Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Smoki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Smoki. Pokaż wszystkie posty

środa, 29 listopada 2017

Dask

Tak jak obiecałem we wcześniejszym wpisie wrzucam kolejną i niestety ostatnią już figurkę dla Artura, który zaprosił mnie do grupy na Facebooku* "Jest Tutaj Tylko Wojna" :D

Akurat będzie to smok i to nie byle jaki smok, a smok żywiołu ognia(pamiętacie jak wspominałem że nadal się uczę jak malować ogień, prawda?)^^ oto przed Wami tenże wyżej wymieniony smok, a imię jego Dask! :D
Smoki i skarby pasują do siebie :-)
To akurat druga figurka smoka w historii mojej twórczości, która została wyrzeźbiona w takiej wielkości, pierwszym był Czarny smok
Ogniste pióra w pełnej okazałości


Diabelnie bałem się malować ten model, bo nie wiedziałem jak mi wyjdzie tym bardziej że jest cały ognisty, jednak nabrałem odwagi kiedy stwierdziłem ze dodanie odrobiny złotej farbki do koloru łuski powinno dać radę no i jak widać nie wyszło to mu na złe.

 
Akurat chyba smok nie jest wrogiem Vandalfa
We wgłębienia wlałem płukankę z brązu oraz czerni, co nadało mu efekt zwęglenia, dodatkowo wzmocniłem efekt robiąc suchym pędzlem smugi z czarnej farbki.
Niech no tylko jakiś kwasowy ghul ośmieli się podejść, zmieni szybko swoje imię na Skwarek xD
Dask w pełnej okazałości, dla porównania figurka Vandalfa żeby pokazać w jakiej skali jest wykonany, Przy okazji fajnie pasuję do płomienia trzymanego przez Vandalfa, wielkie dzięki za pomysł Artur pozdrawiam stary!.^^

 

*Przy okazji Facebooka... tak się znakomicie złożyło że dziś moja strona strona na Facebooku osiągnęła 100 polubień, dzięki wielkie za każdego lajka kochani! Dzięki Wam właśnie mam siłę i chęci żeby nie zapominać o swoim hobby i dbać o nie w dalszym ciągu(a lenia mi pod skórą nie brakuje) szczera szczerząca się paszcza ode mnie dla każdego kto polubił moją skromna stronkę. :D

piątek, 21 kwietnia 2017

Miedziane smoki

Zacząłem sobie projektować pracownię golemów i stwierdziłem że zamiast konwertować smoki z jajek z zabawkami z jogurtem Miami z serii "Dragons" na kamienne posągi przerobię je na miedziane. Nałożyłem podkład akrylowy, na to czarną farbkę i potem całkiem nowy miedziany kolor, którego niedawno dostałem. :-)

Przedownik
Z początku nie byłem pewien jaki efekt mi się uda uzyskać, bowiem z tym miedzianym kolorem jeszcze nie eksperymentowałem, okazało się że jest dużo bardziej kontrastujący niż zwykły złoty pomieszany z czarną farbką.

PatynaNiestety kolor ten zbyt mocno się zlewał, i żeby dobrze wycieniować użyłem płukanki z jasnego błękitu w najbardziej widoczny zagłębieniach. Dodało to pożądany efekt patyny i zacieków.

Tylne
Smoki prezentują się całkiem okazale nawet jako ozdoba w korytarzu do jakiejś dawno zapomnianej świątyni.

Mrocznie
Rozjaśniłem ma końcówkach jaśniejszą farbką miedzianą żeby wydobyć odpowiedni wygląd.

Lewostronnie
Podstawy zrobiłem z wyciętego kartonu, wypełnionego klejem na gorąco, przeciągnięcie srebrnym kolorem nadało wygląd bardzo zużytej podstawy, do tego obramowanie przeciągnąłem złotym. Czy do pracowni golemów, czy do świątyni i to i to pasowało.

