki sąsiad ;-)

wtorek, 24 lipca 2012

Bulette

Bulette

Dawno, dawno temu, w samym środku zimy, kiedy zaczynałem jeszcze raczkować z moim hobby na forum Abasz'har Lasard zapytał mnie czy mógłbym mu wykonać Bulette. Nie posiadając zbyt dużej wiedzy o wyglądzie stwora zabrałem się do pracy efekt był(ekhm...) jak to się mówi "spoko";-)

  ....   (!)

Problemem był poważny brak masy modelarskiej i odpowiednich farb, ehh te finanse studenta...

W każdym bądź razie, kiedy znalazłem pracę
i zdobyłem odpowiednie finanse postanowiłem iż w ramach rekompensaty odnowię nieszczęsnego Bulette, figurka poniżej jest efektem mojej pracy rekonstrukcyjnej. Myślę że jest już dużo lepiej niż wcześniej. :-)

Czym jest Bulette? Jest to brutalna bestia o szczękach jak ze stali żywi się; psami, kotami, krowami, kurami, kozami, ludźmi, kretami, niziołkami, końmi, owcami i... królikami? Królikami?!* Podsumowując jest to "rekin lądowy" potrafi żerować na obszarze 75km i jak wyżre wszystko szuka następnego miejsca, nie buduje legowisk bo mu się to nie opłaca. Pożera wszystko i w całości, konia z rzędem, rycerza ze zbroją(puszkowane jedzenie) i damę z pasem cnoty! Czy magiczny przedmiot, czy złoto to nie ważne, jego kwasy żołądkowe trawią wszystko. Najpierw zjada potem myśli, nic dziwnego że wzbudza popłoch tam gdzie się pojawi. Ta pancerna bezmyślna kreatura wygląda jak kret połączony z pancernikiem o zapędach rekinowo-piraniowych. Jest tak samo tępy jak i nieustraszony, nie ma znaczenia dla niego czy jest to jeden czy dziesięciu wrogów i tak ich zje. Jak tylko wyczuje pod ziemią ruch, od razu wyskakuje. Co dziwne nie jada elfów, nie smakują mu(zbyt żylaste?) i krasnoludami też czasami gardzi(pewnie z powodu tego że mają ostre topory i bywają średnio trzeźwi, a wnerwiony krasnolud na kacu bywa gorszy niż Bulette).


Życzymy smacznego ps: Elfy :D


Statystyki:


Wielka bestia

KW: 9k10+45 (94pw)

Inicjatywa +2(Zr)

Szybkość: 12m rycie 3m (przeciętna)

KP: 22 (-2 rozmiar, +2Zr, +12 naturalny)

Ataki: Ugryzienie +12 wręcz 2 Pazury+7 wręcz

Obrażenia: Ugryzienie 2k8+8, Pazury 2k6+4

Front/Zasięg:3m na 6m/3m

Specjalne ataki: Skok

Specjalne cechy: Węch, wyczuwanie drgań

Rzuty obronne: Wytrw+11 Ref +8 Wola +4

Atrybuty: S 27,Zr 15, Bd 20, Int 2, Rzt 13, Cha 6

Umiejętności: Nasłuchiwanie +3, Skakanie +6

Klimat/Teren: Każdy region w klimacie umiarkowanym i podziemia

Występowanie: Pojedynczo lub para

Skala Wyzwania: 7

Skarb: Żaden

Charakter: Zawsze neutralny

Rozwój: 10-16 KW(wielki), 17-27 KW (olbrzymi)


Skok(zw): Bulette może wyskakiwać podczas walki i atakować przeciwników czterema pazurami zamiast dwóch, ale nie może wtedy gryźć premia do ataku +12 Wyczuwanie drgań(zw): Bulette automatycznie wyczuwa położenie wszystkiego co ma kontakt z ziemią i jest w promieniu 18m od niego.

*Ktoś kto wie co to firma ACME domyśla się o jaką postać chodzi ;-)

 
Ten to ma... szczęki! ;D

Źródła:
www.wizards.com
Księga Potworów wyd. ISA

środa, 18 lipca 2012

Pająk Bulsara

Bulsara





Drużyna wędrując po Wieży Durlaga trafiła wreszcie do podziemi. Do miejsca, gdzie krasnolud zgromadził swe skarby. Były jednak one strzeżone przez zielonego smoka. Smok nie miał zamiaru walczyć. Zamiast na siłę stawiał na umysł. Dlatego zadawał zagadki, za których rozwiązanie rozdawał nagrody. Podróżnicy zebrali nieco klejnotów, drogiej biżuterii, broni i oczywiście złota. Wreszcie padła następująca zagadka:

„ Wysoka gdy młoda
Na starość maleje
W oddechu ma wroga
Póki jej życie goreje”

Po zastanowieniu padła prawidłowa odpowiedź. Świeca to było rozwiązanie zagadki. Za rozwiązanie drużyna otrzymała nowego towarzysza wielkiego pająka. Był wytresowany choć trudno powiedzieć czy za sprawą magii, przez Durlaga czy może przez smoka? Tak czy owak dołączył do druzyny Kamiennej Czaszki, która stwierdziła, ze najbardziej (zapewne z charakteru) pasuje on do łotrzycy i to ona będzie jego właścicielką. Otrzymał imię po wspaniałym muzyku: Bulsara.

To się nazywa mieć zabójczy wygląd...

