Pokazywanie postów oznaczonych etykietą rzeźbienie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą rzeźbienie. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 15 listopada 2020

Bard z Orechtejonu

To już niestety ostatnia figurka powstała dzięki inspiracji Mateusza, za co jestem ogromnie wdzięczny. :-)

 Oczywiście rzeźbiona i malowana ręcznie przeze mnie i moje niezgrabne paluchy. :P

  Szczegółowy opis postaci:


Orechtejonczycy wyznają zasadę, że wojnę trzeba zakończyć jeszcze zanim się zacznie dlatego ich reprezentantów można znaleźć na wszystkich dworach El’Zaarii.
Bardowie bo to o nich mowa to nie zwykli dworscy minstrele czy podróżni trubadurzy. Bardowie są śmiertelnie niebezpiecznymi żołnierzami wyszkolonymi do pełnienia roli szpiegów na wszystkich krańcach świata. Ich fundamentalną bronią jest urok osobisty i czarująca osobowość. Są oczywiście utalentowanymi muzykami i chodzącą kopalnia plotek, niesamowitych opowieści, ale również wiedzy. Monumentalne zdolności aktorskie pozwalają im zmieniać osobowości jak rękawiczki i wcielać się dosłownie w każdego.
Jeśli trzeba to Bardowie mogą walczyć wręcz lecz nie są tego zwolennikami. Wolą działanie zza linii frontu albo jeszcze lepiej zza pleców wroga. Ich rzeczywistą bronią są pieśni, które wzmacniają towarzyszy i osłabiają wrogów. Pieśni Bardów mają rzeczywistą moc w przeciwieństwie do ulicznych grajków.
Najważniejszym jednak atutem Bardów są ich karty. Dawno temu gdy powstawali pierwsi Bardowie doszli oni do pewnego porozumienia z Krasnoludami i wyznawanym przez nich bogiem Losu, który polubił ich za ich talent do siania zamętu i postanowił wynagrodzić im ich naturalny brak zdolności magicznych prezentem w postaci kart losu…


Fundamentalne umiejętności i zdolności klasowe:
Broń – Karty – Bard dysponuje 4 taliami kart Losu (Talia Szulera, Talia Zawadiaki, Talia Fechmistrza, Talia Szczurołapa), które wraz z Czerwonym i Czarnym Jokerem tworzą Wielką Talię Losu. Bard nie może patrzeć w talię, która zawsze leży ułożona rewersem do góry lecz może wyciągnąć konkretną ilość kart i użyć ich gdy uzna to za konieczne. Bard może trzymać w ręce tyle kart na ile pozwala mu ta zdolność (1 punkt – 1 karta, maksymalnie 5). Bard co turę może pociągnąć z talii nową kartę o ile nie przekroczy limitu. Karty użyte są odkładane do talii grobu – gdy wszystkie karty zostaną zużyte następuje przetasowanie i gra rozpoczyna się od początku. Jeśli bard trzyma na ręce więcej kart to może tworzyć z nich układy, które wzmacniają działanie kart. Bard otrzymuje także jedną kartę specjalną spoza talii lecz jej przeznaczenia zna chyba tylko jej twórca…


Pieśń barda – Bard może śpiewać pieśni wywołujące różne efekty


Szulerstwo – Bard wygrał już fortunę w kości gdyż ma naturalne szczęście ale też i pewne niecne zdolności, dzięki którym może manipulować wynikami rzutów (zmień wynik jednej kości o jedno oczko)


Aktorstwo – Bard potrafi wcielić się i udawać praktycznie każdą osobę


Krasomóstwo – Bard potrafi opowiadać zajmujące, angażujące lub śmieszne historie, które mogą odciągnąć uwagę lub też pociągnąć tłumy


Muzykalność – Bard potrafi zagrać na wszystkim co ma struny, klawisze lub ustnik


Akrobatyka – Bard może wyczyniać różne cuda akrobatyczne by odwrócić uwagę, walczyć albo też i uciec

 

Podstawka ma imitować bruk uliczny, jakoś chyba wyszło.^^

 


 

Podobieństwo do Twisted Fate z "League of Legends" nieprzypadkowe, taki dostałem art. :-)

 

 


 Oryginalny art:




 Zdjęcia: Soldiana

czwartek, 5 listopada 2020

Barbarzyńca z Mroźnych Pustkowi

 Jest to przedostatnia figurka wykonana dzięki inspiracji Mateusza, rzeźbiona i malowana ręcznie. :-)

