niedziela, 4 sierpnia 2019

Łowca z Iristenii

Ostatnia siódma figurka wykonana dla mojego kolegi Mateusza, tym razem jest to łowca. Wahałem się czy wyrzeźbić mu tą cięciwę, ale stwierdziłem że gdybym tego nie zrobił to już nie było by to samo.



Opis postaci:

Iristenia to kraj porośnięty starym, dzikim poelfickim lasem. Łowczy z Iristenii wywodzi się z dzikich ludów zamieszkujących leśne ostępy. Powiadają nawet, że w ich żyłach płynie elficka krew dzięki czemu ich zmysły są nienaturalnie wyostrzone, a nawet potrafią rozmawiać z zwierzętami.

Łowczy Iristeński jest ekspertem wielu dziedzin, a jego atutami są wprawne oko, pewna ręka, oraz siły natury.

Jest mistrzem walki dystansowej. Łowca może podkraść się i zlikwidować przeciwników z daleka przy pomocy swego niezawodnego łuku pozostając do samego końca niezauważonym.

Okiełznane przez niego zwierzęta pomagają wykorzystać słabe punkty przeciwnika i dostosować umiejętności łowcy do konkretnych wrogów.

Ponadto Łowca jest mistrzem tropienia i zakładania pułapek, a w lesie jest w swoim żywiole i nie ma takiego przeciwnika, któremu nie potrafiłby stawić czoła.




Fundamentalne umiejętności i zdolności klasowe:

Tropiciel – Nadnaturalne zdolności pozwalają Łowcy odnaleźć każdego i wszystko; raz złapanego tropu Łowca nigdy nie zapomina i nie wypuszcza. Raz dziennie.

Mowa zwierząt – Łowca posiada naturalny dar komunikowania się ze zwierzętami.

Kamuflaż – dzięki latom spędzonym w dziczy Łowca potrafi ukryć się i poruszać niemal niezauważalnie. Raz dziennie na 5 poziomów.

Sztuka przetrwania
– Łowca potrafi przeżyć praktycznie w każdych warunkach

Wnyki – Żyjąc w dziczy Łowca potrafi bezbłędnie zakładać i rozbrajać pułapki oraz wykrywać pułapki i tajne przejścia

Tresura – Łowca potrafi oswoić każde zwierzę i wytresować je by mu służyło. Raz dziennie.







Wykonanie cięciwy było najtrudniejsze. :-)
Cieniowanie kołczanu też zbyt proste nie było.



Za to malowanie postaci już było dosyć przyjemne.^^


Podstawka dała potrzebny kontrast. :-)
 Oryginalny art:








sobota, 3 sierpnia 2019

Mesmer z Sarmenii

Dotarliśmy do przedostatniej figurki, akurat przyznać muszę że trochę szkoda że powoli dochodzimy od końca tych rzeźb malowanych przez pożal-się-Boże moją osobę.

Przedostatnim wojownikiem będzie Mesmer z papierowego systemu RPG Mistrza Gry Mateusza.

Mesmer to klasa pochodząca z Sarmenii preferująca magiczne - szermiercze pojedynki, które opierają się na zmyleniu i oszukaniu przeciwnika.Zdezorientowanie to jego największy sojusznik. Dzięki swoim potężnym iluzjom jest w stanie stale trzymać przeciwników z dala od siebie i pojawiać się tuż obok tylko po to by zadać okaleczające czy kończące ciosy.Jego moce pozwalają mu przygotować niesprawiedliwą walkę i nieustannie oszukiwać twój umysł co do tego co dzieje się wokół. Kiedy już wydaje ci się, że wiesz co robi Mesmer, iluzja zaczyna się rozwiewać, klony znikają i okazuje się, że przez cały ten czas ciąłeś powietrze. Bardzo trudno jest dostrzec prawdziwego Mesmera. Gdy już ci się to udaje z reguły jest już za późno…


Fundamentalne umiejętności i zdolności klasowe:

