sobota, 28 listopada 2020

Stoły i szafa do HeroQuest

 Cóż... 

To już ostatni wpis jeżeli chodzi o mebelki do gry Hero Quest. Zostały jeszcze drzwi, ale to już osobny temat jest bo nie uważam drzwi za mebel. :P

 Stoły były wykonane w identyczny sposób jak mój stół do tortur, też klejone Wikolem patyczki od lodów z patyczkami do mieszania kawy.
Wymiary dostałem od Tomka, dzięki! :D

Wyglądają dość prymitywnie, z tym że trzymają pewien standardowy fason do tej gry.

Szczerze z wyglądu szafy jestem bardziej zadowolony niż z tych stołów, wykonałem ją na bazie drewnianego klocka oklejonego patyczkami po lodach różnej maści i kształtu.^^

 


 

Czaszkę odlałem sobie z jednej z figurek upiorów do gry "Heroclix", odlew wykonałem przy użyciu masy epoksydowej. Przykleiłem ją na środek szafy i całość pomalowałem farbkami akrylowymi dodając cienie i teksturę. 


Całość jest sklejona tak pancernie, że nie jestem pewien czy coś się by stało jakby spadła ze stołu.^^


Zawiasy i klamki powstały z wykałaczek. = )




To tyle jeżeli chodzi o część związaną z meblami do "HeroQuest".  Mam nadzieję że seria Wam się podobała. Jeżeli chcecie więcej piszcie w komentarzach.

Oby nam dobrze służyły! :D


Zdjęcia: Soldiana




czwartek, 19 listopada 2020

Ołtarz ofiarny

 Mebelki mi się powoli kończą, zostało już tylko parę i zastanawiam się czy nie wrzucić ich już zbiorowo w następnym spisie.



Tym razem jest to ołtarz, możliwe że też ofiarny, stąd sztylet na obrusie(zrobiony z bitsa).

Drewniana obudowę wykonałem z patyczków po lodach, wymiary podał mi Tomasz. Nadal pozdrawiam! :D

Oszlifowałem drewno papierem wodnym i posklejałem Wikolem.


Świece wykonałem z wykałaczek potraktowanych Wikolem.


Obrus został wyrzeźbiony z kawałka masy modelarskiej.


Strony księgi pochodzą ze stron do ksiąg, które opracowałem jakiś czas temu na blogu.
Link tutaj: Strony do ksiąg


 

Całość pomalowałem farbami akrylowymi, technika suchego pędzla to podstawa. :D


Zdjęcia Soldiana



niedziela, 15 listopada 2020

Bard z Orechtejonu

To już niestety ostatnia figurka powstała dzięki inspiracji Mateusza, za co jestem ogromnie wdzięczny. :-)

 Oczywiście rzeźbiona i malowana ręcznie przeze mnie i moje niezgrabne paluchy. :P

  Szczegółowy opis postaci:


Orechtejonczycy wyznają zasadę, że wojnę trzeba zakończyć jeszcze zanim się zacznie dlatego ich reprezentantów można znaleźć na wszystkich dworach El’Zaarii.
Bardowie bo to o nich mowa to nie zwykli dworscy minstrele czy podróżni trubadurzy. Bardowie są śmiertelnie niebezpiecznymi żołnierzami wyszkolonymi do pełnienia roli szpiegów na wszystkich krańcach świata. Ich fundamentalną bronią jest urok osobisty i czarująca osobowość. Są oczywiście utalentowanymi muzykami i chodzącą kopalnia plotek, niesamowitych opowieści, ale również wiedzy. Monumentalne zdolności aktorskie pozwalają im zmieniać osobowości jak rękawiczki i wcielać się dosłownie w każdego.
Jeśli trzeba to Bardowie mogą walczyć wręcz lecz nie są tego zwolennikami. Wolą działanie zza linii frontu albo jeszcze lepiej zza pleców wroga. Ich rzeczywistą bronią są pieśni, które wzmacniają towarzyszy i osłabiają wrogów. Pieśni Bardów mają rzeczywistą moc w przeciwieństwie do ulicznych grajków.
Najważniejszym jednak atutem Bardów są ich karty. Dawno temu gdy powstawali pierwsi Bardowie doszli oni do pewnego porozumienia z Krasnoludami i wyznawanym przez nich bogiem Losu, który polubił ich za ich talent do siania zamętu i postanowił wynagrodzić im ich naturalny brak zdolności magicznych prezentem w postaci kart losu…


Fundamentalne umiejętności i zdolności klasowe:
Broń – Karty – Bard dysponuje 4 taliami kart Losu (Talia Szulera, Talia Zawadiaki, Talia Fechmistrza, Talia Szczurołapa), które wraz z Czerwonym i Czarnym Jokerem tworzą Wielką Talię Losu. Bard nie może patrzeć w talię, która zawsze leży ułożona rewersem do góry lecz może wyciągnąć konkretną ilość kart i użyć ich gdy uzna to za konieczne. Bard może trzymać w ręce tyle kart na ile pozwala mu ta zdolność (1 punkt – 1 karta, maksymalnie 5). Bard co turę może pociągnąć z talii nową kartę o ile nie przekroczy limitu. Karty użyte są odkładane do talii grobu – gdy wszystkie karty zostaną zużyte następuje przetasowanie i gra rozpoczyna się od początku. Jeśli bard trzyma na ręce więcej kart to może tworzyć z nich układy, które wzmacniają działanie kart. Bard otrzymuje także jedną kartę specjalną spoza talii lecz jej przeznaczenia zna chyba tylko jej twórca…


