sobota, 13 grudnia 2014

Szkieletowa załoga

Szkieletowa załoga


Szkielety są bezwolnymi, bezrozumnymi sługami swych złych panów, to jak są groźne zależy tylko od ich wielkości. Atakują każdego dopóki nie zostaną zniszczone, to co noszą na sobie zależy od tego co posiadali w chwili śmierci.




Szkielety łuczników


W Ruinach wieży cytadeli spoczywają trzy szkielety, które natychmiast zaatakują, jeżeli ktoś zakłóci ich spokój. Każdy odwiedzający poszukiwacz musi się mieć na baczności, są bardzo bezwzględne mimo iż nie korzystają z łuków i strzał pazury mają bardzo ostre.


 

 


 

 


 

 

Szkielety ogrodników

Te dwa szkielety służą swojemu władcy, ich zadaniem jest co prawda rozrzucanie kompostu. Jeżeli ktoś niepowołany pojawi się na placu ogrodu(czyli każdy kto nie jest goblinoidem) zostanie bezwzględnie zaatakowany. 

 


Statystyki:

 

Średni nieumarły

KW: 1k12 (6pw)

Inicjatywa: +5 (+1Zr +4 poprawiona inicjatywa)

Szybkość 9m

KP: 13 (+1 Zr, +2naturalny)

Ataki: Pazury +0 wręcz

Obrażenia: Pazury 1k4

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne cechy: Nieumarły, niepodatność

Rzuty obronne: Wytrw +0 Ref +1 Wola+2

Atrybuty: S 10,Zr 12, Bd -, Int -, Rzt 10, Cha 1

Umiejętności: -

Atuty: Poprawiona inicjatywa

Klimat/Teren: Każdy region oraz podziemia

Występowanie: Banda (2-5) oddział (6-10), garstka (11-20)

Skala Wyzwania: 1/3

Skarb: Żaden

Charakter: Zawsze neutralny

Rozwój: - (Duży 3KW)

 

Nieumarły: niepodatny na choroby, zatrucia, czary umysłu,paraliż i otumanienie, trafienia krytyczne, stłuczenia, niepodatny na obniżenie atrybutów, wysączanie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.

Niepodatność(zw) Szkielet jest niepodatny na zimno, Nie posiada ani ciała, ani organów wewnętrznych, dlatego broń tnąca i kłuta powoduje jedynie połowę obrażeń.




Tytuł nieprzypadkowy, polecam książkę bo jest świetna! :-)

Źródła:
www.wizards.com
Księga Potworów I wyd. ISA
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA

piątek, 12 grudnia 2014

Tajemniczy Glif

Jak zauważyliście od jakiegoś czasu na moim blogu widnieje tajemniczy glif, jest on bramą do mrocznej twórczości mojego przyjaciela. Znacie go zapewne z figurki, którą stworzyłem dla jego bohatera Azramtoza oraz z informacji o odbytych sesjach z figurkami. Więc jeżeli się nie obawiacie zagłębić w świat mrocznych i tajemniczych opowiadań, oraz wierszy kliknijcie w glif poniżej:

O zmroku

Wszystkie wiersze Azramtoza dostępne do tej pory na Moim blogu są już dodane na jego osobistej stronie powyżej.

 

Gratuluję stary świetnego bloga, powodzenia! :-)

sobota, 6 grudnia 2014

Cień

Cień


Cień, którego tu stworzyłem jest strażnikiem smoczej płyty pokrytej runicznymi znakami, oto czym są cienie:


Cienie to nieumarli zbudowani z żywej ciemności nienawidzący wszelkie istnienie i światło, wyglądają jak plama poruszającego się mroku w zróżnicowanym humanoidalnym kształcie. Trudno ich dostrzec w mroku i zaciemnionych obszarach, w przeciwieństwie do pełnego światła. Agresywne i drapieżne są wrogami wszystkich istot żyjących. Dzieki swojej szybkości są genialne w ataku z zaskoczenia, gdy ukrywają się w ciemnościach. zrozumiale mówią, mierzą 1,5-1,8m i nic nie ważą.
 

 


 

Statystyki:

 

Średni nieumarty(bezcielesny)

KW: 3k12 (19pw)

Inicjatywa: +2

Szybkość: (atanie 12m(dobra)

KP 13(+2Zr, +1 odbicie) dotyk 13, nieprzygotowany 11

Ataki: Bezcielesny dotyk +3 wręcz

Obrażenia: 1k6

Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Pozbawienie siły, tworzenie pomiotu

Specjalne cechy: Cechy bezcielesnych, cechy nieumartych, odporność na odpędzanie +2, widzenie w ciemnościach 18m.

