sobota, 13 grudnia 2014

Szkieletowa załoga

Szkieletowa załoga


Szkielety są bezwolnymi, bezrozumnymi sługami swych złych panów, to jak są groźne zależy tylko od ich wielkości. Atakują każdego dopóki nie zostaną zniszczone, to co noszą na sobie zależy od tego co posiadali w chwili śmierci.




Szkielety łuczników


W Ruinach wieży cytadeli spoczywają trzy szkielety, które natychmiast zaatakują, jeżeli ktoś zakłóci ich spokój. Każdy odwiedzający poszukiwacz musi się mieć na baczności, są bardzo bezwzględne mimo iż nie korzystają z łuków i strzał pazury mają bardzo ostre.


 

 


 

 


 

 

Szkielety ogrodników

Te dwa szkielety służą swojemu władcy, ich zadaniem jest co prawda rozrzucanie kompostu. Jeżeli ktoś niepowołany pojawi się na placu ogrodu(czyli każdy kto nie jest goblinoidem) zostanie bezwzględnie zaatakowany. 

 


Statystyki:

 

Średni nieumarły

KW: 1k12 (6pw)

Inicjatywa: +5 (+1Zr +4 poprawiona inicjatywa)

Szybkość 9m

KP: 13 (+1 Zr, +2naturalny)

Ataki: Pazury +0 wręcz

Obrażenia: Pazury 1k4

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne cechy: Nieumarły, niepodatność

Rzuty obronne: Wytrw +0 Ref +1 Wola+2

Atrybuty: S 10,Zr 12, Bd -, Int -, Rzt 10, Cha 1

Umiejętności: -

Atuty: Poprawiona inicjatywa

Klimat/Teren: Każdy region oraz podziemia

Występowanie: Banda (2-5) oddział (6-10), garstka (11-20)

Skala Wyzwania: 1/3

Skarb: Żaden

Charakter: Zawsze neutralny

Rozwój: - (Duży 3KW)

 

Nieumarły: niepodatny na choroby, zatrucia, czary umysłu,paraliż i otumanienie, trafienia krytyczne, stłuczenia, niepodatny na obniżenie atrybutów, wysączanie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.

Niepodatność(zw) Szkielet jest niepodatny na zimno, Nie posiada ani ciała, ani organów wewnętrznych, dlatego broń tnąca i kłuta powoduje jedynie połowę obrażeń.




Tytuł nieprzypadkowy, polecam książkę bo jest świetna! :-)

Źródła:
www.wizards.com
Księga Potworów I wyd. ISA
"Bezsłoneczna Cytadela" wyd. ISA

piątek, 12 grudnia 2014

Tajemniczy Glif

Jak zauważyliście od jakiegoś czasu na moim blogu widnieje tajemniczy glif, jest on bramą do mrocznej twórczości mojego przyjaciela. Znacie go zapewne z figurki, którą stworzyłem dla jego bohatera Azramtoza oraz z informacji o odbytych sesjach z figurkami. Więc jeżeli się nie obawiacie zagłębić w świat mrocznych i tajemniczych opowiadań, oraz wierszy kliknijcie w glif poniżej:

O zmroku

Wszystkie wiersze Azramtoza dostępne do tej pory na Moim blogu są już dodane na jego osobistej stronie powyżej.

 

Gratuluję stary świetnego bloga, powodzenia! :-)

sobota, 6 grudnia 2014

Cień

Cień


Cień, którego tu stworzyłem jest strażnikiem smoczej płyty pokrytej runicznymi znakami, oto czym są cienie:


Cienie to nieumarli zbudowani z żywej ciemności nienawidzący wszelkie istnienie i światło, wyglądają jak plama poruszającego się mroku w zróżnicowanym humanoidalnym kształcie. Trudno ich dostrzec w mroku i zaciemnionych obszarach, w przeciwieństwie do pełnego światła. Agresywne i drapieżne są wrogami wszystkich istot żyjących. Dzieki swojej szybkości są genialne w ataku z zaskoczenia, gdy ukrywają się w ciemnościach. zrozumiale mówią, mierzą 1,5-1,8m i nic nie ważą.
 

 


 

Statystyki:

 

Średni nieumarty(bezcielesny)

KW: 3k12 (19pw)

Inicjatywa: +2

Szybkość: (atanie 12m(dobra)

KP 13(+2Zr, +1 odbicie) dotyk 13, nieprzygotowany 11

Ataki: Bezcielesny dotyk +3 wręcz

Obrażenia: 1k6

Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Pozbawienie siły, tworzenie pomiotu

Specjalne cechy: Cechy bezcielesnych, cechy nieumartych, odporność na odpędzanie +2, widzenie w ciemnościach 18m.

Rzuty obronne: Wytrw +1 Ref +3 Wola +4

Atrybuty: S -, Zr 14, Bd -, Int 6, Rzt 12, Cha 13

Umiejętności: Nasłuchiwanie +7, Przeszukiwanie +4, Spostrzegawczość +7, Ukrywanie się +8

Atuty: Czujność, uniki

Klimat/Teren: Każdy region

Występowanie: Pojedynczo, lub banda (2-5) lub rój(6-11)

Skala Wyzwania: 3

Skarb: żaden

Charakter: Zawsze chaotyczny zły

Rozwój: 4-9 KW (średni)

 

Pozbawienie siły(zn) Wartość siły żywej istoty spada o 1k6

Tworzenie pomiotu(zn) Humanoid, którego siła spadnie do 0 w ciagu 1k4 rund staje się cieniem pod kontrolą swojego zabójcy.