Magia Iluzji – Mesmer bardzo szybko zdał sobie sprawę, że w jego prostych iluzyjnych sztuczkach tkwi większy potencjał niż zabawianie gawiedzi czy podkradanie sakiewek nieostrożnym kupcom; lata ciężkiej pracy zaowocowały niewiarygodnie potężnymi umiejętnościami do tworzenia iluzji i wykorzystywania ich w walce; chwila w której dostrzegasz prawdziwego Mesmera jest chwilą, w której jego ostrze tkwi w twoim sercu

Magia Umysłu – Mesmer potrafi w pewnym stopniu manipulować umysłami otaczających go osób; połączenie tej zdolności z jego iluzjonistycznymi zdolnościami i szermierką daje morderczą kombinację

Uniki – Mesmer przez lata nauczył się jak korzystać z swej zręczności i za pomocą odskoków, piruetów i wielu innych ruchów unikać ataków przeciwnika lub nagle znaleźć się tuż przy nim. Rzut na zręczność.

Dar Słowa – Mesmer doskonale zdaje sobie sprawę, że zdekoncentrowany przeciwnik to martwy przeciwnik dlatego w czasie walki niemal nieustannie gada, by prowokować swych wrogów do nieprzemyślanych zachowań i odwracać ich uwagę od tego co się naprawdę dzieje. Rzut na charyzmę.

Nieczysta gra – By łączyć walkę i magię, Mesmer musiał nauczyć się posługiwać w czasie walki tylko jedną ręką co w wielu przypadkach uniemożliwia mu blokowanie ciosów lecz zarazem w chwilach gdy nie posługuje się magią Mesmer może używać wolnej ręki by walczyć nieczysto, chwytać przeciwnika, a także wyprowadzać wiele ataków okaleczających takich jak cięcia w tętnice itp.

Przekupstwo – Mesmer przez lata nauczył się że worek brzęczącego złota potrafi czasem czynić większe cuda niż jego magia


Niezłym wyzwaniem była macka prowadząca od zbroi po broń.




Malowanie tuniki za to było przyjemne, kolor? Brak koloru. xD




Podstawka imitująca step to był ten kontrast, którego potrzebowałem.



Akurat detali podstawki nie rzeźbiłem, wykorzystałem kamyki, posypki i sztuczną roślinność.



Mesmer gotowy do walki(to spojrzenie szaleńca... xD)



Oryginaalny art wysłany mi przez Mateusza:







piątek, 2 sierpnia 2019

Mnich z Wyspy Mędrców

Rzeźbiona przeze mnie i malowana ręcznie figurka. Teraz już piąta, powoli kończy się już tydzień, dziś jest to mnich stworzony na podstawie graficznej inspiracji wysłanej mi przez Mateusza. :-)

Historia klasy postaci:

Na południowym zachodzie Elzarii znajduje się słynna na cały kontynent Wyspa Mędrców. Znajduje się tam największa na świecie sarmeńska biblioteka, na której straży stoją mnisi zakonu k’Hara-tun. Wychodząc z zasady, że dobro raz dane powraca pomnożone, poza strzeżeniem wiedzy mnisi również podróżują po świecie starając się pomagać wszystkim, którzy są w potrzebie aby w ten sposób poszukiwać nowych ochotników do swego zakonu.Rygor zakonu jest straszliwy lecz jego efekty zdumiewające. Mnisi są niewiarygodnymi wojownikami, którzy jednak nie noszą żadnego rodzaju pancerza ani nie używają żadnego rodzaju broni. Ich bronią jest ich własne ciało, pięści i nogi, których używają z zawrotną szybkością i zwinnością. Warta jest także wspomnienia ich nadnaturalna siła. Podobno jednym ciosem są w stanie ogłuszyć dorosłego mężczyznę.Ponadto mnisi opanowali technikę manipulacji energią, która jest wszędzie i ich otacza. Dzięki temu są oni w stanie wzmacniać swoje ciało, chronić się i leczyć. Plotki głoszą, że mogą oni nawet wskrzeszać zmarłych.Nie oddają oni czci żadnemu bóstwu lecz służą szeroko pojętej równowadze świata. Starają się czynić dużo dobra aby równoważyć zło na świecie. W sposób szczególny żywią szczerą nienawiść do wszelkich form nekromancji i samych nieumarłych uznając ich za nienaturalne wypaczenie porządku i zakłócenie wspomnianej równowagi.

