sobota, 8 października 2011

Szemrający

Szemrający

Szemrający (z ang.Susurrus) jest wbrew pozorom łagodnie usposobiony, niszczy wszelkich nieumarłych jakich spotka w zasięgu wzroku. Ten bezgłowy stwór porusza się poprzez podziemne przejścia na czterech kończynach pobierając cyrkulujące w nich powietrze. Takie poruszanie się powoduje szmery poprzez liczne otwory w jego ciele, które zmieniając ton w świst tworzą pieść porównywalną do szumu wiatru wśród drzew w lesie. Kiedy Szemrający przewodzi przez ciało powietrze Pieśń słychać na ćwierć mili. Działa to bardzo niekorzystnie na nieumarłych powodując to iż ich obdarzone inteligencją osobnicy mogą chcieć zgładzić Szemrającego. Chociaż może to być trudne bo dwumetrowy stwór ważący ponad 200kg nie należy do wagi piórkowej. ;-)

 

Odradza się używania pochodni lub ognia, bowiem Szemrający atakuje szybko i brutalnie każdego kto zaburza harmonię i czystość wdychanego przez niego powietrza.Lepiej już chodzić po ciemku niż  być rozerwanym na części przez dwumetrowe monstrum. Tym bardziej że żyjąc przez stulecia Szemrający łączy się czasami w pary z innym/inną ze swej rasy.


  Ten szklisty jegomość to prawdziwy pies na nieumarłych

Duże wynaturzenie

KW: 8k8+24 (60pw)

Inicjatywa +1

Szybkość 12m (8 pól) wspinanie 6m

KP 19 (-1 rozmiar, +1 Zr, +9 naturalny)

Bazowy atak: +6 pochwycenie +15

Ataki: 2 Pazury +10wręcz,

Obrażenia: Pazury 1k8+5

Front/Zasięg: 3m /3m

Specjalne ataki: Świszcząca pieśń, Duchowy dotyk,Poprawione łapanie.

Specjalne cechy: Tnąca ochrona, Ślepowidzenie 18m,Wykrycie nieumarłego

Rzuty obronne: Wytrw +5 Ref +3 Wola +6

Atrybuty: S 21, Zr 12, Bd 16, Int 7, Rzt 11,Cha 16

Umiejętności: Wspinaczka +13, Nasłuchiwanie +5,Występy (śpiew) +9

Atuty: Rozszczepienie, Poprawiony naturalny atak (Pazury), Potężny atak

Klimat/Teren: Podziemia

Występowanie: Pojedynczo lub para

Skala Wyzwania: 7

Skarb: Brak

Charakter: Głównie neutralny

Rozwój: 9-16KW (duży), 17-24KW (olbrzymi)

 

Tnąca ochrona(zw) Każda istota która zaatakuje Szemrajcego bronią do walki wręcz,naturalną lub nie(nie dotyczy broni drzewcowych np. włóczni) otrzymuje 1k4+6 ciętych bądź kłutych obrażeń. Stworzenia pochwycone przez Szemrającego również otrzymują te obrażenia. Ślepowidzenie(zw) Szemrający „widzi” poprzez prądy otaczającego go powietrza, czary i inne magiczne efekty podobne do chmury mgły oślepiają go. Wykrycie Nieumarłego(zn) Szemrający wykrywa nieumarłych działa to nieustannie na tych samych zasadach co czar. Świszcząca pieśń(zn)Pieśń nie ma wpływu na istoty żywe, nieumarłych wprawia w odrętwienie na 10 tur, działa jak czar karcenie nieumarłych poziom czaru zależy od ilości KW Szemrającego. Duchowy dotyk(zn) Szemrający zadaje normalne obrażenia istotom bezcielesnym, jego premia z naturalnego pancerza staje się premią do uchylenia w trakcie walki z takim wrogiem. Poprawione łapanie(zw) Po pomyślnym trafieniu raz pazurami wroga może zamiast atakować spróbować go pochwycić, nieszczęśnik otrzyma 1k4+6 ciętych obrażeń. Szemrający otrzymuje na stałe +8 do testów Wspinania się nawet jak jest zagrożony lub osaczony.


 
Jeżeli usłyszycie świst w tunelach lepiej zgaście pochodnie...

Źródło:
www.wizards.com
Monster Manual III