piątek, 23 sierpnia 2013

Carbuncle

Carbuncle


 Interesujące magiczne stworzenie, któremu na czole wyrasta drogocenny rubin. Może go oddać dobrowolnie czarodziejowi, który go do tego namówi, większy opis będzie jak wyjdę z przeziębienia :-)



źródła:
http://www.dandwiki.com

niedziela, 18 sierpnia 2013

Aktualizacja sierpień

Ponieważ jest długi weekend to przysiadłem z Soldianą jako moim korektorem i udało się nam wspólnymi siłami doprowadzić parę wpisów do porządku między innymi:

Opisana została pewna mięsożerna(lub wioskożerna) roślina:

Orkownica
Pewien bardzo potężny nieumarły mag:
Demi-lisz
Oraz pewna smoczyca, władczyni Waterdeep:
Jalanvaloss

Ponadto wstawione zostały nowe trzy figurki, złowieszczego szczura, Kobolda kapłana oraz pewnego Ettina. W najbliższych dniach powinna się jeszcze jedna pojawić. Jak znajdziemy więcej czasu to zredaguje się i te trzy figurki. Miłego czytania oraz oglądania dla moich czytelników, życzy Marcus z małżonką Soldianą. :D

sobota, 17 sierpnia 2013

Ettin

Ettin Undur i Thoshai


Ettiny należą do gigantów.  Dorosły Ettin mierzy 4,5m, ważyć może 2,5 tony i ma dwie głowy. Stwory te żyją ok. 75 lat, ich twarze przypominają oblicza orków, skórę mają różnobarwną od różowej aż po brunatną.  Ettiny nie myją się nigdy, więc zazwyczaj ich skóra przypomina zbroję skórzaną, z tym że jest brudna i śliska (emanuje oczywiście odpowiednim zapachem). Włosy mają długie i posklejane, zęby zaś żółte i bardzo często zepsute.

Te niegodziwe i nieprzewidywalne giganty, dzięki swym dwóm głowom są niezwykle czujne i spostrzegawcze, przez co   świetnie sprawdzają się jako strażnicy i zwiadowcy. Ich wyostrzone zmysły pozwalają im znakomicie polować nocą. Zazwyczaj wolą zastawiać pułapki niż szarżować na wroga, lecz gdy wpadną w wir walki, walczą póki nie zabiją wszystkich agresorów.

Ettiny mówią w mieszaninie giganciego, gobińskiego i orczego języka, jakkolwiek Ettin rozmawia głównie sam ze sobą. Zrozumienie ich języka przez innych wymaga udanego testu na inteligencję (ST15). Jeżeli rozmówca posiada wiedzę o dwóch z wymienionych językow wynosi on ST10, jeżeli trzech, wynosi odpowiednio mniej - ST5. Dwa Ettiny porozmiewają się ze sobą bez trudu.

Giganty te zakładają swoje siedziby w niedostępnych skalistych miejscach i z reguły prowadzą samotniczy tryb życia. . Nieczęsto łączą się w grupy, bowiem lider takowej musi  pozostać niezwyciężony.  Każda jego porażka zmniejsza zaufanie jakim obdarza go grupa. Para Ettinów pozostaje razem dla bezpieczeństwa przez kilka miesięcy po narodzinach potomka. Młode  szybko dorastają, po 8-9 miesiącach uzyskując pełną samodzielność.  Ettiny tolerują inne stworzenia, o ile okazują im się przydatne, jeżeli nie, tępią je bez oporów. Nie zbierają bogactw, lecz rozumieją ich znaczenie, przekupując gobliny lub orków by walczyli dla nich.

 




Statystyki:

Duży gigant

KW: 10k8+20(65pw)

Inicjatywa +3 (-1Zr +4 poprawiona inicjatywa)

Szybkość: 9m zbroja skórzana, bazowa 12m

KP: 18 (-1 rozmiar -1 Zr +7 naturalny, +3 zbroja skórzana)

Ataki: 2 wielka maczuga +12 wręcz/+7 lub 2 długa włócznia +5/+0 dystansowe

Obrażenia: wielka maczuga 1k10+6, długa włócznia

Front/Zasięg: 1,5m na 1,5m/3m

Specjalne ataki: Nadzwyczajna walka dwoma rodzajami broni

Specjalne cechy: Wiedzenie w ciemnościach 27m

Rzuty obronne: Wytrw +9 Ref +2 Wola +3

Atrybuty: S 23, Zr 8, Bd 15, Int 6, Rzt 10, Cha 15

Umiejętności: Nasłuchiwanie +10, Przeszukiwanie +0, Zauważanie +10

Atuty: Czujność, Poprawiona inicjatywa, Potężny atak

Klimat/Teren: Wzgórza i góry w klimacie umiarkowanym oraz podziemia.