Pomimo sporej ilości szczegółów dobrze się go rzeźbiło. :-)




Akurat szaty były dominujące w procesie tworzenia



Akurat kolory były bardzo stonowane mimo kontrastów


Ciekawostka, pierwsza moja figurka z zamkniętymi oczami. :-)

Koncept wysłany mi przez Mateusza:




Jeszcze tylko dwie figurki i podsumowanie :-)

czwartek, 1 sierpnia 2019

Zabójca z Rattanu

Szybko minęły cztery dni, kalendarz figurkowy trwa w najlepsze, dziś na tapetę trafia figurka, którą mi się bardzo przyjemnie rzeźbiło(pewnie przez to że lubię Sub-Zero z "Mortal Kombat").

Oczywiście inspiracja podesłana przez Mistrza Gry Mateusza, jak i art, na którym to się wzorowałem za co dziękuję.^^

Mistrz skradania i zasadzek. Zabójczy w walce jeden na jednego – zwłaszcza jeżeli wróg będzie nieprzygotowany. Niski poziom zdrowia i słabą zbroję złodzieje nadrabiają zręcznością i unikami.Zabójcy zajmują się dokładnie tym co oznacza ich nazwa dlatego dzięki swej znajomości biologii potrafią zasztyletować niemal każdego wroga. Jedną z ich niezwykle niebezpiecznych umiejętności jest wytwarzanie wszelakich trucizn, które mogą umieszczać na swych ostrzach, strzałkach, a nawet rzucać przeciwnikom w oczy.Zabójcy są swego rodzaju szpiegami i wielu ludzi nawet bardziej lęka się ich zdolności erudycyjnych niż ostrzy.Rattańczycy potrafią poruszać się między cieniami i dosłownie rozpływać się w powietrzu. Nigdy nie walczą czysto i mogą w trakcie walki kraść rzeczy przeciwnika i używać ich jako broni lub też ich okaleczać i osłabiać. Przeciwnicy powinni mieć pilnować swoich pleców lub złodzieje ozdobią je sztyletami.


Jak na Zabójcę to ubiera się dosyć modnie.^^


Karwasze na rękawicach były ciekawym wyzwaniem


Sztylet wyszedł mi lepiej niż zakładałem


Bardzo mi się podoba kontrast przepychu i obszarpanych szat na tej postaci.


Podstawkę ozdobiłem wzorując się na tym samym stylu co mają moi Tomb Kings'y


Fundamentalne umiejętności i zdolności klasowe:

Trucizna – Zabójcy potrafią przygotowywać i używać różnorakie trucizny, których używają by osłabiać przeciwników przed walką, ranić w walce lub też likwidować wrogów nawet się do nich nie zbliżając. Raz dziennie.

Mistrz Cieni – Zabójcy z Rattanu są zaprzysiężeni w ramach swego Bractwa bogini nocy dzięki czemu posiadają nadnaturalne zdolności ukrywania się w cieniach i unikania ciosów; dobry Zabójca może ukryć się nawet we własnym cieniu, a wróg po zadaniu ciosu może zorientować się że przeciął tylko cień. Raz dziennie na 5 poziomów.

Szpiegostwo – Rattańczycy są często wykorzystywani w formie cichej ochrony lub szpiegów dlatego ich zdolności podsłuchiwania, czytania z ruchu warg, przekupstwa, zastraszania, perswazji i blefowania są wręcz legendarne.

Skrytobójstwo – Zabójcy są wytrenowani by szybko likwidować przeciwników i jeśli uda im się podkraść niezauważenie to są w stanie zasztyletować niemal każdego przeciwnika. Raz dziennie na 5 poziomów.Walka dwiema brońmi – dla Zabójcy naturalnym jest posługiwanie się wieloma ostrzami, które najczęściej ukrywa we fragmentach swej szaty dzięki czemu przy każdym ataku może spróbować zadać drugi cios drugim ostrzem.

Oryginalny art: