Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wynaturzenia. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wynaturzenia. Pokaż wszystkie posty

sobota, 31 października 2020

Halloweenowy Fihyr

 Szczęśliwego Halloween! Nawet jak go nie obchodzicie. :D

Opis stwora:


Fihyry (w drugiej edycji znane jako feyry) to wynaturzenia powstałe z koszmarów, pozostałości magicznej energii i powołane do życia przy pomocy silnych emocji dużej grupy ludzi. Najczęściej pojawiają się w dużych miastach, gdzie przebywa wielu magów, kapłanów i innych czaromiotów, a także nietrudno o duże natężenie obaw i fobii. Miasta w oblężeniu, toczone przez wojny możnych rodzin, rządzone przez okrutnych władców lub dotknięte klęskami żywiołowymi są idealną wylęgarnią tych bytów. Zwykle przemykają się nocą ulicami, szukając okazji do czynienia zamętu. Wyglądają jak garbate, ponure istoty o plamistym, pofałdowanym ciele przypominającym powierzchnię mózgu. Wspierają się na dwóch dużych mackach, pełniących rolę nóg i kilku mniejszych. W przedniej części ciała znajduje się kilka paszcz, a nad nimi od jednego do pięciu złotych oczu. Skóra istoty ma tęczowy odcień, przypominający kolory rozlanego oleju, z zielenią i żółcią na brzuchu, czerwienią i magentą w okolicach głowy i błękitem z czernią na reszcie ciała. Paszcze istoty służą wyłącznie do ataku i rozsiewania strachu, nie używa ich natomiast do konsumpcji. Już sam widok atakującego fihyra wzbudza panikę w sercach maluczkich. Istoty te giną w świetle słonecznym, nie mają jednak instynktu samozachowawczego i nie chowają się przed słońcem ani nie uciekają przed jego promieniami, większość więc nie przeżywa dłużej niż dzień od powstania. 

 

Ta figurka została skonwertowana z jakiejś prostej zabawki znalezionej w jednej z podróbek "Jajek Niespodzianki" chyba nazwa była zawarta w tytule filmu "Policjanci z Miami". :D

Z początku nie wiedziałem jak ją wykorzystać, aż miesiąc temu mnie olśniło, no przecież to dynia... xD

Podstawkę wykonałem domowym sposobem rozpuszczając na Hot Blade plastik z ramek od figurek z Games Workshop w żelaznym pierścieniu. Nie róbcie tego w domu. xD


Malowanie było dosyć sporym wyzwaniem bo musiałem sporo cieniować, a nie wszystkie miejsca po płukance wyglądały dobrze.


Figurkę przykleiłem klejem SOS do podstawki, po czym nałożyłem na podstawkę klej Wikol.
Nim wyschnął podstawkę ozdobiłem czarną posypką modelarską żeby nadać figurce odpowiedni kontrast.
 
 
 
 Winorośle rozjaśniłem jasnozieloną farbką, myślę że się opłaciło.
 
 
 


 Wnętrze paszczy jak najbardziej miało się kojarzyć z płonącym ogniem żółta farbka akrylowa robi swoje. :-)


Źródła:
https://sfery.fandom.com

sobota, 14 czerwca 2014

Vore

Vore


Te Stworzenia, nie potrafią latać, lecz wykorzystują swe skrzydła do łapania wrogów. Gdy już ofiara zostaje "przytulona" Vore pożera swoją ofiarę zębami znajdującymi się w miejscu klatki piersiowej. Wymiotuje kwasem, następnie pożera mięso. Po skończonej uczcie kości nieszczęśnika, wraz z ekwipunkiem, upadają pod nogi najedzonego Vore'a.


Nie ma to jak 1k8 obrażeń od kwasu po udanym teście łapania ;-)


Ta figurka jest inspirowana potworem z filmu "Władca Zwierząt"



-Vore'uś skąd masz mięsko?
-Samo przyszło!

Źródło: http://i.stack.imgur.com

sobota, 8 października 2011

Szemrający

Szemrający

Szemrający (z ang.Susurrus) jest wbrew pozorom łagodnie usposobiony, niszczy wszelkich nieumarłych jakich spotka w zasięgu wzroku. Ten bezgłowy stwór porusza się poprzez podziemne przejścia na czterech kończynach pobierając cyrkulujące w nich powietrze. Takie poruszanie się powoduje szmery poprzez liczne otwory w jego ciele, które zmieniając ton w świst tworzą pieść porównywalną do szumu wiatru wśród drzew w lesie. Kiedy Szemrający przewodzi przez ciało powietrze Pieśń słychać na ćwierć mili. Działa to bardzo niekorzystnie na nieumarłych powodując to iż ich obdarzone inteligencją osobnicy mogą chcieć zgładzić Szemrającego. Chociaż może to być trudne bo dwumetrowy stwór ważący ponad 200kg nie należy do wagi piórkowej. ;-)

 

Odradza się używania pochodni lub ognia, bowiem Szemrający atakuje szybko i brutalnie każdego kto zaburza harmonię i czystość wdychanego przez niego powietrza.Lepiej już chodzić po ciemku niż  być rozerwanym na części przez dwumetrowe monstrum. Tym bardziej że żyjąc przez stulecia Szemrający łączy się czasami w pary z innym/inną ze swej rasy.