Rozjaśnienie
To mogą być równie dobrze posągi ozdabiające jakieś pomieszczenie, mogą być obiektem kultu, albo nawet strażnikami w jakiejś zapomnianej faktorii golemów...

wtorek, 11 kwietnia 2017

Frandrago

Frandrago


W końcu trafia na bloga kolejny smok, sporo osbó twierdzi że wychodzą mi całkiem dobrze, więc w końcu czemu by nie? Imię pozszywanego smoka powstało przy wspólnej burzy mózgów mojej i Llliany Drake z Gildii Złodziei niczym połączenie Frankensteina z imieniem ojca Króla Artura; Utera Pendragona. W oryginalnej wersji był dużo młodszy i mniejszy, ale stwierdziłem że postarzenie go nada mu majestatu na jaki zasługuje. Od razu mówię że to nie jest golem, ale przywrócony do życia nieumarły smok.


Frandrago w pełnej okazałościCzaszkę pomalowałem techniką "Suchego pędzla" na początek nałożyłem brąz, potem stopniowo rozjaśniałem.

Jaki jest każdy widzi
Łuski powstały przy pomocy słomki do picia napojów, by następnie jak już masa modelarska się utwardziła pomalowałem i nałożyłem lakier z połyskiem. Szwy również potraktowałem lakierem z połyskiem, natomiast skrzydła i ogon wypłukałem z zieleni i brązu, po czym przeleciałem suchym pędzlem żeby nadać efekt ciała zombi.Pozszywany ale cały
J
eszcze nie jest do Drakolicz, ale i tak wygląda świetnie, jako efekt nekromanckich eksperymentów lub jako strażnik pradawnych grobowców nadaje się idealnie! Co prawda latać zapewne nie polata, ale od czego w końcu jest magia? :D

 

Figurka powstała na podstawie artu wykonanego przez Magdalenę Kowalską, dzięki za inspirację! :D


Oryginalny art, całkiem miły smok nieprawdaż?^^

sobota, 16 maja 2015

Calcryx

Calcryx


Figurka powstała już pod koniec kwietnia, ale z powodu braku czasu nie zdążyłem jej jeszcze pomalować. :-)


Smoczątko to jest maskotką koboldów mieszkających w Bezsłonecznej Cytadeli, Balsag Łowca pochwycił je i uwięził w jednej z komnat. Oczywiście wyrwało się na wolność i jak to mają w swojej naturze białe smoki rozpoczęło niszczenie goblińskiego dobytku. :-)
Oczywiście gobliny nie należą do bohaterskich ras, więc nie mając wyjścia (i odwagi też) zamknęli biedaka w komnacie trofeów(a smoczek zdążył już sobie uwić gniazdo)^^.

Calcryx

Prawdziwy z niego badass(tzn. smoczass) ;]

 

Calcryx w komnacie

Jak na tak małego smoka to niezły rozrabiaka z niego. :-)

Źródła:
"Bezsłoneczna Cytadela" Wyd. ISA
www.flickr.com

wtorek, 25 listopada 2014

Czarownica Maleficenta

Maleficenta


Jest to kolejna postać oparta na filmowej adaptacji, figurka powstała na życzenie mojej małżonki. :-)

„Teraz zmierzysz się ze mną o książę I ze wszystkimi mocami Piekła!”

Smocze pokrewieństwo Meleficenty jest oczywiste z powodu jej rogów na głowie, bladości, na twarzy, oraz bardzo przebiegłego charakteru. Sprytnie manipuluje wszystkim dookoła, pożąda też władzy w każdej postaci. Maleficenta mówi w języku otchłannym, wspólnym, smoczym, piekielnym oraz podwspólnym.