Umiejętności +2 do Nasłuchiwania, +2 do Spostrzegawczości, Przeszukiwanie +4, w półmroku +4 do Ukrywania się, w jasnym świetle -4 do Ukrywania się



Źródła:

www.deviantart.net

(D&D Księga Potworów Wydawnictwo ISO)

czwartek, 4 grudnia 2014

Quasit Jot

Jot


Kolejna figurka z settingu do kampanii nad którym pracuję, w miarę postępów prac powinny trafiać na bloga kolejne dzieła. Odpowiedź do jakiej kampanii są te figurki znajdziecie nawet na tej stronie, jak dobrze poszukacie.:-)


Quasit wygląda jak malutki humanoid z kolcami i skrzydłami nietoperza, skórę ma krostowatą i zieloną. Dłonie i stopy są chude i zakończone długimi pazurami.. Ten akurat Quasit został związany czarem i przez stulecia strzegł tajemnic swych panów, jego instrukcją jest napadanie na wszystkich, którzy będą chcieli  zakłócić spokój tajemniczego sarkofagu.

 


 



Mały, wredny knypek z piekła rodem :P

Statystyki póki co niedostępne.




 

Źródła:
http://img4.wikia.nocookie.net
Bezsłoneczna Cytadela wyd. ISA 2000r

środa, 3 grudnia 2014

Thoqqua

Thoqqua


Poprzedniego wykonałem w 2010 roku, postanowiłem stworzyć kolejnego w oparciu o techniki które używałem cztery lata temu:

Thoqqua 2010


Ta figurka rozpoczyna setting do kampanii, którego planuję ukończyć do stycznia. Będzie to duża seria figurek, mam nadzieję że mi się uda wyrobić w czasie ze wszystkimi, trzymajcie kciuki żeby mi się udało, a przed Wami nowy Thoqqua. :D

Thoqqua przypomina dżdżownicę z ma tak gorące ciało iż potrafi topić skały. Dodatkowo ma dosyć wredny i złośliwy charakter,atakuje spod ziemi szarżując. Poszukuje w skałach minerałów którymi się żywi. Jest duży jak na robala: 1,20m – 1,50m długości, potrafi prężyć ciało atakując niczym sprężyna.

Thoqqua
"But see, amid the mimic rout,

   A crawling shape intrude!

A blood-red thing that writhes from out   

   The scenic solitude!"


 "The Conqueror worm"
Edgar Allan Poe

 Statystyki:

Średni żywiołak (ognia,ziemi)

KW: 3k8+3 (16pw)

Inicjatywa +1(Zr)

Szybkość 9m rycie 6m

KP 18 (+1 Zr, +7naturalny)

Ataki: Walnięcie+4 wręcz

Obrażenia: Walnięcie1k6+3 i 2k6 od ognia

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Gorąco,rozpalenie

Specjalne cechy: podtyp stworzenie ognia, wyczuwanie drgań

Rzuty obronne: Wytrw+4 Ref +4 Wola +2

Atrybuty: S 15,Zr 13, Bd 13, Int 6, Rzt 12, Cha 10

Umiejętności: Ciche poruszanie +5, Nasłuchiwanie +6, Skakanie +6, Wyczucie kierunku +6

Klimat/Teren: Każde podziemia

Występowanie:Pojedynczo, lub para

Skala Wyzwania: 2

Skarb: Żaden

Charakter: zwykle neutralny

Rozwój: 4-9 KW(duży)

Gorąco (zw): Dotyk Thoqqua lub jego ciała powoduje automatycznie2k6 obrażeń od ognia. Rozpalenie (zw): Każda trafiona przez Thoqqua walnięciem istota musi wykonać test (ST 13) na Refleks nieudany oznacza podpalenie ubrania przez 1k4rundy

Podtyp stworzenie ognia (zw): Niepodatność na ogień podwójne obrażenia od zimna chyba że powiedzie się rzut obronny.

Wyczuwanie drgań (zw): Thoqqua wyczuwa automatycznie pod ziemią co znajduje się w promieniu 18m od niego.


Źródła:
"Księga Potworów I" wyd. ISA
http://www.bartleby.com
http://www.regles-donjons-dragons.com

niedziela, 30 listopada 2014

Podsumowanie listopada

Listopad był dla mnie miesiącem zakończenia wielu zmian w moim życiu jeżeli chodzi o moją sferę prywatną(remont w domu oraz zmiana pracy). Cóż figurki zeszły więc przez dłuższy czas na dalszy plan, mimo wszystko ile mogłem uzyskać wolnego czasu na stworzenie nowych o tyle czasu na ich pomalowanie miałem mniej. Efektem wiec może nie jest duża ich ilość, ale postarałem się nadrobić to jakością. :-) Lady zombi ma być częścią przyszłej przygody, którą planuję lecz póki co jeszcze się nie odbyła, dla spektralnego czarodzieja też tam się powinno znaleźć miejsce. Co do Króla Dyni figurka powstała z naciskiem na nadchodzące Halloween, więc nie mam z nią żadnych fabularnych planów póki co. :-) Natomiast postać Maleficenty została stworzona już w lipcu(sic!) tego roku, niestety w wyniku remontu pomalować zdążyłem ją dopiero w listopadzie, wtedy to ujrzała światło dzienne. Jest jeszcze na dzień dzisiejszy kilka figurek, które już powstały, lecz nie zostały opublikowane, w trakcie nadchodzącego miesiąca postaram się je w miarę regularnie publikować. Tyle z mojej strony w kwestii informacyjnej, dziękuję Wam za odwiedzanie mojego bloga staram się je tworzyć również dla Was żebyście mogli nacieszyć oko i pobudzić wyobraźnię. :-)





