Na co mu mózg? On ma miecz! xD
Pomyśleć że grywam tą postacią... ^^
Cóż można powiedzieć o tym demonie? Zęby, to oczywiste,głównie zęby. Coś jeszcze? Ogromna żarłoczność, przewyższa ona jedynie brak higieny tego demona i lepiej unikać spotkania z nim, chyba że jest się niejadalnym dentystą… :P
Średni przybysz (chaotyczny,zły)
KW: 2k8+2 (11pw)
Inicjatywa +0
Szybkość 9m
KP 15
Ataki: Ugryzienie2k8+4
Obrażenia: Ugryzienie2k8+4
Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m
Specjalne ataki: Rozerwanie leżącego
Specjalne cechy: Cechy przybyszów
Rzuty obronne: Wytrw +4 Ref +3 Wola +2
Atrybuty: S 17,Zr 10, Bd 13, Int 6, Rzt 9, Cha 8
Umiejętności: Nasłuchiwanie+5, Skakanie +7, Wspinaczka +7, Zauważanie +1
Atuty: Czujność
Klimat/Teren: Każdy region i podziemia
Występowanie:Pojedynczo, para, banda (3-5)
Skala Wyzwania: 2
Skarb: Brak
Charakter: Zawsze chaotyczny zły
Rozwój: 3-4 KW(średni); 5-6 KW (duży)
Rozerwanie leżącego(zw) Otchłanna paszcza robi to co lubi,czyli rozszarpuje wrogów, zadaje dodatkowe 2k8+4 każdemu którego przewróci atakiem wręcz.
Kolcokamień
Ociosana kolumna z ostrymi kamiennymi wypustkami i wzbudzającymi respekt czterema ramionami zakończonymi zabójczymi kryształami, takie są Kolcokamienie. Niestrudzeni pracownicy krasnoludzkich budowniczych. Nic nie jest tak pomocne dla krasnoludów jak dobrze spętany Kolcokamień który bez sprzeciwu i krzty zmęczenia pracuje przy budowli ich monumentalnych tuneli. Lepiej nie próbować atakować krasnoludów przy pracy, bowiem Kolcokamienie wytrwale grzmocą przeciwnika swymi ramionami, co prawda mogą jedynie dwiema na raz, lecz i tak z zabójczą skutecznością...
Kamień? Nieee... Kolcokamień ;-)
Średni żywiołak (ziemi)
KW: 3k8+12 (25pw)
Inicjatywa -1
Szybkość 6m
KP 18(+8 naturalny)
Ataki: 2 walnięcie +6 wręcz
Obrażenia: Walnięcie 1k8+4
Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m
Specjalne ataki: Pazury oparów
Specjalne cechy: Cechy żywiołaków
Rzuty obronne: Wytrw+7 Ref +1 Wola +1
Atrybuty: S 18,Zr 8, Bd 19, Int 4,Rzt 11, Cha 11
Umiejętności: Nasłuchiwanie +4,Zauważanie +4
Atuty: Potężny atak
Klimat/Teren: Każdy region oraz podziemia
Występowanie: Pojedynczo, para lub banda (3-5)
Skala Wyzwania: 2
Skarb: Żaden
Charakter: zawsze neutralny
Rozwój: 4-9 KW(duży)
Cechy żywiołaków (zw) Niepodatny na trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie.Nie wpływają na niego trafienia krytyczne ani flankowanie, nie da się go przywołać albo wskrzesić. Widzi w ciemnościach (zasięg 18m)
Podjąłem ten temat bowiem wielu z moich czytelników nawet nie zdaje sobie sprawy w jakiej skali tworzę swoje figurki, cóż w końcu musiałem kiedyś się za tą wziąć (czas najwyższy) ;-)
Więc żeby było łatwiej podzieliłem zdjęcie na kilka części(jak to mam zwykle w zwyczaju^^)
Część a)
Jak wiać różnica jest łatwo zauważalna pomiędzy figurkami postaci małych, postaci średnich i postaci dużych Co jest oczywiste bowiem taki Magmowiec jest mniejszy niż ludzka postać średnich rozmiarów, dla przykładu golem lub stojący dęba koń górują (z dumą) nad obydwoma.
