poniedziałek, 31 grudnia 2012

Karczmarz

Karczmarz


Każde szanowane miasto, lub mniej szanowana osada posiadają karczmę. Jak zwykle w tych miejscach dochodzi do interesujących wydarzeń, zawadiaki, łotrzyki i inne typy spod ciemnej gwiazdy szukają tu zleceniodawców poprzez informacje, przekupstwo lub po prostu w bezpośrednim spotkaniu twarzą w twarz, lub twarzą w bełt jeżeli coś pójdzie nie tak. ;-) Karczmarz zajmuje tu najważniejszą pozycję, czasami podzieli się ważnymi informacjami(za opłatą oczywiście), czasami zaproponuje pokój (mniej lub bardziej obskurny, zależy od tawerny), lub po prostu ciepły posiłek. Czasami jeżeli klient karczmy jest zbyt nadpobudliwy to i w mordę da solidnie. Taki oto z karczmarza miły jegomość jest, męczący, lecz nader przydatny.


Kufel? Jaki kufel... to nocnik niziołka...

 

Statystyki:

Średni humanoid (człowiek)

KW: 1k8 (5pw)

Inicjatywa +0

Szybkość 9m

KP 10

Ataki: Walnięcie +2 wręcz

Obrażenia: Walnięcie 1k6+2

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Rzuty obronne: Wytrw+1 Ref +3 Wola +2

Atrybuty: S 15,Zr 10, Bd 11, Int 9, Rzt 8, Cha 8

Umiejętności: Postępowanie ze zwierzętami +1 Nasłuchiwanie+2, Wyczucie pobudek +1, Zauważanie +1, Zastraszanie +1,

Atuty: Skupienie na broni; maczuga

Klimat/Teren: Każda karczma

Występowanie: Pojedynczo

Skala Wyzwania: 1/4

Skarb: Standardowy

Charakter: Zwykle neutralny

Rozwój: 2 KW (duży)

 

 

Tymczasem szczęśliwego, radosnego, zdrowego, ciepłego, pomyślnego jak tylko się da* dla każdego czytelnika mojego bloga. :D

*samych 20-ek na kościach i krytyków, oraz skarbów najlepszej jakości na sesjach^ ^

Życzy wasz: Marcus



źródła:
www.photobucket.com

piątek, 21 grudnia 2012

Koniec świata 2012

Przeziębionym, z góry przepraszam za moje zdrowie... Miałem wstawić piątą figurkę jak ją ukończę, ale stan zdrowotny mi nie pozwala. Jak widać Majowie się nie mylili co do 2012-12- 21, jak się poskładam(nie przy użyciu zszywacza, lub nici jak zombi) wstawię opisy oraz brakujące figurki które wykonałem. Jeżeli nie zdążę przed świętami się wykurować to życzę każdemu czytającemu:

 

Zdrowych(przede wszystkim), wesołych, spokojnych i ciepłych świąt :-)

Wasz przeziębiony Marcus...

czwartek, 20 grudnia 2012

Złowieszcze czerwie

Złowieszcze czerwie


Są to białe segmentowane robaki o długości średnio 1,2m. Bezokie z szczękami ociekającymi śmierdzącym śluzem. Cała upiorność sporwadza się do tego iż są one larwami, które osiągneły zbyt duże rozmiary. Podczas gdy czerw jest larwą muchy, to Złowieszczy czerw analogicznie jest larwą stworów latających. Podczas gdy zwykłe czerwie odnajduje się w rozkładających się tkankach, Złowieszcze czerwie są duże, szybkie i wystarczająco agresywne, aby polować na żywe ofiary. W walce zazwyczaj paraliżują swoje ofiary, ale w razie czego nie przeszkadza im że ofiara będzie się wciąż poruszać. :P


Wiersz od Arzamtoza*:

W tej grocie, co zowią życiem
Pomni ten, którego skują wyciem,
Ratunku moc nie ozwie się Kostusze,
Czym ta moc, żem przeżył takie katusze?
Ozwie się brać, porwie doń Strach,
Pęknie wnet kość gdy zniknie we kłach,
Ogłuszą twe zmysły, jakem żyw zlęknion!
Ledwom uciekł, pełzły z wszytek stron!

Miej na uwadze poradę moją
Nim ma dola stanie się Twoją!...
*dzięki za wiersz stary :-)



 

 

Statystyki:

 

Małe robactwo

KW: 6k8+6 (33pw)

Inicjatywa +2

Szybkość: 12m(8pól) wspinanie się 12m

KP: 16 (-2rozmiar +2Zr +6 naturalny)

Ataki: Ugryzienie +3 wręcz

Obrażenia: Ugryzienie 1k8+2 + paraliżująca ślina

Front/Zasięg:4,5m na 3m

Specjalne ataki: Paraliżująca ślina

Specjalne cechy: Widzenie w ciemności (18m), cechy robactwa

Rzuty obronne: Wytrw+6 Ref +4 Wola +2

Atrybuty: S 13,Zr 15, Bd 12, Int -, Rzt 10, Cha 2

Umiejętności: Wspinaczka +11, Ukrywanie się +2, Zauważanie +4

Atuty: -

Klimat/Teren: Podziemia

Występowanie: Pojedynczo lub banda (2-5)

Skala Wyzwania: 2

Skarb: Żaden

Charakter: neutralny

Rozwój: 7-11 KW(mały)

Paraliżująca ślina (zn) Stworzenie ugryzione przez czerwia musi wyrzucić na Wytrwałość (ST14) by uniknąć paraliżu na jedną rundę. Rzut jest oparty na Budowie. Cechy robactwa: Złowieszczy czerw jest odporny na wszystkie zaklęcia i umiejętności wpływające na umysł(uroki, ułudy, omamy i efekty morale). Widzenie w ciemnościach 18m



