niedziela, 12 kwietnia 2015

Gobliny

Gobliny z plemienia Durbuluk


Durbuluk oznacza w języku goblinów "dominujący" tak zwie się plemie goblinów, które żyje pod "Bezsłoneczną Cytadelą" z powodu przybycia pewnego nieproszonego gościa, oraz poszerzenia wpływów koboldów w okolicy plemię Durbuluk straciło znacząco swoją strefę wpływów. Napadają oraz porywają podróżnych i poszukiwaczy przygód, trzymając ich dla okupu.


krótki opis goblinów:


Gobliny są z natury złe oraz mnożą się niczym króliki, wystarczy uśpić czujność żeby najechali ziemie i złupili ją do cna. Ich przewaga liczebna zawsze ma znaczenie, członkowie plemienia zwykle mają jedną karnację skóry, zawsze najsilniejszy jest przywódcą. Osiedlają się gdzie się da i noszą ubrania, oraz bronie i zbroje z pokonanych nieszczęśników.

 


Ich przywódca Durrn rządzi twardą ręką



  
Statystyki:

Mały humanoid (goblinoid)

KW: 1k8 (4pw)

Inicjatywa +1 (Zr)

Szybkość 9m

KP 15 (+1 rozmiar, +1Zr, +3 Ćwiekowana skóra

Ataki: Długi miecz +1 wręcz lub dizryt +3 dystansowy

Obrażenia: Długi miecz 1k8 lub dizryt 1k4

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne cechy: Widzenie w ciemnościach 18m

Rzuty obronne: Wytrw+2 Ref +1 Wola +0

Atrybuty: S 8,Zr 13, Bd 11, Int 10, Rzt 11, Cha 8

Umiejętności: Ciche poruszanie +4, Nasłuchiwanie +3 Ukrywanie +6, Zauważanie +3

Atuty: Czujność

Klimat/Teren: Regiony w klimacie umiarkowanym, gorącym i podziemia.

Występowanie: Banda(4-9) lub gromadka (10-100 +100% niewalczących +1 3-poziomowy sierżant na 20 dorosłych i przywódca 4-6 poziomu), gromadka wojenna (10-24 z worgami wierzchowcami) lub plemie (40-400) + jeden 3 poziomowy sierżant na 20 dorosłych, jeden lub dwóch poruczników 4-5 poziomu, przywódca 6-8 poziomu, 10-24 worgów oraz 2-4 złowieszcze wilki)

Skala Wyzwania: 1/4

Skarb: Standardowy

Charakter: Zwykle neutralny zły

Rozwój: Zależnie od klasy postaci

 

Wzrór na gobliny

źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
http://www.cubicle7.co.uk
http://www.myrpgame.com






wtorek, 7 kwietnia 2015

Troll

Troll "Smoczy kapłan"


Ten troll miał kiedyś imię, oraz wysoką pozycję jako smoczy kapłan. Niestety zbyt dużo bawił się magią i przekształcił się na własne życzenie z elfa w trolla... Za to bluźnierstwo został pojmany i zamknięty w sarkofagu przez innych smoczych kapłanów. Jego sarkofag stał się jego domem, gdy moce regeneracyjne nie pozwoliły mu zejść z tego świata. Co jakiś czas wychodzi z sarkofagu, gdy zmusza go do tego głód.

 





Ten elf strollował wszystkich ^^

Statystyk brak :P

Troll

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
https://www.pinterest.com

poniedziałek, 6 kwietnia 2015

Meraphar

Meraphar


Ten Arcylicz, dawno temu zadał zagadkę Nekrusowi. "Jest jak smok, zionie nienawiścią, gdy ktoś zabija brata, płonie stałym ogniem, gdy go zgasisz, czujesz niedosyt i brak satysfakcji" Nekrus odpowiedział iż jest to "żądza zemsty" co okazało się prawidłową odpowiedzią. W nagrodę nauczył go czaru, który w trakcie ucieczki przed mściwymi elfami uratował Nekrusowi i Azramtozowi życie, animując przez chwilę ciało kapłana Nerulla. Później okazało się iż Meraphar jest pra-pra-pradziadkiem Azramtoza, gdy przywrócił do (nie)życia Adowarda; elfa najemnika, który miał za zadanie służyć pośmiertnie Martehaiom. Miejsce pobytu tego Arcylicza jest zagadką, wiadomym jest iż usłyszymy o nim jeszcze nie raz.