Rzuty obronne: Wytrw +1 Ref +3 Wola +4

Atrybuty: S -, Zr 14, Bd -, Int 6, Rzt 12, Cha 13

Umiejętności: Nasłuchiwanie +7, Przeszukiwanie +4, Spostrzegawczość +7, Ukrywanie się +8

Atuty: Czujność, uniki

Klimat/Teren: Każdy region

Występowanie: Pojedynczo, lub banda (2-5) lub rój(6-11)

Skala Wyzwania: 3

Skarb: żaden

Charakter: Zawsze chaotyczny zły

Rozwój: 4-9 KW (średni)

 

Pozbawienie siły(zn) Wartość siły żywej istoty spada o 1k6

Tworzenie pomiotu(zn) Humanoid, którego siła spadnie do 0 w ciagu 1k4 rund staje się cieniem pod kontrolą swojego zabójcy.

Umiejętności +2 do Nasłuchiwania, +2 do Spostrzegawczości, Przeszukiwanie +4, w półmroku +4 do Ukrywania się, w jasnym świetle -4 do Ukrywania się



Źródła:

www.deviantart.net

(D&D Księga Potworów Wydawnictwo ISO)

czwartek, 4 grudnia 2014

Quasit Jot

Jot


Kolejna figurka z settingu do kampanii nad którym pracuję, w miarę postępów prac powinny trafiać na bloga kolejne dzieła. Odpowiedź do jakiej kampanii są te figurki znajdziecie nawet na tej stronie, jak dobrze poszukacie.:-)


Quasit wygląda jak malutki humanoid z kolcami i skrzydłami nietoperza, skórę ma krostowatą i zieloną. Dłonie i stopy są chude i zakończone długimi pazurami.. Ten akurat Quasit został związany czarem i przez stulecia strzegł tajemnic swych panów, jego instrukcją jest napadanie na wszystkich, którzy będą chcieli  zakłócić spokój tajemniczego sarkofagu.

 


 



Mały, wredny knypek z piekła rodem :P

Statystyki póki co niedostępne.




 

Źródła:
http://img4.wikia.nocookie.net
Bezsłoneczna Cytadela wyd. ISA 2000r

środa, 3 grudnia 2014

Thoqqua

Thoqqua


Poprzedniego wykonałem w 2010 roku, postanowiłem stworzyć kolejnego w oparciu o techniki które używałem cztery lata temu:

Thoqqua 2010


Ta figurka rozpoczyna setting do kampanii, którego planuję ukończyć do stycznia. Będzie to duża seria figurek, mam nadzieję że mi się uda wyrobić w czasie ze wszystkimi, trzymajcie kciuki żeby mi się udało, a przed Wami nowy Thoqqua. :D

Thoqqua przypomina dżdżownicę z ma tak gorące ciało iż potrafi topić skały. Dodatkowo ma dosyć wredny i złośliwy charakter,atakuje spod ziemi szarżując. Poszukuje w skałach minerałów którymi się żywi. Jest duży jak na robala: 1,20m – 1,50m długości, potrafi prężyć ciało atakując niczym sprężyna.

Thoqqua
"But see, amid the mimic rout,

   A crawling shape intrude!

A blood-red thing that writhes from out   

   The scenic solitude!"


 "The Conqueror worm"
Edgar Allan Poe

 Statystyki:

Średni żywiołak (ognia,ziemi)

KW: 3k8+3 (16pw)

Inicjatywa +1(Zr)

Szybkość 9m rycie 6m

KP 18 (+1 Zr, +7naturalny)

Ataki: Walnięcie+4 wręcz

Obrażenia: Walnięcie1k6+3 i 2k6 od ognia

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Gorąco,rozpalenie

Specjalne cechy: podtyp stworzenie ognia, wyczuwanie drgań

Rzuty obronne: Wytrw+4 Ref +4 Wola +2

Atrybuty: S 15,Zr 13, Bd 13, Int 6, Rzt 12, Cha 10

Umiejętności: Ciche poruszanie +5, Nasłuchiwanie +6, Skakanie +6, Wyczucie kierunku +6

Klimat/Teren: Każde podziemia

Występowanie:Pojedynczo, lub para

Skala Wyzwania: 2

Skarb: Żaden

Charakter: zwykle neutralny

Rozwój: 4-9 KW(duży)

Gorąco (zw): Dotyk Thoqqua lub jego ciała powoduje automatycznie2k6 obrażeń od ognia. Rozpalenie (zw): Każda trafiona przez Thoqqua walnięciem istota musi wykonać test (ST 13) na Refleks nieudany oznacza podpalenie ubrania przez 1k4rundy

Podtyp stworzenie ognia (zw): Niepodatność na ogień podwójne obrażenia od zimna chyba że powiedzie się rzut obronny.

Wyczuwanie drgań (zw): Thoqqua wyczuwa automatycznie pod ziemią co znajduje się w promieniu 18m od niego.


Źródła:
"Księga Potworów I" wyd. ISA
http://www.bartleby.com
http://www.regles-donjons-dragons.com