Pozdrawiam wszystkich odwiedzających regularnie mojego bloga :-)

Marcus.

sobota, 29 listopada 2014

Spektralny Czarodziej

Spektralny Czarodziej


Ten czarodziej, w wyniku swoich nieudanych eksperymentów przeniósł się na tamten świat. Jednak nie wszystko poszło po jego myśli więc postanowił wrócić, by siać zgrozę i przerażenie wśród śmiałków wchodzących mu w drogę, lub próbujących wykraść jego tajemnice. Przecież te eksperymenty to dzieło jego życia i musi je zabrać do grobu!

Spektra

Statystyki Spektry wkrótce :-)

Tworzył eliksiry, a tu nagle łu boo doo! Teraz mu już tylko "boo" zostało :D

wtorek, 25 listopada 2014

Czarownica Maleficenta

Maleficenta


Jest to kolejna postać oparta na filmowej adaptacji, figurka powstała na życzenie mojej małżonki. :-)

„Teraz zmierzysz się ze mną o książę I ze wszystkimi mocami Piekła!”

Smocze pokrewieństwo Meleficenty jest oczywiste z powodu jej rogów na głowie, bladości, na twarzy, oraz bardzo przebiegłego charakteru. Sprytnie manipuluje wszystkim dookoła, pożąda też władzy w każdej postaci. Maleficenta mówi w języku otchłannym, wspólnym, smoczym, piekielnym oraz podwspólnym.

Maleficenta posiada również szereg magicznych mocy i artefaktów, które pozwalają jej na takie rzeczy jak korzystanie z kryształowej kuli by śledzić poczynania sług i wrogów. Posiadła również moc rzucenia klątwy śmierci, której użyła na Aurorze(osłabionej przez wróżkę Merryweather). Arsenał Maleficenty na tym się nie kończy, potrafi tworzyć burze, wysyłać mrozy, ciskać błyskawicami, posiada też moc teleportacji oraz zmiany kształtu. Manifestuje swoje fenomenalne moce w blasku zielonej mocy. Poza tym posiada też duże wsparcie w swym kruku Diablo, oraz w swojej armii goblinów.

 

Maleficenta

Statystyki wkrótce

Kobieta pół Czarowniczy smok, człowiek, zaklinacz 13/upadły Wróżka Chrzestna 2*

 



 

Podziękowania dla Azramtoza za "Czarowniczego smoka" :-)

Źródła:
http://dnd-wiki.org
http://deviantart.net

sobota, 22 listopada 2014

Lady Zombi

Lady Zombi


Ta dama nie miała szczęścia, została zamordowana podczas dworskiego balu. Teraz powróciła, by zabić wszystkich próbujących dostać się do jej zamku.

Lady Zombi
Nawet jako zombi musi się modnie ubrać. :P

Statystyki:


Średni nieumarły

KW: 2k12+3 (16pw)

Inicjatywa: -1(Zr)

Szybkość 9m

KP: 11 (-1 Zr, +2naturalny)

Ataki: Walnięcie +2 wręcz

Obrażenia: Walnięcie 1k6+1

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne cechy: Nieumarły, jedynie akcje cząstkowe

Rzuty obronne: Wytrw +0 Ref -1 Wola+3

Atrybuty: S 13,Zr 8, Bd -, Int 6, Rzt 10, Cha 1

Umiejętności: -

Atuty: Twardość

Klimat/Teren: Każdy region oraz podziemia

Występowanie: Banda (2-5) oddział (6-10), garstka (11-20)

Skala Wyzwania: 1/2

Skarb: Żaden

Charakter: Zawsze neutralny

Rozwój: 5-7 KW (duży)

 

Nieumarły: niepodatny na choroby, zatrucia, czary umysłu,paraliż i otumanienie, trafienia krytyczne, stłuczenia, niepodatny na obniżenie atrybutów, wysączanie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.

jedynie akcje cząstkowe(zw) Zombi nie są najszybsze... wykonują tylko akcje cząstkowe atak, lub poruszanie się. Poruszyć się i zaatakować mogą tylko kiedy szarżują (cząstkowa szarża).

 

Źródła:
"Księga Potworów I wyd. ISA

piątek, 31 października 2014

Król Dyni

Król Dyni


Powstańcie moje dzieci I zasmakujcie owoców naszych wrogów”


Widok upiornie zielonych ogni dyni nawiedzał niejedną duszę. Światło które rzuca nie ujawnia świata pod płaszczem cieni, lecz ujawnia świat pełen koszmarów i terroru. Dzieci winorośli są przez niego wzywane do służby. Światło ich wzywa, a one powstają by służyć Królowi Dyni.