Maleficenta posiada również szereg magicznych mocy i artefaktów, które pozwalają jej na takie rzeczy jak korzystanie z kryształowej kuli by śledzić poczynania sług i wrogów. Posiadła również moc rzucenia klątwy śmierci, której użyła na Aurorze(osłabionej przez wróżkę Merryweather). Arsenał Maleficenty na tym się nie kończy, potrafi tworzyć burze, wysyłać mrozy, ciskać błyskawicami, posiada też moc teleportacji oraz zmiany kształtu. Manifestuje swoje fenomenalne moce w blasku zielonej mocy. Poza tym posiada też duże wsparcie w swym kruku Diablo, oraz w swojej armii goblinów.

 

Maleficenta

Statystyki wkrótce

Kobieta pół Czarowniczy smok, człowiek, zaklinacz 13/upadły Wróżka Chrzestna 2*

 



 

Podziękowania dla Azramtoza za "Czarowniczego smoka" :-)

Źródła:
http://dnd-wiki.org
http://deviantart.net

wtorek, 29 lipca 2014

Czarny smok

Czarny Smok


Figurka powstała na zamówienie MG Kolszera

Opis wkrótce :-)
Czarny Smok widok z przodu
Czarny Smok
Czarny Smok
Czarny Smok
Wielkość smoka:
Rozmiar smoka



Źródła:
www.deviantart.net

sobota, 28 czerwca 2014

Mały zielony smok

Mały zielony smok


Świeżo wyklute smoczątko zielonego smoka, jeszcze nie potrafi latać, ale skrzydła już ma. :-)


Zielone smoki są bardzo wojowniczymi istotami, ich przerażający wygląd potęgują duże kły i kolce pokrywające paszczę, podbródek i brwi gada. Młodsze smoki mają ciemniejszą łuskę, im starsze tym bardziej ona się rozjaśnia i zieleni, nawet przyjmując oliwkowy kolor. Te smoki atakują często nawet nie sprowokowane, czają się na wroga by zaatakować znienacka.




 

To młodsza wersja tego małego w prawym dolnym rogu ^^

piątek, 27 grudnia 2013

Wywerny

Wywerny


Druga obiecana seria figurek, są to Wywerny, może małe smoki, ale zawsze to są smoki. :-)

Wywern jest dalekim kuzynem soków, w przeciwieństwie do nich nie emanuje żadnym specyficznym zapachem.  Mierzy 4-5m drugie tyle przypada na ogon, na którego końcówka jest zabójcza niczym u skorpiona. Skrzydła mają rozpiętość 6m i wyglądem przypominają nietoperze. Wywerny mówią smoczym, w tonie jakby syku węża połączonego z pomrukami aligatora. Są to „smoki” bardzo głupie i bardzo agresywne, atakują wszystko co jest od nich słabsze, pikują na ofiarę z powietrza, chwytają i żądlą ją swym ogonem. Na szczęście ciąć pazurami mogą jedynie gdy pikują z powietrza.





Statystyki:

Duży smok

KW: 7k12+14 (59pw)

Inicjatywa +1

Szybkość: 6m(4 pola) latanie 18m (słaba)

KP: 18 (-1 rozmiar +1Zr, +8 naturalny) dotyk 10 nieprzygotowany 17

Bazowy atak/zwarcie: +7/+15

Ataki: żądło +10 wręcz lub pazury +10 wręcz lub ugryzienie +10 wręcz

Obrażenia: Pazury 1k6+4 plus trucizna, ugryzienie 2k8+4, Skrzydło 1k8+2, pazury 2k6+4

Pełny atak: żądło, oraz ugryzienie +8 wręcz, oraz 2 skrzydło +8 wręcz, oraz 2 pazury +8 wręcz

Front/Zasięg: 3m/1,5m

Specjalne ataki: doskonalsze łapanie, trucizna

Specjalne cechy: niepodatność na uśpienie i paraliż, węch, widzenie w ciemnościach 18m, widzenie w słabym świetle.