 

Źródła:
"Libris Mortis"
www.wizards.com

środa, 19 grudnia 2012

Wolfboy

Wolfboy/Zakała psów


Najbardziej obleśny nieumarły ever! Czemu? Ten nieumarły wykonany na zamówienie dla Caelliona ma naprawdę nieciekawe podejście... Jeżeli on ucieka, to oznacza iż Ty też musisz bo zbliża się coś większego od niego, jest on nieumarłym wilkołakiem. Twarz zwykle jest pozbawiona nosa, tak jak i na reszcie ciała jak i na szyi widnieją głębokie rany. Dłonie posiada ludzkie lecz jego układ ciała nie pozwala mu na chwytanie, lub rzucanie przedmiotami. Tworzy on zwykle "sfory" kąsając i zakażając wilki, psy lub kojoty. Porusza się nago bez względu na porę roku czy pogodę, zwabia do siebie nieszczęsne zwierzęta swoim zapachem, który przypomina zapach rui. Pies, który na swoje nieszczęście nie zauważy w porę błędu jest kąsany, lub poważnie raniony przez Wolfboy'a. Po paru dniach proces gnilny się rozwija dosyć mocno, takie pomioty-zombi są dosyć tępe, poza kąsaniem, wyciem skamleniem czy jak ktoś ma pecha wyjadaniem wnętrzności nie wykazują wyższej inteligencji.




Bardzo mało apetyczny koleżka..

 

 

 



Źródło:
www.deviantart.com

 


wtorek, 18 grudnia 2012

Minotaur wielkorogi

Minotaur wielkorogi

Wspaniały potwór

Wiersz od Arzamtoza:

Skrzy od potęgi, jak imperium
Na świat rozgięte, monstrum
To jak góra - zimne szczyty
Tak w żyłach chłód skryty,
Dumnie na czaszce widnieją wieżę,
Srogi nań ogień, zmawiaj pacierze!
Siłą się szczyci, nie zdziała ni modła,
Oko w oko, zaiste jedynie śmierć podła,
Niby człowiek rosły, niby zwierz wypchany,
Gdy staniesz mu na drodze odsniesiesz rany.



niedziela, 16 grudnia 2012

Widmo

Widmo

Są to bezcielesne stwory, splecione ze zła, ciemności i mroku. Ich ciała przypominają kształtem humanoida, a oblicza są pozbawione rysów, zamiast oczu mają płonące czerwienią punkciki, z rzadka widma są opancerzone i uzbrojone. Odzwierciedla to wygląd nieumarłego za życia, lecz nie wpływa na zdolności bojowe. Widma gardzą wszystkimi żywymi i nienawidzą światła, jako że ma ono na nie znaczący wpływ.



 

Statystyki:

Średni nieumarły(bezcielesny)

KW: 5k12 (32pw)

Inicjatywa: +7 (+3Zr +4 Poprawiona inicjatywa)

Szybkość 9m (4 pola) latanie 18m(dobra)

KP: 15 (+3 Zr, +2 odbicie)

Ataki: Bezcielesny dotyk +5 wręcz

Obrażenia: Bezcielesny dotyk 1k4 + permanentne wysączanie 1k6 punktów budowy

Front/Zasięg: 1,5m na 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Wysączanie budowy, tworzenie pomiotu

Specjalne cechy: Bezcielesny, Nieumarły, Odporność na odegnanie +2, aura nienaturalności, Bezsilność w świetle dnia

Rzuty obronne: Wytrw +1 Ref +4 Wola+6

Atrybuty: S -, Zr 16, Bd -, Int 14, Rzt 14, Cha 15

Umiejętności: Nasłuchiwanie +12, Ukrywanie się +11, Przeszukiwanie +10, Wyczucie kierunku +6, Wyczucie pobudek +8, Zastraszanie +10, Zauważanie +12

Atuty: Czujność, Walka na ślepo, Zmysł walki, Poprawiona inicjatywa

Klimat/Teren: Każdy region oraz Podziemia

Występowanie: Pojedynczo, banda (2-5) lub sfora (6-11)

Skala Wyzwania: 5

Skarb: Żaden

Charakter: Zawsze praworządny zły

Rozwój: 6-10 KW(średni)

Wysączanie budowy(zn) Udany atak wymaga od ofiary rzutu na Wytrwałość (ST14) nieudany oznacza permanentne wysączenie 1k6 punktów budowy. Tworzenie pomiotu(zn) Każdy zabity przez tego nieumarłego humanoid po 1k4 rundach staje się widmem, pomiot jest pod kontrolą twórcy i pozostaje aż do zniszczenia, nie ma żadnych zdolności które miał za życia. Aura nienaturalności(zn) Są wyczuwane przez dzikie i udomowione zwierzęta na odległość 9m. Bezcielesny: Mogą go zranić jedynie inne istoty bezcielesne, magiczna broń +1 lub silniejsza, oraz magia. Jest 50% szans iż nie otrzyma obrażeń po skutecznych atakach powyższymi, może bez problemu przechodzić przez naturalne przedmioty, porusza się bezszelestnie, jego atak przenika(ignoruje) naturalny pancerz. Bezsilność w świetle dnia: W naturalnym świetle słonecznym Widma są bezsilne.

Nieumarły: niepodatny na choroby, zatrucia, czary umysłu,paraliż i otumanienie, trafienia krytyczne, stłuczenia, niepodatny na obniżenie atrybutów, wysączanie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.



Kawał ducha z niego :-)

Źródła:
"Księga potworów I"
www.wizards.com