Wiersz o tymże pająku autorstwa mego towarzysza z sesji D&D Arzamtoza:


Ślepia jak płomyki, setki w nocy jasnej,
Zastygłe w bezruchu na przełęczy ciasnej
I złowrogiej; rzemiosłem Cię omota,
Zastuka do wnętrzności sromota,
Nie zauważysz istoty tej nawet, chyba
Że spomiędzy życia i śmierci dusza gdyba:
"A co by było gdyby więcej ostrożności"...
Glisty by nie zżerały teraz Twoich kości...
Przebaczenia stosy, ale nikt ich nie chce,
Bestia zalęgła w mroku, soków woła jeszcze
Bynajmniej owocowych, lecz pragnienie życia
Kielichy, puchary i powłoki do zdobycia...



Bulsara

sobota, 19 listopada 2011

Lew Morski

Może i nie jest to smok, lecz wykonany został podobną techniką, można zauważyć to po łuskach^^

 

Lew morski żyje w przybrzeżnych wodach, jest maksymalnie terytorialny bowiem atakuje każdego bez różnicy na jego wielkość kto podchodzi do jego leża które może być w jaskini lub wraku statku. Pożera wszystko od ryb po mewy i wszystko co udaje mu się upolować. Atakują same lub w parach i nie odpuszczają dopóki nie zginą, zwykle lubią zmęczyć zdobycz zanim ją pożrą.
Ta bestia to prawdziwy wodny diabeł Tasmański on żywemu nie przepuści...

Duża Bestia


KW: 6k10+18 (51pw)

Inicjatywa +1(Zr)

Szybkość Pływanie 12m (8 pól)


KP 18 (-1 rozmiar, +1 Zr, +8 naturalny)

Ataki: 2 Pazury +7 wręcz, ugryzienie +2 wręcz


Obrażenia: Pazury 1k6+4, ugryzienie 1k8+2


Front/Zasięg: 1,5/ 3m/1,5m

Specjalne ataki: Rozrywanie 2k6+6


Specjalne cechy: Węch


Rzuty obronne: Wytrw +8 Ref +6 Wola +3

Atrybuty: S 19, Zr 12, Bd 17, Int 4, Rzt 13,Cha 10

Umiejętności: Nasłuchiwanie +7, Zauważanie +7


Klimat/Teren: Wody w klimacie umiarkowanym i gorącym


Występowanie: Pojedynczo, para lub stado(5-12)


Skala Wyzwania: 4


Skarb: Brak

Charakter: Zawsze neutralny

Rozwój: 7-9KW (duży), 10-18KW (olbrzymi)



Rozrywanie(zw) Jeżeli Lew morski zada obrażenia obydwoma pazurami, wczepia się w ciało przeciwnika i zadaje 2k6+6 dodatkowych obrażeń



Źródło: www.wizards.com
"Księga Potworów I" wydawnictwo ISA

niedziela, 26 grudnia 2010

Hipogryf

Hipogryf


Skrzyżujmy konia i orła, dodajmy usposobienie przeciętnego lwa i efektem naszej pracy będzie Hipogryf. 500kg wagi, rozpiętość skrzydeł 6m2,70m długości. W trakcie pikującego z nieba w Twoją stronę Hipogryfa lepiej żebyś miał podwójnie wzmocnioną zbroję. Ta terytorialna bestia nie opuszcza gniazda, więc jeżeli takowe znajdziesz lepiej licz się z będącym w pobliżu zdenerwowanym rodzicem. Wspominałem już że są to stworzenia terytorialne? Nie? No cóż jednak niestety są, lepiej nie zapuszczać się na ich tereny łowieckie chyba że nie jest się jadalnym, bowiem taki Hipogryf tak jak i lew nie pogardzi mięskiem humanoidów,a bywa często nerwowy.

 

 

Da się go na szczęście wytresować ST21 w przypadku młodegoST28 w przypadku dorosłego na postępowanie ze zwierzętami. Treserzy zmniejszają ST o 5 i czas chowu o połowę bowiem mają magiczne uzdy. Do jazdy na nim wymagane jest specjalne siodło, jeździec może atakować gdy przejdzie pomyślnie test jeździectwa.

 

Udźwig: 151-300kg lekki 301-450kg ciężki

 

Cennik w sztukach złota:

Jaja Hipogryfa – 2000

Pisklę – 3000

Hodowla i tresura u tresera – 1000


 

Statystyki:

 

Duża bestia

KW: 3k10+9 (25 pw)

Inicjatywa +2(Zr)

Szybkość: 15 m latanie 30 m (przeciętna)

KP: 15 (-1rozmiar +2 Zr +4 naturalny)

Ataki: 2 Szpony +5wręcz, ugryzienie +0 wręcz

Obrażenia: Szpony1k4+4, ugryzienie 1k8+2

Front/Zasięg:1,5m na 3m/1,5m

Rzuty obronne: Wytrw+6 Ref +5 Wola +2

Atrybuty: S 18,Zr 15, Bd 16, Int 2, Rzt 13, Cha 8

Umiejętności:Nasłuchiwanie 4, Zauważanie +8*

Klimat/Teren: Wzgórza i równiny w klimacie umiarkowanym i gorącym

Występowanie: Pojedynczo,para lub tabun (7-12)

Skala Wyzwania: 2

Skarb: Żaden

Charakter: Zwykle neutralny

Rozwój: 4-6 KW(średni), 7-9 KW (duży)

 

Za dnia (w świetle dziennym) Hipogryf otrzymuje +4 do testów Zauważania

 

 

  

 

Źródła:

www.wizards.com

(D&D Księga Potworów Wydawnictwo ISA)