 Również jest to pierwsza figurka, która ma na podstawce masę śniegową, do tej pory jeszcze nie tworzyłem takie rodzaju zdobień. :-)


Opis postaci:


 Barbarzyńca, a właściwie Berserker należy do elitarnych jednostek z Mroźnych Pustkowi. Ten budzący grozę wojownik utrzymuje bliski kontakt ze zwierzęcą stroną swojej natury i może podczas walki wprowadzić się w stan umysłu, który pozwala mu walczyć dłużej i zacieklej od zwykłego człowieka.
O barbarzyńcach ciężko coś mówić poza tym, że odznaczają się ogromną odpornością i są wprost stworzeni do wojaczki. Warto pamiętać iż darzą oni wielką niechęcią magię oraz wszelkie jej przejawy.
Mają naturalny kontakt z przyrodą i potrafią wytrzymać więcej niż ktokolwiek inny, a ich zdolności przetrwania w dziczy są wręcz legendarne.


Fundamentalne umiejętności i zdolności klasowe:


Berserker – jest to najbardziej niezwykła zdolność Barbarzyńców; może on wprowadzić się w trakcie walki w szał bojowy, traci on wtedy częściowo lub całkowicie kontrolę nad sobą lecz w zamian jest dwa razy szybszy, atak w turze się podwaja i zadaje podwójne obrażenia; w tym stanie ma także 100% odporność na magię. Jest tylko jeden mankament – w tym stanie barbarzyńca nie czuje bólu, a po jego zakończeniu przychodzi ogromne osłabienie, które zabiera mu połowę jego maksymalnych punktów życia więc jeśli po walce będzie miał mniej niż połowę życia to ginie. Można użyć raz dziennie na 5 poziomów, trwa dziesięć tur.


Okiełznanie bestii – Barbarzyńca ma naturalny kontakt z naturą, który jest oparty na sile; nie oswoi on kota ale niedźwiedzia i owszem


Przetrwanie
– Barbarzyńca jest zaprawiony w życiu na północy i potrafi przetrwać w niemal każdych warunkach; potrafi znaleźć wodę na środku pustyni i rozpalić ogień w kałuży oraz znaleźć jedzenie po przejściu szarańczy


Żelazna wola
– Berserker ma naturalną  odporność na magię (3% na każdy poziom) i pewne naturalne zdolności do przekonywania innych do swojego zdania…
Rozpłatanie – Barbarzyńca może wykonać specjalny cios i zabić nim przeciwnika bez względu na jego punkty życia. Raz dziennie, potrzeba tury na przygotowanie.


Mocna głowa – Barbarzyńca ma mocną głowę na wszelkiego rodzaju używki, a ponadto ciężko go ogłuszyć (50%)


 
 Kryształki lodu powstały z prawdziwych plastikowych kryształów.

 
 Masa śniegowa to: Wikol, biała farba akrylowa i... kasza manna. :D
 
 
 

 Oryginalny art:



Zdjęcia: Soldiana
 
 
 



sobota, 3 sierpnia 2019

Mesmer z Sarmenii

Dotarliśmy do przedostatniej figurki, akurat przyznać muszę że trochę szkoda że powoli dochodzimy od końca tych rzeźb malowanych przez pożal-się-Boże moją osobę.

Przedostatnim wojownikiem będzie Mesmer z papierowego systemu RPG Mistrza Gry Mateusza.

Mesmer to klasa pochodząca z Sarmenii preferująca magiczne - szermiercze pojedynki, które opierają się na zmyleniu i oszukaniu przeciwnika.Zdezorientowanie to jego największy sojusznik. Dzięki swoim potężnym iluzjom jest w stanie stale trzymać przeciwników z dala od siebie i pojawiać się tuż obok tylko po to by zadać okaleczające czy kończące ciosy.Jego moce pozwalają mu przygotować niesprawiedliwą walkę i nieustannie oszukiwać twój umysł co do tego co dzieje się wokół. Kiedy już wydaje ci się, że wiesz co robi Mesmer, iluzja zaczyna się rozwiewać, klony znikają i okazuje się, że przez cały ten czas ciąłeś powietrze. Bardzo trudno jest dostrzec prawdziwego Mesmera. Gdy już ci się to udaje z reguły jest już za późno…


Fundamentalne umiejętności i zdolności klasowe:

Magia Iluzji – Mesmer bardzo szybko zdał sobie sprawę, że w jego prostych iluzyjnych sztuczkach tkwi większy potencjał niż zabawianie gawiedzi czy podkradanie sakiewek nieostrożnym kupcom; lata ciężkiej pracy zaowocowały niewiarygodnie potężnymi umiejętnościami do tworzenia iluzji i wykorzystywania ich w walce; chwila w której dostrzegasz prawdziwego Mesmera jest chwilą, w której jego ostrze tkwi w twoim sercu

Magia Umysłu – Mesmer potrafi w pewnym stopniu manipulować umysłami otaczających go osób; połączenie tej zdolności z jego iluzjonistycznymi zdolnościami i szermierką daje morderczą kombinację

Uniki – Mesmer przez lata nauczył się jak korzystać z swej zręczności i za pomocą odskoków, piruetów i wielu innych ruchów unikać ataków przeciwnika lub nagle znaleźć się tuż przy nim. Rzut na zręczność.