Rzuty obronne: Wytrw +7 Ref +6 Wola +6

Atrybuty: S 19, Zr 12, Bd 15, Int 6, Rzt 12, Cha 9

Umiejętności:  Ciche poruszanie się +11, Nasłuchiwanie +13, Spostrzegawczość +16, Ukrywanie się +7

Atuty: Atak z powietrza, Czujność, Skupienie na zdolności(trucizna), Wielokrotny atak

Klimat/Teren: wzgórza w klimacie gorącym

Występowanie: Pojedynczo, para lub tabun 3-6

Skala Wyzwania: 6

Skarb: Standardowy

Charakter: Zwykle neutralny

Rozwój: 8-10 KW (wielki), 11-21 KW (olbrzymi)

Doskonalsze łapanie(zw) wywern by użyć tej zdolności musi trafić wpierw pazurami, może rozpocząć darmowe zwarcie jako akcję nie prowokującą okazyjnego ataku. Jeżeli zwycięży w teście zwarcia trzyma ofiarę i żądli. Trucizna(zw) zranienie Rzut obronny na wytrwałość ST17 początkowy i drugorzędny efekt -2k6 budowy. ST rzutu obronnego oparty na Budowie. Wywern posiada premię rasową +3 do Spostrzegawczości.

Również figurki na zamówienie Bartka P.



Źródła:
Księga Potworów I
www.creativeuncut.com

piątek, 29 marca 2013

Jalanvaloss

Prace nad "Jaszczurem wielu zaklęć" zostały ukończone, póki co przed wami smocza forma Lady Jalanvaloss :-) Ludzka forma też już ukończona.

Jalanvaloss Czyli Stalowy smok Podobnie jak inne ze swojego gatunku broni ludzi i podburza ich do powstań przeciwko tyranii. Jakkolwiek motywy popychające ją do tego są różne niż u pozostałych smoków. Przekorna, planująca manipulatorka żyje dla nieprzewidywalności i rumoru. Pragnąc by jej miasto pozostało dynamiczne. W ludzkiej formie Jalanvaloss zazwyczaj pojawia się jako szczupła kobieta, z długimi, prostymi, czarnymi włosami i stalowoszarymi oczami. Z kocią gracją stalowych smoków ubiera się w najmodniejsze stroje, zabawia gości w jej posiadłościach i uczęszcza na przyjęcia elit miasta. Jalanvaloss zmienia swój wygląd, aby przybrać jedną z tuzina swoich postaci, z nich wszystkich formę smoka przyjmuję najrzadziej. W smoczej formie ciało Jalanvaloss jest długie i opływowe z błyszczącymi łuskami, kolcami które opadają prosto jak włosy i delikatnymi wąsami. Jej duże inteligentne srebrne oczy podkreślają jej ekspresywną twarz.

Jest to pierwsza, lecz mam nadzieję że nie ostatnia figurka tak dużego formatu, przewyższa dwukrotnie ponad wysokością wykonane dotychczas przeze mnie smoki.






Kolorystyka i styl oparta na tym Stalowym smoku:

 

 



 

 

Statystyki:


 

Dorosły stalowy smok(zmiennokształtny)

 

KW: (692pw)

Inicjatywa +13

Szybkość 8pól, latanie 10 pól(średnie) 12pól pełne

KP 31

Ataki: 2 +23  Zaklęty szpon 2 +23 ugryzienie

Obrażenia:2k8+7 przesunięcie ofiary o 2pola, Ugryzienie 2k8+7 +1k8 obrażenia ze zmiażdżenia

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Krwawy atak, Podwójny atak, Przypływ mocy, teleportacja, Broń oddechowa, Stalowy pierścień, Rozproszenie mroku.