Pieśń barda – Bard może śpiewać pieśni wywołujące różne efekty


Szulerstwo – Bard wygrał już fortunę w kości gdyż ma naturalne szczęście ale też i pewne niecne zdolności, dzięki którym może manipulować wynikami rzutów (zmień wynik jednej kości o jedno oczko)


Aktorstwo – Bard potrafi wcielić się i udawać praktycznie każdą osobę


Krasomóstwo – Bard potrafi opowiadać zajmujące, angażujące lub śmieszne historie, które mogą odciągnąć uwagę lub też pociągnąć tłumy


Muzykalność – Bard potrafi zagrać na wszystkim co ma struny, klawisze lub ustnik


Akrobatyka – Bard może wyczyniać różne cuda akrobatyczne by odwrócić uwagę, walczyć albo też i uciec

 

Podstawka ma imitować bruk uliczny, jakoś chyba wyszło.^^

 


 

Podobieństwo do Twisted Fate z "League of Legends" nieprzypadkowe, taki dostałem art. :-)

 

 


 Oryginalny art:




 Zdjęcia: Soldiana

czwartek, 12 listopada 2020

Stół alchemiczny

Kolejnym mebelkiem do gry planszowej HeroQuest będzie stół alchemiczny.

 Standardowo podziękowania dla Tomka za podanie wymiarów. = )

 

Najprostszym w tej konstrukcji była rama z patyczków do lodów oparta na drewnianym klocku. Wikol sprawdził się świetnie.

Kolejna część ramki to była już formalność, musiałem tylko dobrze wyszlifować papierem wodnym.

 Jako flaszki i butelki posłużyły posklejane ze sobą koraliki, jak bardzo to będzie trwałe czas pokaże. :P

Strony wziąłem z projektu kart do ksiąg, które wykonałem jakiś czas temu

Link poniżej: 

Strony do ksiąg

 Czaszka jest to zwykły bits z figurek od Warhammera. 

Całość pomalowałem farbkami akrylowymi i... gotowe. :-)

 



 Takiego stołu nie wstydziłby się żaden czarnoksiężnik.^^
 


Prymitywny, ale skuteczny do sesji RPG też. :-)


Zdjęcia: Soldiana


czwartek, 5 listopada 2020

Barbarzyńca z Mroźnych Pustkowi

 Jest to przedostatnia figurka wykonana dzięki inspiracji Mateusza, rzeźbiona i malowana ręcznie. :-)

 Również jest to pierwsza figurka, która ma na podstawce masę śniegową, do tej pory jeszcze nie tworzyłem takie rodzaju zdobień. :-)


Opis postaci:


 Barbarzyńca, a właściwie Berserker należy do elitarnych jednostek z Mroźnych Pustkowi. Ten budzący grozę wojownik utrzymuje bliski kontakt ze zwierzęcą stroną swojej natury i może podczas walki wprowadzić się w stan umysłu, który pozwala mu walczyć dłużej i zacieklej od zwykłego człowieka.
O barbarzyńcach ciężko coś mówić poza tym, że odznaczają się ogromną odpornością i są wprost stworzeni do wojaczki. Warto pamiętać iż darzą oni wielką niechęcią magię oraz wszelkie jej przejawy.
Mają naturalny kontakt z przyrodą i potrafią wytrzymać więcej niż ktokolwiek inny, a ich zdolności przetrwania w dziczy są wręcz legendarne.


Fundamentalne umiejętności i zdolności klasowe:


Berserker – jest to najbardziej niezwykła zdolność Barbarzyńców; może on wprowadzić się w trakcie walki w szał bojowy, traci on wtedy częściowo lub całkowicie kontrolę nad sobą lecz w zamian jest dwa razy szybszy, atak w turze się podwaja i zadaje podwójne obrażenia; w tym stanie ma także 100% odporność na magię. Jest tylko jeden mankament – w tym stanie barbarzyńca nie czuje bólu, a po jego zakończeniu przychodzi ogromne osłabienie, które zabiera mu połowę jego maksymalnych punktów życia więc jeśli po walce będzie miał mniej niż połowę życia to ginie. Można użyć raz dziennie na 5 poziomów, trwa dziesięć tur.


Okiełznanie bestii – Barbarzyńca ma naturalny kontakt z naturą, który jest oparty na sile; nie oswoi on kota ale niedźwiedzia i owszem


Przetrwanie
– Barbarzyńca jest zaprawiony w życiu na północy i potrafi przetrwać w niemal każdych warunkach; potrafi znaleźć wodę na środku pustyni i rozpalić ogień w kałuży oraz znaleźć jedzenie po przejściu szarańczy


Żelazna wola
– Berserker ma naturalną  odporność na magię (3% na każdy poziom) i pewne naturalne zdolności do przekonywania innych do swojego zdania…
Rozpłatanie – Barbarzyńca może wykonać specjalny cios i zabić nim przeciwnika bez względu na jego punkty życia. Raz dziennie, potrzeba tury na przygotowanie.


Mocna głowa – Barbarzyńca ma mocną głowę na wszelkiego rodzaju używki, a ponadto ciężko go ogłuszyć (50%)


 
 Kryształki lodu powstały z prawdziwych plastikowych kryształów.

 
 Masa śniegowa to: Wikol, biała farba akrylowa i... kasza manna. :D
 
 
 

 Oryginalny art:



Zdjęcia: Soldiana