Dar Słowa – Mesmer doskonale zdaje sobie sprawę, że zdekoncentrowany przeciwnik to martwy przeciwnik dlatego w czasie walki niemal nieustannie gada, by prowokować swych wrogów do nieprzemyślanych zachowań i odwracać ich uwagę od tego co się naprawdę dzieje. Rzut na charyzmę.

Nieczysta gra – By łączyć walkę i magię, Mesmer musiał nauczyć się posługiwać w czasie walki tylko jedną ręką co w wielu przypadkach uniemożliwia mu blokowanie ciosów lecz zarazem w chwilach gdy nie posługuje się magią Mesmer może używać wolnej ręki by walczyć nieczysto, chwytać przeciwnika, a także wyprowadzać wiele ataków okaleczających takich jak cięcia w tętnice itp.

Przekupstwo – Mesmer przez lata nauczył się że worek brzęczącego złota potrafi czasem czynić większe cuda niż jego magia


Niezłym wyzwaniem była macka prowadząca od zbroi po broń.




Malowanie tuniki za to było przyjemne, kolor? Brak koloru. xD




Podstawka imitująca step to był ten kontrast, którego potrzebowałem.



Akurat detali podstawki nie rzeźbiłem, wykorzystałem kamyki, posypki i sztuczną roślinność.



Mesmer gotowy do walki(to spojrzenie szaleńca... xD)



Oryginaalny art wysłany mi przez Mateusza:







poniedziałek, 29 lipca 2019

Inżynier z Tenii

Od tej figurki zaczynamy tydzień 7 Wspaniałych! :D

Jak pytacie co zmieniłem w porównaniu do pozostałych figurek rzeźbionych ręcznie przeze mnie? Po pierwsze podstawki domowej roboty, po drugie zdobione klimatycznie, wedle pochodzenia postaci.

Koniec o mnie, teraz pierwszy dzień zaczynamy od... Inżyniera;

Dzięki koledze Mateuszowi, który namówił mnie na wyrzeźbienie tych figurek mogę je udostępnić na blogu.

Opis postaci pochodzi również od niego, dzięki temu mamy dostępny lore każdej postaci. Oparty na jego autorskim systemie papierowego RPG.


Mistrzowie mechanicznego zniszczenia pochodzą głównie z Tenii. Niektórym się wydaje, że to co robią inżynierowie to magia. I w pewnym mają rację.Inżynierowie są bezpośrednimi spadkobiercami krasnoludów i jako jedyni rozumieją i potrafią się posługiwać ich runami, które dzięki subtelnej magii wplecionej w poszczególne litery umożliwiają im tworzenie urządzeń, broni i konstruktów, które po dzień dzisiejszy zachwycają i zarazem przerażają cały świat.Inżynier jest doskonałym wsparciem, potrafiącym dostosować się do każdej sytuacji. Jest postacią wielozadaniową. Potrafi walczyć na każdym dystansie, leczyć sojuszników, ranić wrogów, wzmacniać towarzyszy oraz osłabiać przeciwników. Największą jego siłą jest jednak zdolność do wytwarzania własnego eksperymentalnego ekwipunku:Inżynierowie majstrują z materiałami wybuchowymi, gadżetami, eliksirami, oraz wszelakimi przenośnymi urządzeniami. Potrafią przejąć kontrole nad obszarem przy pomocy wieżyczek, wspierać swoich sojuszników bronią alchemiczną lub siać spustoszenie wśród wrogów przy pomocy min, bomb i granatów.

Nie myślałem że dobrze ozdobiona podstawka da taki dobry efekt

Moje malowanie ognia pozostawia wiele do życzenia :P


Ceniowanie płaszcza było dosyć ciekawe.^^


Rozjaśnianie kapelusza zajęło sporo czasu

Dobrze że figurka ma sporo kontrastów :-)
 Oryginalny art:

Jutro następna trafi na blog :D