Król Dyni Szczęśliwego Halloween hehehe..,



Żródła:
http://www.dandwiki.com

czwartek, 31 lipca 2014

Licz z kosą

Licz z kosą

 

Licz

Ostatnia figurka stworzona na zamówienie MG Kolszera, opis wkrótce :-)



 

Źródła:
www.deviantart.net

środa, 30 lipca 2014

Łupieżca umysłów

Łupieżca umysłów


Czyli inaczej zwany Illithidem, druga figurka powstała na zamówienie Mistrza Gry Kolszera. :-)

Humanonid wielkości człowieka z jasnofioletowym, gumowatym, śluzowatym ciałem. Głowa w kształcie ośmiornicy z jaskrawobiałymi oczami. Są to inteligentni, źli i samolubni sadyści, narzucający swoją wolę innym i niszczący ich umysły. Kiedy przegrywają uciekają nie zwracając uwagi na innych(sług, współtowarzyszy). Walczą głównie na dystans, a w zwarciu używają macek.
Illithid

Statystyki:


Średnie wynaturzenie

KW: 8K8+8(44pw)

Inicjatywa: +6

Szybkość: 9m(6pól)

KP 15(+2Zr, +3 naturalny) Dotyk 12, Nieprzygotowany 13

Ataki: (Bazowy atak +6, Zwarcie +7), macka +8 wręcz. Całkowity atak 4 macka +8 wręcz

Obrażenia: Macka 1k4+1

Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Doskonalsze łapanie, Psionika, Ugodzenie umysłu, Wyrwanie mózgu

Specjalne cechy: Odporność na czary 25, Telepatia 30m

Rzuty obronne: Wytrw +3 Ref +4 Wola +9

Atrybuty: S 14, Zr 14, Bd 12, Int 19, Rzt 17, Cha 17

Umiejętności: Blefowanie +11, Ciche poruszanie się +10, Dyplomacja +7, Koncentracja +11 Nasłuchiwanie +11, Przebieranie +3(+5 udawanie), Spostrzegawczość +11, Ukrywanie się +10, Wiedza (dowolna) +12, Wyczucie pobudek +7, Zastraszanie +9

Atuty: Czarowanie w walce, Doskonalsza inicjatywa, finezja w broni

Klimat/Teren: Podziemia

Występowanie: Pojedynczo, para, inkwizycja (3-5) lub kult(3-5) + 6-10 Grimloków

Skala Wyzwania: 8

Skarb: Podwójny sztandarowy

Charakter: Zawsze praworządny zły

Rozwój: Zależny od klasy postaci, dostosowanie poziomu +7

Ugodzenie umysłu(zc) Odpowiednik czaru 4 poziomu zasięg ataku 18m stożek, rzut obronny na Wolę(ST17 oparty na Charyzmie) jeżeli się nie powiedzie Oszołomienie na 3k4 rundy. Często używana w celu pożywienia się, odciągając jedną lub dwie ofiary na bok

Psionika(zc) Na życzenie: Lewitacja, lub Sugestia(ST16 oparty na Charyzmie), Wykrycie myśli(ST15 oparty na Charyzmie), Zamiana planów, Zauroczenie potwora(ST 17 oparty na Charyzmie). Efektywny poziom czarującego = 8

Doskonalsze łapanie(zw) Żeby jej użyć Łupieżca musi trafić macką wroga małego, dużego lub średniego potem rozpoczyna zwarcie w darmowej akcji, gdy zwycięży w teście zwarcia rozpoczyna trzymanie i wczepia się macką w głowę ofiary, Ilithid może złapać istotę rozmiaru dużego lub większą, jeśli dosięgnie jej głowy. Gdy Łupieżca ma chociaż jedną mackę wczepioną, może spróbować wczepić resztę, warunkiem jest udany test zwarcia, udany test zwarcia lub wyzwalania uwalnia wroga, lecz Łupieżca otrzymuje premię +2 do zwarcia z okoliczności, za każdą wczepioną mackę.

Telepatia(zn) Porozumiewa się telepatycznie z każdym stworzeniem, które mówi jakimś językiem w promieniu 30m.

Wyrwanie mózgu(zw) Jeśli Ilithid ma wczepione wszystkie 4 macki i przejdzie udany test zwarcia to od razu wyrywa przeciwnikowi mózg. Nie działa w starciu z: Żywiołakami, Konstrukatmi, Roślinami, Nieumarłymi i śluzami, nie zabija również od razu przeciwników o wielu głowach.



Źródła:
www.elftown.com
(D&D Księga Potworów Wydawnictwo ISO)

 

wtorek, 29 lipca 2014

Czarny smok

Czarny Smok


Figurka powstała na zamówienie MG Kolszera

Opis wkrótce :-)
Czarny Smok widok z przodu
Czarny Smok
Czarny Smok
Czarny Smok
Wielkość smoka:
Rozmiar smoka



Źródła:
www.deviantart.net

piątek, 25 lipca 2014

Overlord/Suweren

Suweren


Overlord(czyli Suweren) jest wojownikiem zrodzonym przez złe siły, oto wybraniec mrocznych duchów poczęty by szerzyć swoją potęgę wraz z pomocą wiernych Sług. Im zdobywa więcej doświadczenia tym większą moc pozyskuję od swoich mrocznych duchów. Przy okazji, zwiększając potęgę swoich Sług. Celem Suwerena jest całkowita dominacja oraz zdobycie władzy nad krainami, z którymi to sąsiaduje jego mroczna wieża. Wbrew temu co się uważa, nie musi być jego celem całkowite zniszczenie podbitych ziem, z nich to jest w stanie pozyskiwać na przykład nowe uzbrojenie od kowali z podległej wioski. Może też zdobywać życiową, na przykład z zamieszkujących zwierząt podbite krainy, a potrzebną do przyzywania Sług. Suweren nie jest w stanie używać tarcz, a jedynie broni jednoręcznych bowiem lewą dłoń musi mieć wolną, by rozkazywać swoim Sługom. Rozkazy wydaje przy użyciu przesączonej magią rękawicy, dającej mu całkowitą dominację nad przyzwanymi Sługami. Może również rzucać dzięki swojej mocy rzucać inwokacje, niszczycielskie, lub wspierające Sługi. Oto jest zdobywca i władca w jednym, biada temu kto będzie śmiał stawić mu czoła!