Po wielu wiekach egzystencji, nadal trzymają się go żarty. :-)

 

Źródła:
Sesje z Azramtozem

sobota, 4 kwietnia 2015

Świąteczna drzewna skaza

Świąteczna drzewna skaza

Gwoli wyjaśnienia figurka powstała na wigilię 2014r. lecz z powodów technicznym nie mogłem wstawić ją na bloga. Cóż pogoda aktualnie za oknem jest jaka jest(sypie śnieg...). więc oto przedstawiam świąteczną drzewną skazę. Wesołych świąt dla moich czytelników! :D

Osobnik który zdobył to drzewko nie przypuszczał iż jest to uśpiony gałęziak, w cieple domostwa i przy podlaniu wodą skaza zyskała odrobinę wigoru. Strzeżcie się Ci którzy upiększyliście ją tymi kolorowymi ozdobami, zakłócenie jej spokoju niszczy też jej poczucie humoru!





Jak łatwo i szybko zepsuć sobie święta? Ozdobić gałęziaka! :P

Statystyki:

Mała roślina

KW: 1k8+1 (5 pw)

Inicjatywa +1

Szybkość 6m

KP 15

Ataki: 2 Pazury+0 wręcz

Obrażenia: Pazury1k3-1 + zatrucie (tymczasowe -1 punkt siły ST 11)

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki:Zatrucie

Specjalne cechy: Częściowa niepodatność na broń kłutą, cechy roślin

Rzuty obronne: Wytrw+3 Ref +1 Wola +0

Atrybuty: S 8, Zr13, Bd 12, Int 5, Rzt 11, Cha 4

Umiejętności: Ciche poruszanie +5, Nasłuchiwanie +4, Ukrywanie +10, Zauważanie +4

Atuty:Zogniskowanie umiejętności ukrywanie

Klimat/Teren: Regiony w klimacie umiarkowanym i podziemia

Występowanie: Pojedynczo

Skala Wyzwania:1/3

Skarb: brak

Charakter: zawsze chaotyczny zły

Rozwój: 2-3 KW (mały)

Cechy roślin (zw) Niepodatny na trucizny, uśpienie, paraliż,otumanienie i poliformowanie. Nie mają na niego wpływ trafienia krytyczne, ani efekty wpływające na umysł, widzi w słabym świetle. Gałęziak uzyskuje umiejętności i atuty jak istota baśniowa.

 

Źródła:
"Księga Potworów I" wyd ISA
Soldiana to był jej pomysł :-)

Guthash

Guthash(Nadęta Złowieszcza szczurzyca)


Jej imię w goblińskim oznacza właśnie "Nadęta" co nie jest niczym dziwnym jest dwukrotnie większa od normalnego złowieszczego szczura, ponadto jeszcze jej "dzieciaki" przynoszą jej codziennie mniejsze gryzonie, lub nawet kobolda albo i goblina. Jej dwumetrowej długości cielsko i nie najmilszy charakter potęguje jeszcze to że rzadko walczy sama, zwykle towarzyszą jej jeszcze złowieszcze szczury w ilości od trzech w górę...

 





Jak na "damę" to o cerę nie za bardzo dba...

Statystyk brak :P

Guthash

Mamcia obroni, nakarmi, urgyzie...

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela"
http://sorcerermonk.blogspot.com

piątek, 3 kwietnia 2015

Balsag Łowca

Balsag Łowca


Balsak wraz ze swoimi dwoma złowieszczymi szczurami "Ściskiem" oraz "Kłem" polują w tunelach Podmroku dla plemienia goblinów Durbuluk, Balsag poluje na robakopodobne Thoqqua. Nosi czapkę z rogami z upolowanego na powierzchni jelenia, by wzbudzać grozę wśród swoich wrogów. Zaatakuje on każdego kto nie zależy do plemienia Durbuluk, po polowaniu wraca do swej jaskini, znajdującej się pod Bezsłoneczną Cytadelą.


 

 


 

Jak się nie ma psa do polowań, to i szczur musi wystarczyć...




Statystyk aktualnie brak

 

Balsag z Księgi
Kawał wrednego brzydala

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
http://spyglass.free.fr

środa, 1 kwietnia 2015

Drzewne skazy

Drzewne skazy(gałęziaki)


Minęło sporo czasu od kiedy stworzyłem moje dawne gałęziaki,  ponieważ tworzę setting do "Bezsłonecznej Cytadeli" obowiązkiem stało się zrobienie Drzewnych Skaz. Ponieważ jednak stworzenie standardowych byłoby zbyt pospolite postanowiłem stworzyć je na podstawie różnych gatunków drzew, efekty są widoczne poniżej:

Małe podłe rośliny. Poczęte zostały zz nasion drzewa Gulthias które to wzrosło z kołka wbitego w wampira. Mnożą się przez korzenie, najgorsze jest to że żyjące pod ziemią rośliny tego typu żywią się krwią (ironia nieprawdaż?) z powodu braku słońca. Te małe
dranie ponadto potrafią się upodobnić do sterty gałęzi lub kupy kompostu.

Skaza świerkowa:


 

Skaza brzozowa:


 

Skazy sosnowe:


 




 






Skaza klonu jesionowego:


 

Skaza jałowcowa:


 

Skaza wierzbowa:


 

Skaza pnączy:


 

Wszystkie drzewne skazy:





 

Statystyki:

Mała roślina

KW: 1k8+1 (5 pw)

Inicjatywa +1

Szybkość 6m

KP 15

Ataki: 2 Pazury+0 wręcz

Obrażenia: Pazury1k3-1 + zatrucie (tymczasowe -1 punkt siły ST 11)

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki:Zatrucie

Specjalne cechy: Częściowa niepodatność na broń kłutą, cechy roślin

Rzuty obronne: Wytrw+3 Ref +1 Wola +0

Atrybuty: S 8, Zr13, Bd 12, Int 5, Rzt 11, Cha 4

Umiejętności: Ciche poruszanie +5, Nasłuchiwanie +4, Ukrywanie +10, Zauważanie +4

Atuty:Zogniskowanie umiejętności ukrywanie

Klimat/Teren: Regiony w klimacie umiarkowanym i podziemia

Występowanie: Pojedynczo

Skala Wyzwania:1/3

Skarb: brak

Charakter: zawsze chaotyczny zły

Rozwój: 2-3 KW (mały)

Cechy roślin (zw) Niepodatny na trucizny, uśpienie, paraliż,otumanienie i poliformowanie. Nie mają na niego wpływ trafienia krytyczne, ani efekty wpływające na umysł, widzi w słabym świetle. Gałęziak uzyskuje umiejętności i atuty jak istota baśniowa.

1


 

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA
www.galleryhip.com
www.osprpg.blogspot.com

Niedźwieżuk ogrodnik

Niedźwieżuk Ogrodnik


Ten Niedźwieżuk czyli większa wersja goblina, strzeże ogrodów swego pana razem z jego wiernymi szkieletami, które sprzątają zniszczone oraz uszkodzone drzewa.







Ścina wrogów równie łatwo jak i chwasty..

Bugbear

 

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela wyd. ISA"
https://www.pinterest.com/