Część b)
Postacie małe: (Można powiedzieć że to same kurduple^^) Podstawka w przybliżeniu wynosi 2x2cm maksymalna wysokość figurki sięga od 2cm do maksimum 2,5cm. Odpowiada to wysokości od 1m do 1,20m
Część c)
Postacie średnie: (moje ulubione) podstawka w przybliżeniu 3z3cm Zgodnie ze standardami powinny być wyższe niż poprzednie, tak właśnie jest przypuszczając iż 2,5cm poprzednich to jest 1,20m więc najwyższa figurka powinna nie przekraczać 3,50cm wysokości co równałoby się 2m wysokości jak wiemy ludzi dużo takiej wysokości nie ma, chyba że mówimy o elfach, ale to już są wyjątki, swoją drogą dużo elfów nie tworzyłem. ^^
Część d)
Postacie duże (najbardziej napakowani) Podstawka ok. 3,5x3, 5cm wysokość figurki od 4 do nawet 5cm(w przypadku na przykład rumaka jeźdźca bez głowy) Odpowiada to wysokościom w granicach od 2,5 m do ponad 6m.
Podsumowując uważam iż w końcu dzięki temu tematowi moi czytelnicy mogą w końcu posiadać jakieś chociaż przybliżone wrażenie na temat skali mojej pracy która bardzo często wymaga ogromnej dbałości o malutkie szczegóły jak i pewnej ręki pracując na postaciach w tak małej skali, nadmieniam iż przy najmniejszych figurkach nawet igła szła w ruch tylko po to żeby mogły cieszyć wasze oko.
Specjalne podziękowania należą się mojej ukochanej bez której miałbym problem z tymi zdjęciami, dziękuję najdroższa.
Pozdrawiam również każdego kto to przeczytał :-)
Autor
Pegaz
Statystyki:
Duża magiczna bestia
KW: 4k10+12 (34 pw)
Inicjatywa +2(Zr)
Szybkość: 18 mlatanie 36 m (przeciętna)
KP: 14 (-1rozmiar +2 Zr +3 naturalny)
Ataki: 2 Kopyto +7wręcz, ugryzienie +2 wręcz
Obrażenia: Kopyto1k6+4, ugryzienie 1k3+2
Front/Zasięg:1,5m na 3m/1,5m
Specjalne cechy: Węch, zdolności czaropodobne
Rzuty obronne: Wytrw+7 Ref +6 Wola +4
Atrybuty: S 18,Zr 15, Bd 16, Int 10, Rzt 13, Cha 13
Umiejętności:Nasłuchiwanie +12, Zauważanie +12, Wyczucie pobudek +7, Tajniki dziczy +3,
Atuty: Żelazna wola
Klimat/Teren: lasy w klimacie umiarkowanym i gorącym
Występowanie: Pojedynczo,para lub grupka (6-10)
Skala Wyzwania: 3
Skarb: Żaden
Charakter: Zawsze chaotyczny dobry
Rozwój: 5-8 KW (duży)
Zdolności czaropodobne na życzenie wykrycie zła i wykrycie dobra 18m moce analogiczne do czarów rzucanych przez 5-poziomowego zaklinacza. Umiejętności: +4 do testów zauważania i nasłuchiwania są to zdolności rasowe.
Źródła:
Księga potworów wyd. ISA
www.wizards.com
Duży humanoid-potwór
KW: 6k8+12(39pw)
Inicjatywa: +0
Szybkość: 9m
KP: 16 (-1rozmiar +5 naturalny)
Ataki: Ogromny topór +9/+4 wręcz, bodnięcie +4 wręcz
Obrażenia: Ogromny topór 2k8+6, bodnięcie 1k8+2
Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/3m
Specjalne ataki:Szarża 1k6+6
Specjalne cechy:Węch, Wrodzony spryt
Rzuty obronne: Wytrw+6 Ref +5 Wola +5
Atrybuty: S 19,Zr 10, Bd 15, Int 7, Rzt 10, Cha 8
Umiejętności: Nasłuchiwanie+8, Przeszukiwanie +6. Skakanie +8,
Zastraszanie +5, Zauważanie +8
Atuty: Potężny atak, Wielka wytrwałość
Klimat/Teren: Każde podziemia
Występowanie:Pojedynczo lub banda (2-4)
Skala Wyzwania:4
Skarb: Standardowy
Charakter: zwykle chaotyczny zły
Rozwój: Zależnie od klasy postaci
Szarża (zw) Od niej to zwyklezaczyna walkę Minotaur, z dobrymi i złymi stronami szarży może wziąć wroga narogi zadając mu 1k6+6 obrażeń.
Wrodzony spryt (zw) Nie działana Minotaura czar Labirynt ponadto nigdy się nie gubi i jest zawszeprzygotowany.
Umiejętności: Minotaurotrzymuje premię rasową +4 Do testów zauważania, przeszukiwania oraznasłuchiwania