  Ten szklisty jegomość to prawdziwy pies na nieumarłych

Duże wynaturzenie

KW: 8k8+24 (60pw)

Inicjatywa +1

Szybkość 12m (8 pól) wspinanie 6m

KP 19 (-1 rozmiar, +1 Zr, +9 naturalny)

Bazowy atak: +6 pochwycenie +15

Ataki: 2 Pazury +10wręcz,

Obrażenia: Pazury 1k8+5

Front/Zasięg: 3m /3m

Specjalne ataki: Świszcząca pieśń, Duchowy dotyk,Poprawione łapanie.

Specjalne cechy: Tnąca ochrona, Ślepowidzenie 18m,Wykrycie nieumarłego

Rzuty obronne: Wytrw +5 Ref +3 Wola +6

Atrybuty: S 21, Zr 12, Bd 16, Int 7, Rzt 11,Cha 16

Umiejętności: Wspinaczka +13, Nasłuchiwanie +5,Występy (śpiew) +9

Atuty: Rozszczepienie, Poprawiony naturalny atak (Pazury), Potężny atak

Klimat/Teren: Podziemia

Występowanie: Pojedynczo lub para

Skala Wyzwania: 7

Skarb: Brak

Charakter: Głównie neutralny

Rozwój: 9-16KW (duży), 17-24KW (olbrzymi)

 

Tnąca ochrona(zw) Każda istota która zaatakuje Szemrajcego bronią do walki wręcz,naturalną lub nie(nie dotyczy broni drzewcowych np. włóczni) otrzymuje 1k4+6 ciętych bądź kłutych obrażeń. Stworzenia pochwycone przez Szemrającego również otrzymują te obrażenia. Ślepowidzenie(zw) Szemrający „widzi” poprzez prądy otaczającego go powietrza, czary i inne magiczne efekty podobne do chmury mgły oślepiają go. Wykrycie Nieumarłego(zn) Szemrający wykrywa nieumarłych działa to nieustannie na tych samych zasadach co czar. Świszcząca pieśń(zn)Pieśń nie ma wpływu na istoty żywe, nieumarłych wprawia w odrętwienie na 10 tur, działa jak czar karcenie nieumarłych poziom czaru zależy od ilości KW Szemrającego. Duchowy dotyk(zn) Szemrający zadaje normalne obrażenia istotom bezcielesnym, jego premia z naturalnego pancerza staje się premią do uchylenia w trakcie walki z takim wrogiem. Poprawione łapanie(zw) Po pomyślnym trafieniu raz pazurami wroga może zamiast atakować spróbować go pochwycić, nieszczęśnik otrzyma 1k4+6 ciętych obrażeń. Szemrający otrzymuje na stałe +8 do testów Wspinania się nawet jak jest zagrożony lub osaczony.


 
Jeżeli usłyszycie świst w tunelach lepiej zgaście pochodnie...

Źródło:
www.wizards.com
Monster Manual III


wtorek, 14 grudnia 2010

Griki

Grik

 

Co by było gdyby kałamarnica zakochała się w wężu, ehm… macie rację nic przyjemnego czyli Grik; wąż o paszczy kałamarnicy. Radzę uważać na podróżowanie po podziemiach, bo tam w norach, jamach i dziurach (po starej kanalizacji też zapewne :P) czatują Griki. Siedzi taki mięczakowaty gad i czeka cierpliwie aż mu nadepniecie na ogon lub zgłodnieje. Natura węży właśnie bierze górę, walczą bowiem jak są głodne lub zagrożone. Jak Cię złapie i wciągnie do swojego leża to możesz już się czuć jako główne danie bo właśnie tak polują. Oczywiście wcześniej rozszarpując nieszczęśnika mackami w czasie walki. Nie są zbyt odważne i samotne raczej unikają walki, za to w grupie działają całkiem sprawnie i potrafią obrać prostą taktykę drapieżników.


Dobra rada wuja Marcusa; Nie przytulaj Grika. :D

 

 

Średnie wynaturzenie

KW: 2k8 (9pw)

Inicjatywa +2(Zr)

Szybkość 9mwpinanie 6m

KP 16

Ataki: 4rozszarpanie macką 1k4+2 +3 wręcz, ugryzienie 1k3+1

Obrażenia:Ugryzienie 1k6+3

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne cechy: Węch,redukcja obrażeń 15/+1

Rzuty obronne: Wytrw+0 Ref +2 Wola +5

Atrybuty: S 14,Zr 14, Bd 11, Int 3, Rzt 14, Cha 5

Umiejętności: Nasłuchiwanie+7, Ukrywanie +4, Wspinaczka +10, Zauważanie +7

Atuty: Czujność

Klimat/Teren: Podziemia

Występowanie: Pojedynczo lub chmara (2-4)

Skala Wyzwania: 3

Skarb: 1/10,monet 50% kosztowności 50% przedmiotów

Charakter: Zwykle neutralny

Rozwój: 3-4 KW(średni), 5-6 KW (duży)

 

*Na naturalnym obszarze skalistym lub kamiennym Grikotrzymuje premię rasową +8 do testów Ukrywania którą zawdzięcza barwie skóry.


*********

Gwoli wyjaśnienia, zaczynam prezentować archiwalnie wykonane figurki ponieważ mniej tworzę ostatnio, bowiem zbliża mi się sesja i muszę się przygotowywać do kolokwium

*********

  

Źródła:

www.wizards.com

(D&D Księga Potworów Wydawnictwo ISA)