niedziela, 18 sierpnia 2013
Aktualizacja sierpień
Opisana została pewna mięsożerna(lub wioskożerna) roślina:
Orkownica
Pewien bardzo potężny nieumarły mag:
Demi-lisz
Oraz pewna smoczyca, władczyni Waterdeep:
Jalanvaloss
Ponadto wstawione zostały nowe trzy figurki, złowieszczego szczura, Kobolda kapłana oraz pewnego Ettina. W najbliższych dniach powinna się jeszcze jedna pojawić. Jak znajdziemy więcej czasu to zredaguje się i te trzy figurki. Miłego czytania oraz oglądania dla moich czytelników, życzy Marcus z małżonką Soldianą. :D
sobota, 17 sierpnia 2013
Ettin
Ettin Undur i Thoshai
Ettiny należą do gigantów. Dorosły Ettin mierzy 4,5m, ważyć może 2,5 tony i ma dwie głowy. Stwory te żyją ok. 75 lat, ich twarze przypominają oblicza orków, skórę mają różnobarwną od różowej aż po brunatną. Ettiny nie myją się nigdy, więc zazwyczaj ich skóra przypomina zbroję skórzaną, z tym że jest brudna i śliska (emanuje oczywiście odpowiednim zapachem). Włosy mają długie i posklejane, zęby zaś żółte i bardzo często zepsute.
Te niegodziwe i nieprzewidywalne giganty, dzięki swym dwóm głowom są niezwykle czujne i spostrzegawcze, przez co świetnie sprawdzają się jako strażnicy i zwiadowcy. Ich wyostrzone zmysły pozwalają im znakomicie polować nocą. Zazwyczaj wolą zastawiać pułapki niż szarżować na wroga, lecz gdy wpadną w wir walki, walczą póki nie zabiją wszystkich agresorów.
Ettiny mówią w mieszaninie giganciego, gobińskiego i orczego języka, jakkolwiek Ettin rozmawia głównie sam ze sobą. Zrozumienie ich języka przez innych wymaga udanego testu na inteligencję (ST15). Jeżeli rozmówca posiada wiedzę o dwóch z wymienionych językow wynosi on ST10, jeżeli trzech, wynosi odpowiednio mniej - ST5. Dwa Ettiny porozmiewają się ze sobą bez trudu.
Giganty te zakładają swoje siedziby w niedostępnych skalistych miejscach i z reguły prowadzą samotniczy tryb życia. . Nieczęsto łączą się w grupy, bowiem lider takowej musi pozostać niezwyciężony. Każda jego porażka zmniejsza zaufanie jakim obdarza go grupa. Para Ettinów pozostaje razem dla bezpieczeństwa przez kilka miesięcy po narodzinach potomka. Młode szybko dorastają, po 8-9 miesiącach uzyskując pełną samodzielność. Ettiny tolerują inne stworzenia, o ile okazują im się przydatne, jeżeli nie, tępią je bez oporów. Nie zbierają bogactw, lecz rozumieją ich znaczenie, przekupując gobliny lub orków by walczyli dla nich.
Statystyki:
Duży gigant
KW: 10k8+20(65pw)
Inicjatywa +3 (-1Zr +4 poprawiona inicjatywa)
Szybkość: 9m zbroja skórzana, bazowa 12m
KP: 18 (-1 rozmiar -1 Zr +7 naturalny, +3 zbroja skórzana)
Ataki: 2 wielka maczuga +12 wręcz/+7 lub 2 długa włócznia +5/+0 dystansowe
Obrażenia: wielka maczuga 1k10+6, długa włócznia
Front/Zasięg: 1,5m na 1,5m/3m
Specjalne ataki: Nadzwyczajna walka dwoma rodzajami broni
Specjalne cechy: Wiedzenie w ciemnościach 27m
Rzuty obronne: Wytrw +9 Ref +2 Wola +3
Atrybuty: S 23, Zr 8, Bd 15, Int 6, Rzt 10, Cha 15
Umiejętności: Nasłuchiwanie +10, Przeszukiwanie +0, Zauważanie +10
Atuty: Czujność, Poprawiona inicjatywa, Potężny atak
Klimat/Teren: Wzgórza i góry w klimacie umiarkowanym oraz podziemia.