Specjalne cechy:  Teleportacja, Zmiana kształtu, Iluzjoryczny dubler, Przerażająca obecność

Rzuty obronne: Wytrw+29 Ref +27 Wola +31

Atrybuty: S 24,Zr 18, Bd 21, Int 20, Rzt 20, Cha 26

Umiejętności: Zależne od formy

Atuty: Zależne od formy

Klimat/Teren: Miasto

Występowanie: Pojedynczo

Skala Wyzwania: 20

Skarb: Standardowy

Charakter: Brak

Rozwój: Zależny od formy

Mówi we wspólnym i smoczym

Broń oddechowa (zn): atak 20 Zadaje obrażenia 4k6 + 8 + Oszołomienie rzut na Wytrwałość (ST 21) zmniejsza obrażenia o połowę i nie pozwala na efekt Oszołomienia

Przerażająca obecność(zn) Atak 10 Jeżeli ofiara nie wykona rzutu na Wolę (ST 22)zostaje ogłuszona w następnej turze otrzymuje -2 do testów ataku chyba że powtórzy rzut i będzie on udany.

Krwawy atak(zw) Kiedy Jalanvaloss zostanie poraniona pierwszy raz może natychmiastowo użyć broni oddechowej.

Rozproszenie mroku(zw) Atak 20 Jalanvaloss może w trzech miejscach rzucić pole mroku, zadaje ono każdemu który w nie wejdzie 5 obrażeń od magii nekromancji, udany rzut na Wytwałość (ST22) neguje, każda istota w tej strefie jest oślepiona, dopóki jej nie opuści Jalanvaloss jest odporna na działanie tego efektu, czar Mniejsze podtrzymanie może neutralizować efekt.

Teleportacja (zc) Niczym wymiarowy krok, teleportuje na odległość 10 pól.

Iluzjoryczny dubler (zw) Jalanvaloss staje się niewidzialna i teleportuje się na odległość 4 pól, w miejscu gdzie znika pojawia się jej sobowtór, który może przesunąć się na 8 pól dookoła. Po zakończeniu tury Jalanvaloss dubler znika.

Wersja w ludzkiej postaci:


Kolorystyka sukni, dobrana odpowiednio do koloru smoczych łusek :-)

 



źródło: www.wizards.com

sobota, 6 października 2012

Zielony smok

Zielony smok


Zielone smoki są bardzo wojowniczymi istotami, ich przerażający wygląd potęgują duże kły i kolce pokrywające paszczę, podbródek i brwi gada. Młodsze smoki mają ciemniejszą łuskę, im starsze tym bardziej ona się rozjaśnia i zieleni, nawet przyjmując oliwkowy kolor. Te smoki atakują często nawet nie sprowokowane, czają się na wroga by zaatakować znienacka. Lubują się w przerażaniu i onieśmielaniu humanoidalnych stworzeń stosując swoją sugestię. Czasami może się zdarzyć że wypytają poszukiwaczy przygód o ich zwyczaje, lub na temat znajdujących się w okolicy skarbów. Zamieszkują urwiska lub jaskinie we wzgórzach, łatwo poznać ich siedziby, bowiem unosi się w nich specyficzny zapach chloru.

 

Statystyki wkrótce.




 
To się nazywa mieć aurę epickości...

Figurka wykonana na życzenie mojej najdroższej "Soldiany" :-)

czwartek, 22 września 2011

Mosiężny smok

Mosiężny smok

Ten małoletni przedstawiciel rodzaju, jest jednym z najbardziej rozmownych stworzeń. Miedziane smoki z chęcią dzielą się informacjami z podróżnymi, jakkolwiek nie za darmo i po dłuższych targach. Lubią one suche i gorące miejsca; zawsze posiadają parę lokalizacji na wschodzie gdzie wygrzewają się w porannym słońcu. Zamieszkują tereny konkurencyjnie z błękitnymi smokami, przez co wybuchają między nimi nieustanne konflikty. Gdy dochodzi  do konfrontacji, mosiężne smoki wolą mieć przewagę liczebną. Jakkolwiek,  z natury nie lubią one walczyć, wolą się zakopać w piasku i przeczekać niebezpieczeństwo. Jeżeli ktoś nie ma cierpliwości dla ich wywodów i historii - usypiają go lub używają sugestii, po czym zakopują nieszczęśnika po samą szyję lub przyciskają go do ziemi swoim cielskiem. Wówczas - nomen omen, jest on zmuszony aby uraczyć smoka rozmową lub wysłuchać jego monologu. Dobrze że jeszcze nie zagadują swojej ofiary na śmierć, chociaż znając życie, gadulstwo i masywność tych smoków jest to całkiem niewykluczone. ^^


   Oto młodociany smok dawno temu już wykuty... tfu wykluty.. ;-)


Statystyki:

 

Średni smok (ognia)

 

KW: 13k12+26 (110pw)

Inicjatywa +0

Szybkość 18mlatanie 60m(słabe) Rycie 9m

KP 22 (+12naturalny)

Ataki: Ugryzienie+16, 2 Pazury +6,

Obrażenia:Ugryzienie 1k8+3, 2 Pazury 1k6+6

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki:Broń oddechowa 18m /9m (ST 18) 4k6 od ognia

Specjalne cechy: Wytrzymałość żywiołowa

Rzuty obronne: Wytrw+10 Ref +8 Wola +9

Atrybuty: S 17,Zr 10, Bd 15, Int 12, Rzt 13, Cha 12

Umiejętności: Przeszukiwanie+13, Ciche poruszanie się +12, Nasłuchiwanie +13, Zauważanie +13, Skakanie +15,Ukrywanie się +12 wyzwalanie się +12, Dyplomacja +13, Blefowanie +13, Wróżenie+13, Półsłówka +13, Tajniki dziczy +13, Równowaga +12, Upadanie +6

Atuty: Czujność, Potężny atak, Rozszczepienie, Poprawiona bycza szarża

Klimat/Teren: Pustynie i równiny w klimacie umiarkowanym i gorącym oraz podziemia

Występowanie:Pojedynczo lub stadko (2-5)

Skala Wyzwania: 7

Skarb: Podwójny standardowy

Charakter: Zawsze chaotyczny dobry

Rozwój: 14-15KW(średni)

 

Stworzenie ognia: Odporność na ogień, podwójne obrażenia od zimna chyba że powiedzie się rzut obronny.


Broń oddechowa (zn): Mosiężny smok posiada dwa rodzaje zionięcia strumieniem ognia lub stożkiem uśpienia. Rzut na wolę oznacza neguje,nieudany oznacza że istota została uśpiona na 1k6+4 rund.


Rozmawianie ze zwierzętami (zc) Na życzenie rozmawianie ze zwierzętami


Wytrzymałość żywiołowa (zc) 3x dziennie 3m x4m

Ugryzienie: Jeżeli temu smokowi uda się ugryźć przeciwnika zadaje mu (1k8) dodając do tego jego premię z siły (+3) Stwór może również tymatakiem chwytać wrogów. W teście ugryzienia stosuje się pełną premię do ataku.


Pazur: Smok któremu uda się uderzyć przeciwnika zakończoną pazurami łapą, zadaje obrażenia (1k6) plus połowa premii z siły zaokrąglając wdół(+1) stwór może tym atakiem chwytać wrogów. W teście ataku pazurami stosuje się premię do ataku 5


Zwarcie: Smoki nie lubią walczyć w zwarciu lecz smok może pochwycić wroga wtedy stosuje się zasady zwarcia. Smok trzymany w zwarciu przez stworzenie przynajmniej o tym samym rozmiarze może kontratakować gryząc oraz atakując wszystkimi czterema łapami. (tylne kończyny powodują obrażenia jak od pazurów (1k6) Jeśli zostanie pochwycony lub padnie ofiarą miażdżącego ataku większego smoka może zareagować jedynie przeprowadzając atak zwarcia i spróbować się wyrwać bądź też kontratakować gryząc lub zionąc. Jeżeli bestia znajdzie się w zwarciu z mniejszym od siebie stworzeniem może odpowiedzieć dowolnym atakiem fizycznym(wyjątek to machnięcie ogonem).

 
Chodź opowiem Ci bajeczkę, bajka będzie dłuuga... x)


Źródła:
www.wizards.com
Księga Potworów wydawnictwo ISA

wtorek, 16 sierpnia 2011

Czerwony smok

Czerwony smok

 

Oto młody przedstawiciel najchciwszego ze wszystkich smoków,Czerwone smoki nawet potrafią zauroczyć okolicznych wieśniaków żeby im dziewice sprowadzali. ;-P Maluchy żyją pod ziemią dopóki same nie wyjdą żeby sobie jakoś radzić, daleko nie zachodzą bowiem żyją potem w jaskiniach w których aż migocze od ich szkarłatnego blasku. Muszą mieć też szczyt na którym przesiadują obserwując bacznie okolicę, narażając się przez to na ataki Srebrnych smoków.


Kawał konkretnego jaszczura ;-)

Statystyki:

 

Duży smok (ognia)

KW: 13k12+39 (123pw)

Inicjatywa +0

Szybkość 12m latanie45m(słabe)

KP 21 (-1 rozmiar+12 naturalny)

Ataki: Ugryzienie+19, 2 Pazury +7, 2 Skrzydła +7, uderzenie ogonem +9

Obrażenia: Ugryzienie2k6, 2 Pazury 1k8, Skrzydła, 1k6

Front/Zasięg:1,5m, 1,5m/1,5m

Specjalne ataki: Broń oddechowa(stożek ognia) 6k10 (ST19)

Specjalne cechy: Odporność na ogień, wrażliwość na zimno.

Rzuty obronne: Wytrw+11 Ref +8 Wola +9

Atrybuty: S 25,Zr 10, Bd 17, Int 12, Rzt 13, Cha 12

Umiejętności: przeszukiwanie+15, Ciche poruszanie się +16, Nasłuchiwanie +15 ,Zauważanie, Skakanie +17,+15, Ukrywanie się +15 wyzwalanie się +15

Atuty: Potężny atak, Rozszczepienie.

Klimat/Teren: Wzgórza i góry o klimacie umiarkowanym i gorącym oraz podziemia.

Występowanie: Pojedynczo lub stadko (2-5)

Skala Wyzwania: 6

Skarb: Podwójny standardowy

Charakter: Zawsze chaotyczny zły

Rozwój: 14-15KW(duży)

 

Stworzenie ognia: Odporność na ogień, podwójne obrażenia od zimna chyba że powiedzie się rzut obronny

Ugryzienie: Jeżeli temu smokowi uda się ugryźć przeciwnika zadaje mu (2k6) dodając do tego jego premię z siły (+7) Stwór może również tymatakiem chwytać wrogów. W teście ugryzienia stosuje się pełną premię do ataku.

Pazur: Smok któremu uda się uderzyć przeciwnika zakończoną pazurami łapą, zadaje obrażenia (2x k8) plus połowa premii z siły zaokrąglając w dół(+3) stwór może tym atakiem chwytać wrogów. W teście ataku pazurami stosuje się premię do ataku 5

Skrzydło: Smok może atakować skrzydłami nawet lecąc. Udane trafienie powoduje obrażenia (2x k6) plus połowa premii z siły(+3) w teście ataku skrzydłami również stosuje się premię do ataku 5

Uderzenie ogonem: Smok może w każdej rundzie uderzać przeciwników ogonem taki atak powoduje (1k8) Plus premia z siły razy półtorej(+4) w teście ataku ogonem stosuje się premię do ataku 5

Zwarcie: Smoki nie lubią walczyć w zwarciu lecz ten smok może pochwycić wroga wtedy stosuje się zasady zwarcia. Smok trzymany w zwarciu przez stworzenie przynajmniej o tym samym rozmiarze może kontratakować gryzą coraz atakując wszystkimi czterema łapami. (tylne kończyny powodują obrażenia jak od pazurów[1k8]) Jeśli zostanie pochwycony lub padnie ofiarą miażdżącego ataku większego smoka może zareagować jedynie przeprowadzając atak zwarcia i spróbować się wyrwać bądź też kontratakować gryząc lub zionąc. Jeżeli bestia znajdzie się w zwarciu z mniejszym od siebie stworzeniem może odpowiedzieć dowolnym atakiem fizycznym(wyjątek to machnięcie ogonem).