Występowanie: Pojedynczo, Banda (2-4), zespół (1-2 plus 1-2 niedźwiedzie brunatne), Gromadka (3-5, 1-2 niedźwiedzie brunatne), kolonia (3-5, 1-2 niedźwiedzie brunatne i 7-12orków, 9-16 goblinów)

Skala Wyzwania: 5

Skarb: standardowy

Charakter: Zwykle chaotyczny zły

Rozwój: Zależny od klasy postaci

Nadzwyczajna walka dwoma rodzajami broni(zw) Ettin trzyma w każdej z dłoni maczugę lub włócznię, każdą rękę kontroluje inna głowa, więc nie otrzymuje kar do ataku ani do obrażeń walcząc dwoma broniami.

Umiejętności: Dwie głowy Ettina dają mu premię rasową +2 do testów Nasłuchiwania, Przeszukiwania, oraz Zauważania.



źródła:
http://www.wizards.com
Księga Potworów I wyd. ISA

Korekta: Soldiana

piątek, 16 sierpnia 2013

Kobold kapłan

Kapłan Leoros


Jedna z postaci na sesję, opis po sesji :-)




Mały humanoid (gad)

KW: 1k8+1 (8pw)

Inicjatywa +0

Szybkość 9m

KP 16 (+1rozmiar, +1 naturalny, +1 lekka drewniana tarcza, + 3 lekka smocza zbroja skórzana)

Ataki: Ciężka maczuga +1, lekka kusza +1

Obrażenia: Ciężka maczuga 1k6, lekka kusza 1k6

Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne cechy: Widzenie w ciemnościach 18m, Adaptacja do światła dziennego

Rzuty obronne: Wytrw +2 Ref +0 Wola +4

Atrybuty: S 10, Zr 10, Bd 10, Int 10, Rzt 15, Cha 13

Umiejętności: Koncentracja +3, Ukrywanie się +2, Wiedza (Religia) +3, Profesja(górnictwo) +4, Przeszukiwanie +2

Atuty: Adaptacja do światła dziennego

Klimat/Teren: Każde lasy oraz podziemia

Występowanie: Banda (4-9) lub gromadka (10-100 +100% niewalczących plus jeden 3-poziomowy sierżant na 20, 1 przywódca, 4-6 poziomu), Zgraja(10-24 plus 2-4 złowieszcze łasice), Plemie(40-400 plus jeden 3-poziomowy sierżant na 20, jeden lub dwóch poruczników 4-5 poziomu, 1 przywódca 5-8 poziomu, 5-8 złowieszczych łasic)

Skala Wyzwania: 1/6

Skarb: Standardowy

Charakter: praworządny neutralny

Rozwój: Zależnie od klasy postaci

Języki: Wspólny, smoczy

 

Postać wzorowana na tym obrazku:

Jednak uważam iż jeden ogon wystarczy...

źródła:
http://blogcritics.org
Księga Potworów I Wyd. ISA
http://community.wizards.com/

czwartek, 15 sierpnia 2013

Złowieszcze szczury

Złowieszcze szczury


Może mieć 1m długości i ważyć nawet 30kg, ponadto może zakazić chorobą. Stada złowieszczych szczurów, rozjuszone atakują wrogów swoimi ostrymi siekaczami.



 

Statystyki:

Małe zwierze

KW: 1k8+1(5pw)

Inicjatywa +3 (Zr)

Szybkość: 12m, wspinanie

KP: 15 (+1 rozmiar +3 Zr +1 naturalny)

Ataki: Ugryzienie +4 wręcz

Obrażenia: Ugryzienie 1k4

Front/Zasięg: 1,5m na 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Choroba

Specjalne cechy: Węch

Rzuty obronne: Wytrw +3 Ref +5 Wola +3

Atrybuty: S 10, Zr 17, Bd 12, Int 1, Rzt 12, Cha 4

Umiejętności: Ciche poruszanie się +6, Ukrywanie +11, Wspinaczka +11

Atuty: Finezja w broni(ugryzienie)

Klimat/Teren: Każdy region oraz podziemia.

Występowanie: Pojedynczo lub sfora (11-20)

Skala Wyzwania: 1/3

Skarb: brak

Charakter: Zawsze neutralny

Rozwój: 5-12 KW Wielki

Choroba(zw) Gorączka brudu, ST12 na wytrwałość neguje. Okres inkubacji 1k3 dni, tymczasowe -obrażenie -1k3Zr, -1k3Bd



źródła:
Księga potworów I wyd. ISA
http://www.obsidianportal.com