Występowanie: Pojedynczo, Banda (2-4), zespół (1-2 plus 1-2 niedźwiedzie brunatne), Gromadka (3-5, 1-2 niedźwiedzie brunatne), kolonia (3-5, 1-2 niedźwiedzie brunatne i 7-12orków, 9-16 goblinów)
Skala Wyzwania: 5
Skarb: standardowy
Charakter: Zwykle chaotyczny zły
Rozwój: Zależny od klasy postaci
Nadzwyczajna walka dwoma rodzajami broni(zw) Ettin trzyma w każdej z dłoni maczugę lub włócznię, każdą rękę kontroluje inna głowa, więc nie otrzymuje kar do ataku ani do obrażeń walcząc dwoma broniami.
Umiejętności: Dwie głowy Ettina dają mu premię rasową +2 do testów Nasłuchiwania, Przeszukiwania, oraz Zauważania.
źródła:
http://www.wizards.com
Księga Potworów I wyd. ISA
Korekta: Soldiana
piątek, 16 sierpnia 2013
Kobold kapłan
Kapłan Leoros
Jedna z postaci na sesję, opis po sesji :-)
Mały humanoid (gad)
KW: 1k8+1 (8pw)
Inicjatywa +0
Szybkość 9m
KP 16 (+1rozmiar, +1 naturalny, +1 lekka drewniana tarcza, + 3 lekka smocza zbroja skórzana)
Ataki: Ciężka maczuga +1, lekka kusza +1
Obrażenia: Ciężka maczuga 1k6, lekka kusza 1k6
Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m
Specjalne cechy: Widzenie w ciemnościach 18m, Adaptacja do światła dziennego
Rzuty obronne: Wytrw +2 Ref +0 Wola +4
Atrybuty: S 10, Zr 10, Bd 10, Int 10, Rzt 15, Cha 13
Umiejętności: Koncentracja +3, Ukrywanie się +2, Wiedza (Religia) +3, Profesja(górnictwo) +4, Przeszukiwanie +2
Atuty: Adaptacja do światła dziennego
Klimat/Teren: Każde lasy oraz podziemia
Występowanie: Banda (4-9) lub gromadka (10-100 +100% niewalczących plus jeden 3-poziomowy sierżant na 20, 1 przywódca, 4-6 poziomu), Zgraja(10-24 plus 2-4 złowieszcze łasice), Plemie(40-400 plus jeden 3-poziomowy sierżant na 20, jeden lub dwóch poruczników 4-5 poziomu, 1 przywódca 5-8 poziomu, 5-8 złowieszczych łasic)
Skala Wyzwania: 1/6
Skarb: Standardowy
Charakter: praworządny neutralny
Rozwój: Zależnie od klasy postaci
Języki: Wspólny, smoczy
Postać wzorowana na tym obrazku:
Jednak uważam iż jeden ogon wystarczy...
źródła:
http://blogcritics.org
Księga Potworów I Wyd. ISA
http://community.wizards.com/
czwartek, 15 sierpnia 2013
Złowieszcze szczury
Złowieszcze szczury
Może mieć 1m długości i ważyć nawet 30kg, ponadto może zakazić chorobą. Stada złowieszczych szczurów, rozjuszone atakują wrogów swoimi ostrymi siekaczami.
Statystyki:
Małe zwierze
KW: 1k8+1(5pw)
Inicjatywa +3 (Zr)
Szybkość: 12m, wspinanie
KP: 15 (+1 rozmiar +3 Zr +1 naturalny)
Ataki: Ugryzienie +4 wręcz
Obrażenia: Ugryzienie 1k4
Front/Zasięg: 1,5m na 1,5m/1,5m
Specjalne ataki: Choroba
Specjalne cechy: Węch
Rzuty obronne: Wytrw +3 Ref +5 Wola +3
Atrybuty: S 10, Zr 17, Bd 12, Int 1, Rzt 12, Cha 4
Umiejętności: Ciche poruszanie się +6, Ukrywanie +11, Wspinaczka +11
Atuty: Finezja w broni(ugryzienie)
Klimat/Teren: Każdy region oraz podziemia.