Ten post uważam za wyjątkowy bowiem w końcu odważyłem się wykonać smoka (pod namową oczywiście) :-)



  
Nieładnie było się znęcać nad mniejszym, teraz się ucieka... ^^


Źródła:

www.wizards.com

(D&D Księga Potworów Wydawnictwo ISO)




wtorek, 12 lipca 2011

Smokożółw

Smokożółw

16 ton, 12 metrów długości oraz skorupa średnicy 9 metrów,para buchająca z pyska. Jakieś pytania? Smokożółwie są jednymi z najpiękniejszych i jednocześnie jak to zwykle bywa jednymi z najbardziej przerażających morskich stworzeń. Niejeden marynarz stracił wigor, odwagę i sporo treści jelitowej ze strachu gdy ujrzał tego morskiego giganta prącego nieustępliwie w kierunku okrętu. Smokożółwie są dosyć inteligentne bowiem można się z nimi porozumieć w języku wodnym, smoczym oraz wspólnym.



Piękna bestia a raczej smok ;-)

Statystyki:

 

Wielki smok(wodne)

KW: 12k12+60(138pw)

Inicjatywa +0

Szybkość: 6m pływanie9m

KP: 20 (-2rozmiar +12 naturalny)

Ataki: ugryzienie+18 wręcz, 2 pazury +13 wręcz

Obrażenia: ugryzienie4k6+8, pazury 2k84

Front/Zasięg: 3mna 12m/3m

Specjalne ataki: broń oddechowa, pochwycenie, wywrócenie okrętu

Specjalne cechy: węch,niepodatność na ogień, smok

Rzuty obronne: Wytrw+13 Ref +8 Wola +9

Atrybuty: S 27,Zr 10, Bd 21, Int 12, Rzt 13, Cha 12

Umiejętności:Nasłuchiwanie +18, Przeszukiwanie +16, Ukrywanie +7*, Wyczucie kierunku +10,Zastraszanie +16, Zauważanie +18

Atuty: Czujność,Potężny atak, Rozszczepienie, Walka na ślepo

Klimat/Teren: Wody w klimacie umiarkowanym

Występowanie: Pojedynczo

Skala Wyzwania: 9

Skarb: Potrójny standardowy

Charakter: Zwykle neutralny

Rozwój: 13-24 KW(wielki), 25-36 KW (olbrzymi)

 

Broń oddechowa (zn): Chmura gorącej pary wysoka na 6m, szeroka na 7,5m, długa na 15m. Raz na 1k4 rundy 20k6 punktów obrażeń od ognia (ST21) na  refleks zmniejsza obrażenia o połowę. Działa na lądzie i pod wodą.

Pochwycenie (zw): Smokożółw Po udanym trafieniu może pochwycić przeciwnika jako darmową akcję, jeżeli jest wróg 3x mniejszy od Smokożółwia automatycznie otrzymuje obrażenia od ugryzienia. Jeżeli Smokożółw nie będzie się poruszał ofiara otrzyma podwójne obrażenia od ugryzienia. Pochwycony nie może wykonywać rzutu obronnego na broń oddechową Smokożółwia. Smokożółw może upuścićpochwyconą ofiarę lub nią rzucić na 18m przez które ofiara otrzyma 6k6 punków obrażeń.

Wywrócenie okrętu (zw): Smokożółw wynurzający się pod łodzią ma szanse na jej wywrócenie; poniżej 6m 95% szans, 6-18m 50%, dłuższe od 18m20%

*Znajdujący się w wodzie Smokożółw otrzymuje +8 do testów ukrywania


  

Źródła:

forgottenrealms.wikia.com

(D&D Księga Potworów Wydawnictwo ISA)