 

Leśny Gwardzista

Prawdziwy zły władca!
Leśny Gwardzista
Leśny Gwardzista
Na jeden rozkaz, zdobywać łupy, niszczyć! Przy okazji ponarozrabiać też pozwoli... :3

Ogromne podziękowania należą się MG Finkowi, za świetne wsparcie i dobre rady przy tworzeniu tych statystyk. Wielkie dzięki! :-)

Statystyki(przykładowy 4-poziomowy Suweren):

Rozmiar Średni(człowiek)

KW: 4k12 (36pw)

Inicjatywa +2(Zr)

Szybkość 9m

KP 16 (Koszulka kolcza +4, +2 Zr)

Ataki: Topór +6

Obrażenia: Topór 1k6 +2

Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/2m

Specjalne cechy: Mroczna zbroja, Najmniejsza inwokacja,  Zdolność Sługi, Przyzwanie Sługi

Rzuty obronne: Wytrw +5 Ref +3 Wola +1

Atrybuty: S 14, Zr 15, Bd 13, Int 11, Rzt 10, Cha 12

Umiejętności: Nasłuchiwanie+3, Przebieranie +1, Wyczucie pobudek +3 Zastraszenie +7(klasowa)

Atuty: Potężny atak, Rozszczepienie

Klimat/Teren: Regiony w klimacie umiarkowanym, gorącym i podziemia.

Występowanie: Pojedynczo!

Skala Wyzwania: 4

Skarb: Standardowy

Charakter: Dowolny zły

Rozwój: Zależnie od klasy postaci

 

Przywołanie Sługi(zn)
N a poziomie 3 jako standardowe działanie Suweren może przyzwać sługę. Potrafi wydawać im polecenia tak długo, jak jedną rekę ma wolną(nie można kierować Sługami walcząc bronią oburęczną). Kierowanie dowolną ilością Sług trwa 1 akcję ruchu. Słudzy zdobywają 1 KW co 2 poziomy klasowe. Są w kształcie jak gobliny i mogą nosić każdy ekwipunek jaki im się da.

Biegłości w broni i zbroi
Suwereni są biegli we wszystkich prostych broniach do walki wręcz, oraz pancerzach, lecz nie mogą używać tarcz.

Przywołanie Sługi(zn)
Na poziomie 3 jako standardowe działanie Suweren może przyzwać sługę. Potrafi wydawać im polecenia tak długo, jak jedną rekę ma wolną(nie można kierować Sługami walcząc bronią oburęczną). Kierowanie dowolną ilością Sług trwa 1 akcję ruchu. Słudzy zdobywają 1 KW co 2 poziomy klasowe. Są w kształcie jak gobliny i mogą nosić każdy ekwipunek jaki im się da.

Można mieć maksymalnie 1 Sługę co 4 poziomy klasowe i mogą być wezwane wezwany w każdej chwili. Gdy raz już wezwany Sługa zmarł, może się modlić do mrocznych ofiarodawców przez 1 godzinę, zanim będzie można przywać więcej. Po tej godzinie można wezwać każdą dodatkową ilość Sług, aż do maksimum.

Mroczne uzbrojenie(zn)
Duchy mroku nasycają noszone elementy złośliwością i plugastwem. Tak długo jak Suweren nosi ciężkie zbroje zyskuje redukcję obrażeń 1/dobra. Wszelkie bronie, którymi włada zyskują połowę obrażeń od plugawej mocy.

Inowkacje(zc)
Począwszy od poziomu 2, Suweren może  rzucać inwokacje niczym czarnoksiężnik Suweren może przełączyć się inwokację inną o tym samym poziomie na poziomie 6, 10 i 16. Można wybrać z tych poniżej:

Bomba Eldritcha – Stożek, wskazany obszar wybucha.
(w przeciwieństwie do Czarnoksiężnika zadaje 1k6 obrażeń od ognia co 2 poziomy postaci)
Podżegania deprawacji - zaklęcie, Słudzy zabierają 1 punkt Budowy istotom, które trafią.
Wstrętny Wybuch - Esencja, Zmienia obrażenia na obrażenia od zimna.
Najmniejsza Dominacja - Esencja, Wybrany ranny sługa zyskuje szybką akcję.

Zdolności Sług:
-Atut premiowy: Wszystkie typy Sług posiadają 1 wybrany atut np. Poprawiona Inicjatywa.


Poniżej szablon klasy Suwerena:
Szablon klasy ENG

Źródła:
http://overlord.wikia.com
http://www.giantitp.com
http://www.iceis.pl

czwartek, 24 lipca 2014

Niebieski Sługa

Niebieski sługa


Sługusy są pochodną od Gremlinów, Impów lub Goblinów Są lojalnymi sługami Overlorda, powstają one przy użyciu siły życiowej dowolnej żywej istoty. Mają niewielkie mózgi, ale są bardzo lojalne i uczciwe wobec swego Pana, który włada nimi dzięki swej rękawicy. Są wykorzystywane do plądrowania domów, niszczenia wszystkiego co łamliwe, zbierania uzbrojenia i do walki za swojego Suwerena(najbliższa nazwa Overlorda). Ostatnim plemieniem sług, jest plemię Niebieskich. Najbardziej umagicznionych, oraz inteligentnych Sług.

Umysły Niebieskich Sług połowę czasu przebywają w innym planie egzystencji, są one najsłabsze ze wszystkich Sług. Ich największą zaletą jest umiejętność leczenia, oraz przywracania do życia zabitych(dotyczy tylko innych Sług). Nie trzeba im wydawać rozkazu żeby zaatakowały wroga, są na tyle inteligentne że same robią co trzeba. Posiadają również magiczne ataki, niczym ogniki lub duchy. Ich największym atutem jest to iż potrafią pływać, poza tym są odporne na wszelkie magiczne śluzy. Nie posiadają umiejętności jeździeckich jak pozostałe, lecz potrafią się teleportować na niewielkie odległości.

Leśny Gwardzista

-Ja kapłan, ożywić!
-Ja zombi...
-Ups...



Źródła:
http://overlord.wikia.com

środa, 23 lipca 2014

Zielony sługa

Zielony sługa


Sługusy są pochodną od Gremlinów, Impów lub Goblinów Są lojalnymi sługami Overlorda, powstają one przy użyciu siły życiowej dowolnej żywej istoty. Mają niewielkie mózgi, ale są bardzo lojalne i uczciwe wobec swego Pana, który włada nimi dzięki swej rękawicy. Są wykorzystywane do plądrowania domów, niszczenia wszystkiego co łamliwe, zbierania uzbrojenia i do walki za swojego Suwerena(najbliższa nazwa Overlorda) Istnieją cztery plemiona Sług, trzecim plemieniem jest plemię zielonych sług.

Zieloni mogą zadać duże obrażenia jeżeli są za plecami wroga, nie są niestety zbyt higieniczni. Lecz pozostawieni do strzeżenia danego obszaru pozostawiają praktycznie niewidoczni, dopóki przeciwnik nie poczuje ich zapachu. Są wytrzymalsi niż ich czerwoni kuzyni, lecz nie tak wytrzymali jak brązowi, mimo wszystko zadają więcej obrażeń niż ich brązowi pobratymcy. Poza tym że mają umiejętność bycia praktycznie niewidzialnymi, mają odporność na wszelkie trujące gazy lub chmury trucizny, tak samo jak i na zatrucia. Dopóki nie zaatakują, są praktycznie nie do zauważenia, zwykle skaczą wrogowi na plecy i atakują go szponami. Im większy przeciwnik, tym większa dla nich zabawa. Ich motto to: „My znikać, oni ginąć”. Jako rumaków używają pająków nazywając ich „Grzeczne Pajączki” , jeżdżąc na pająkach potrafią poruszać się po ich sieciach i atakować z zaskoczenia wroga.

 

Leśny Gwardzista

Zielona wersja Wolverine'a xD

 



Źródła:
http://overlord.wikia.com

wtorek, 22 lipca 2014

Czerwony Sługa

Czerwony Sługa


Sługusy są pochodną od Gremlinów, Impów lub Goblinów Są lojalnymi sługami Overlorda, powstają one przy użyciu siły życiowej dowolnej żywej istoty. Mają niewielkie mózgi, ale są bardzo lojalne i uczciwe wobec swego Pana, który włada nimi dzięki swej rękawicy. Są wykorzystywane do plądrowania domów, niszczenia wszystkiego co łamliwe, zbierania uzbrojenia i do walki za swojego Suwerena(najbliższa nazwa Overlorda) Istnieją cztery plemiona Sług, dziś przedstawiam kolejnego tym razem na paletę trafia: Czerwony

Nie są tak silne jak brązowe Słudzy, lecz potrafią nieźle przypiec wrogowi, dosłownie i w przenośni. Trzymają się z tyłu, z powodu swojej słabej postury. Zwykle jeżeli jest pożar, wiadomo już kto jest za niego odpowiedzialny. Mają umiejętność odporności na ogień, oraz absorbowania płomieni. Tak jak ich brązowi kuzyni, zbierają wszelki sprzęt z pola bitwy, który daję im przewagę dystansową. Są świetnym wsparciem dla swoich brązowych kompanów, w grupie potrafią podpalić wroga, aż do czasu jego bolesnego zejścia, lub wygaśnięcia ognia. Czerwone Słudzy są w pełni rozwinięte jeżeli ich rogi są większe, czyli im wyżej awansują tym bogatsze mają rogi. Czerwoni używają ognistych salamander jako rumaki. Te chodzące miotacze ognia, potrafią zwinąć się w kulkę i potoczyć na wroga. Czerwoni nazywaję je "Dobrymi Rzeczami".

 

Leśny Gwardzista

-Podgrzać posiłek? Tak jest!
-Argh!
-Uuupsi, za dużo... hihihi!

 



 

Źródła:
http://overlord.wikia.com

poniedziałek, 21 lipca 2014

Brązowy Sługa

Brązowy Sługa


Sługusy są pochodną od Gremlinów, Impów lub Goblinów Są lojalnymi sługami Overlorda, powstają one przy użyciu siły życiowej dowolnej żywej istoty. Mają niewielkie mózgi, ale są bardzo lojalne i uczciwe wobec swego Pana, który włada nimi dzięki swej rękawicy. Są wykorzystywane do plądrowania domów, niszczenia wszystkiego co łamliwe,  zbierania uzbrojenia i do walki za swojego Suwerena(najbliższa nazwa Overlorda) Istnieją cztery plemiona Sług, oto pierwszy ich okaz: Brązowy.

! Są oni najbardziej uniwersalni ze wszystkich plemion, walczą zbierają broń, mogą przyjąć sporo obrażeń, dzięki umiejętności noszenia lekkich pancerzy. Jako jedyne ze wszystkich Sług nie posiadają ogonów. Brązowi Słudzy są najtwardszymi ze wszystkich Sług, ich taktyka to atakować, skacząc w górę i w dół potem atakować dalej skacząc po zabitym. Nie unikają walki, wręcz trudno jest ich przed nią zatrzymać Nie mają jakiejś specjalnej taktyki, ruszają tam gdzie im rozkaże Overlord(Suweren). Niestety nie pójdą w ogień bez strat, w trujące gazy też raczej nie wejdą, czują również nieludzki wstręt przed wodą. Potrafią jeździć na wilkach, które nazywają "Dobry wilczek". Nie ograniczają się tylko do maczug, mogą używać dowolnej broni. Jak to się mówi; nieważne czym, ważne żeby bolało.

Leśny Gwardzista

Bystrzacha nie? Normalnie inteligencja tryska z pyska... xD

Statystyki:

Mały przybysz (Demon, Sługa)

KW: 1k6 (4pw)

Inicjatywa +0

Szybkość 6m

KP 13 (Skórznia +3)

Ataki: Bazowy +1 wręcz

Obrażenia: Maczuga 1k4

Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: -

Specjalne cechy: cechy przybyszów

Rzuty obronne: Wytrw +1 Ref +0 Wola +0

Atrybuty: S 14, Zr 11, Bd 14, Int 8, Rzt 8, Cha 6

Umiejętności: Wpinaczka +2, Przebieranie się +2, Postępowanie ze zwierzętami +3(tylko wilki), Jeździectwo +5(tylko wilki)

Atuty: Biegłość w pancerzu(lekki)

Klimat/Teren: Każdy region

Występowanie: Horda(3-50) +1 Overlord

Skala Wyzwania: 1/2

Skarb: Skromny

Charakter: Neutralny

Rozwój: Oparty o klasę wojownika

 



Źródła:
http://www.dandwiki.com
http://overlord.wikia.com

piątek, 18 lipca 2014

Alinys Chorster

Alinys Chorster


Przy tworzeniu tej figurki postanowiłem wypróbować malowanie symulujące przejrzystą tkaninę. Przy okazji cały czas staram się udoskonalić tworzenie figurek płci żeńskiej.


Ta uwodzicielska kobieta jest córką szlachcica z Waterdeep, który potajemnie zajmował się usuwaniem niewygodnych osób. Podpatrując ojca postanowiła zostać zabójczynią. Niech się strzeże ten, kto jej zaufa bowiem nigdy nie można być pewnym czy w pucharze pełnym wina nie ma zabójczej trucizny, lub czy nie czeka na swoje przeznaczenie ukryty za plecami sztylet. Nie jest również pewne czy w pucharze od Alinys znajduje się wino, czy nie przypadkiem krew osoby bliskiej przyszłej ofiary tej skrytobójczyni.

Leśny Gwardzista

Możesz skusić się napić, lecz i tak jedyne czego zakosztujesz to ostrze...

Podziękowania należą się mojej nieocenionej żonie, za cenne rady i pomoc. :-)

środa, 16 lipca 2014

Mordercza pielęgniarka

Mordercza pielęgniarka


Przyznam się iż poszedłem za ciosem, wcześniej stworzyłem Piramidogłowego i okazał się bardzo lubianą figurką. Moi bliscy namówili mnie żebym zrobił również pielęgniarkę do kompletu, efekt widoczny jest poniżej.


Ta pielęgniarka ze świata bardzo "Cichych Wzgórz", powoli zaczęła mieć dość zajmowaniem się ratowaniem życia i postanowiła zacząć je dla odmiany odbierać. Jest równie niebezpiecznym przybyszem co i Piramidogłowy. Nosi przy sobie stalowy pręt, którym walczy bardzo bezwzględnie i brutalnie. Ponieważ jej twarz oplatają bandaże, niewiele widzi i słyszy, więc najlepiej starać się ją ominąć po cichu bowiem konfrontacja mogłaby się skończyć nieprzyjemnie.

 

Leśny Gwardzista

Ostrzeżenie dla podglądaczy kobiecych wdzięków; zachować ostrożność!