Występowanie: Pojedynczo lub sfora (11-20)
Skala Wyzwania: 1/3
Skarb: brak
Charakter: Zawsze neutralny
Rozwój: 5-12 KW Wielki
Choroba(zw) Gorączka brudu, ST12 na wytrwałość neguje. Okres inkubacji 1k3 dni, tymczasowe -obrażenie -1k3Zr, -1k3Bd
źródła:
Księga potworów I wyd. ISA
http://www.obsidianportal.com
wtorek, 30 lipca 2013
Rosemary Dempster Lunn
Rosemary Dempster Lunn
Jest ona córką drwala z Lurkwood, opis pełny będzie gotowy gdy odbędzie się sesja :-)
Sesja się odbyła, wobec czego fabuła przedstawia się następująco: Pojawiła się gdy Soldiana, Nekrus, Nenadin, dwaj bracia krasnoludy Elhand i Cruhand wysłani na rozkaz Herka oraz Brunona władcy Przystani by wyjaśnić sprawy napadów barbarzyńców z klanu Black Lion. Zatrzymała ona wóz z naszymi bohaterami wybiegając z lasu w poszarpanej sukni. Okazało się iż jej siostra, oraz ojciec zostali zamordowani w ich własnej chacie, natomiast trzech napastników również nie przeżyło. Ciała spalono, przy oprawcach znaleziono kartkę w dziwnym języku. Akurat gdy kończę to pisać w tle obozowiska naszych bohaterów słychać odległe wycie...
Forma ludzka:
Forma wilkołaka:
"There's a she wolf in the..."
Kto odgadnie anagramem czego jest jej godność, ten jest mistrzem! :D
czwartek, 25 lipca 2013
Herk "Niestrudzony" Runehouse
Herk Runehouse
Oto i drugi po władcy Przystani krasnolud pod względem hierarchii, wspomógł on Soldianę i Nekrusa swymi radami podczas wyjaśniania tajemniczych zabójstw na terenie tej małej siedziby krasnoludów. Jest on w pewnym sensie przełożonym Soldiany, mimo iż wyznaje Moradina - Boga Krasnoludów, nie jak Soldiana Pelora. Odpowiada on za wszystkie ważne święta i wydarzenia poświęcone Moradinowi, natomiast jego wiedza i umiejętności kapłańskie wielu mogłyby prześcignąć, zwłaszcza iż jego biblioteka liczy sobie setki tajemniczych, zapisanych znakami runicznymi zwojów.
Bardzo poważny osobnik :-)
Kolorystyka podpowiedziana przez Azramtoza, dziękować ^^
"Nimfa senna"... I jeszcze jeden...
Lśnią gwieździsto i piękną, bosą...
Księżyc bacznie zważa na jej kroki,
By nie odfrunęła w śmierci obłoki,
Strata byłaby to niesłychana, już wiecie,
Istoty piękniejszej nie znajdziecie w świecie...
Włosy jak promyki, rozwiewa je wiatr,
Usta jak maliny, rześkie, jak szczyty Tatr,
Oczy jako świetliki, błękitnej miłości,
Chowające nieznane, nietknięte włości,
Ciało jak jedwab, w suknię owiane,
Emanuje ideałem, cudo omawianie,
Granic nie ma, ponad światy sławię,
Jak odkrycie, chronione w obawie,
Przed innymi, chcącymi odkryć je za mnie,
Niedoczekanie, dążyć będę nachalnie,
Poznać tę dziewczynę, z duszy diament,
Jako i z wyglądu, nie opisze tego ni atrament,
Tako zostawiam ją dla marzeń, będąc sobą,
Najbliższa sercu jest, gdym ja nie z Tobą...