 

Źródła:
http://pl.silenthill.wikia.com
http://th08.deviantart.net

wtorek, 15 lipca 2014

Leśny Gwardzista

Leśny Gwardzista


Ta figurka, tak jak i Pomarszczony Starożytny powstała dzięki inspiracji mojego przyjaciela Ren-a :-) Nazwałem ją Leśnym Gwardzistą bowiem oryginalna nazwa brzmi "Wood Woad" Co tłumacząc luźno brzmiałoby "Leśny Urzet Barwierski" ehm... Domyślam się że po angielsku brzmi lepiej, tym bardziej że farbą z Urzetu malowali się celtyccy wojownicy idący na wojnę. Uzyskiwali oni kolor indygo, ktoś kto oglądał film "Braveheart" lub "Król Artur" wie o czym mówię :-)

Urzety, to znaczy... Leśni Gwardziści z wyglądu przypominają zezwierzęciałych krzepkich mężczyzn, stworzonych z kory i drewna, nie posiadają oni liści. Przypominają oni drzewce, w walce używają części pnia jako tarczy i dużej gałęzi jako maczugi. Ci Gwardziści Lasu są otępiali i brutalni, lecz nie są źli. Ich jedynym celem jest ochrona małych części lasu, nie interesują się sprawami poza nim. Zagrożeni stają się zabójczymi i interesującymi przeciwnikami, posiadają umiejętność odkształcania drewna siłą własnego umysłu jako drzwi, ściany lub bariery. Tak stworzone przeszkody uniemożliwiają ucieczkę wrogowi, którego Gwardziści piorą swoimi maczugami i tylko patrzą czy równo puchnie. Ponaddto posiadają zdolność teleportacji między drzewami niczym Driady(niektórzy uważają ich za męski odpowiednik driad), na swoim terenie umieją podróżować przenosząc się swobodnie z drzewa do drzewa. Lepiej więc nie walczyć z nimi na zbyt zalesionym terenie, bowiem nie wiadomo z którego drzewa wysunie się wielka łapa Gwardzisty i z ogromną siłą palnie nas w łeb.

Mówią w języku Sylwańskim, ich charakter jest zwykle Neutralny.

 



Taki leśny bloker(s) z niego^^



Jakiś problem..?

 

Źródła:
www.wizards.com
www.dungeons.wikia.com

poniedziałek, 14 lipca 2014

Pomarszczony starożytny

Pomarszczony starożytny


 

Pomarszczczeni Starożytni są wypaczonymi krewnymi drzewców, żyją w trudnych arktycznych klimatach. Są skarłowaciałe i okrutne, lecz posiadają dużą wiedzę. Ich gałęzie są zwyrodniałe i poskręcane od zimowych wiatrów, często ich korę porasta gęsty mech. Potrafią pochwycić wroga swoimi korzeniami, które wystrzeliwują spod ziemi. Pomarszczeni Starożytni są również odporni na zimno, oraz na ataki większością broni. Niestety są, jak każde drzewo, podatne na podpalenie. Te zrzędliwe marudy są z natury  samotnikami, potrafią jednak być w sojuszu z innymi roślinnymi stworzeniami. Dzięki temu mogą lepiej chronić się przed atakami dużych roślinożerców, lub odpierać ataki nieprzyjaciół.



 

Dobre drzewko, grzeczne drzewko, kici kici...



 

Kawał zdrewniałego pierodły :P

źródło:
www.wizards.com
http://dungeonsdragons.wikia.com

poniedziałek, 30 czerwca 2014

Podsumowanie czerwca

Czerwiec 2014


Ten miesiąc był miesiącem w którym stworzyłem najwięcej chyba figurek opartych na teledyskach, filmach lub serialach. Sporo też trafiło się kultowych postaci, oraz bardzo rozpoznawalnych w pewnych kręgach. Natomiast z technicznego punktu widzenia, postarałem się poprawić malowanie niektórych detali, na przykład czaszkę błazna i jego ciało, oraz szwy na kilcie Piramidogłowego. Wróciłem też do techniki suchego pędzla przy postarzaniu szat "The Guy"-a oraz Lekarza plagi. Podsumowując czerwiec śmiało mogę nazwać go miesiącem ikon. Dziękuję wszystkim za komentarze, przynajmniej wiem że kogoś interesuje moje hobby. Komentujcie ile się da, każda nowa opinia mnie dodatkowo motywuje.

Pozdrawiam, Marcus :-)


Longilius spotkał błazna, biedny ma takie szanse z tym paladynem jak lekarz plagi za którego plecami już stoi Piramidogłowy, natomiast zielony smoczek usłyszał odgłosy kroków pewnego przybysza i kapłanki za ścianą lochu.

 

 

 

 

niedziela, 29 czerwca 2014

Piramidogłowy

Piramidogłowy


Ten przybysz nosi stalowy hełm niczym kaptur uosabiający jego rolę jako kata. Jest nadludzko silny lecz bardzo powolny. Częste walki z potworami na jego planie, odzwierciedlają rany na jego ciele. Kilt, którego ma na sobie jest zrobiony z pozszywanych ludzkich skór. Do walki Piramidogłowy używa olbrzymich rozmiarów noża, którym niczym dwuręcznym mieczem włada perfekcyjnie. Nie jest w stanie mówić, lecz potrafi wydawać dźwięki jęczenia lub rzężenia. Oto kat i strażnik w jednym, gdy go ujrzysz.. uciekaj! Nie zatrzymuj się...



 

 



 

Figurka wykonana na prośbę mojego przyjaciela Maćka (Ren-a) z gildii Crusaders Knights, postać pochodzi pierwotnie z gry "Silent Hill"

żródła:

http://snafucomics.wikia.com/