Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kobold. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kobold. Pokaż wszystkie posty
piątek, 10 marca 2017
Zapomniany kurhan
Ta makieta jest makietą dość historyczną, powstała wręcz z niczego i miała być jako jedyna na warsztaty do "Gigapasji" z tym tylko że mi się to spodobało no i raczej makiety będą na stałe już na moim blogu. Kiedy tworzyłem tą makietę w granicach sierpnia 2016, nawet nie myślałem o tym że kiedyś trafi na blog. Miała to być tylko drobna niespodzianka na warsztaty, wyszło jak wyszło.^^ Bardzo mi się spodobało że jest taki mały, bo pasuje do niedużych figurek, poza tym może być równie dobrze wejściem do bardziej rozległego grobowca, lub nawet przejściem podziemnym. Podstawę zrobiłem z kartonu, na którego nakleiłem styropian ze starego opakowania po przechowywaniu żywności.
Cały kopiec wykonany został z okrągłych końcówek tego samego opakowania, na to nałożyłem masę z kleju wikolowego połączonego z mąką ziemniaczaną przepis Soldiany ;P Kamienie są to zwykłe kamienie© pomalowane suchym pędzlem. :-)
Krzaki powstały z wyciętego kawałku gąbki, jak widać materiałów wtedy raczej nie posiadałem za specjalnie :P
Roślina to część zniszczonej starej zabawki po jakichś starych żołnierzykach.
Jak widać nawet koboldy boją się swoich zmarłych towarzyszy, kiedy Ci nie są zbyt radzi że ktoś zakłóca im ich wieczny spoczynek, ten jak widać zwiewa gdzie pieprz rośnie...
czwartek, 23 lutego 2017
Wieża strażnicza barbarzyńców
Możecie uwierzyć albo nie, ale prace nad tą wieżą trwały równie długo co nad posągiem Anubisa, bowiem każdy patyczek i deseczkę musiałem przycinać osobno i wyżłobić na nich fakturę. Platforma jest kartonowa, ale wzmacniana klejem, więc udało mi się uzyskać całkiem stabilną i zwartą konstrukcję. Akurat drewniane filary umieściłem na przecięciu siatki bitewnej, więc mogę na spokojnie używać do gry bez obawy że figurka nie będzie mogła znaleźć sobie dogodnego miejsca do walki. :-)

Jak widać miejsca na platformie wystarczy dla nawet 9 figurek łuczników, magów lub oszczepników.

Układ drabiny jest o tyle dobry że można bez obaw, postawić na niej figurkę tu wódz Gort prezentuje się "like a boss" :D

Ło! Jak się zawstydził skubany, nie lubimy Paparazzi co?

To cyk z prawej!

Teraz lepszy profil!

En face na zakończenie, bo koboldy na dole już z nudów pypcia dostały. Myślę że zdjęcia wieży wyszły całkiem ok. xD
Korciło mnie żeby zrobić deski bardziej ciemniejsze, ale stwierdziłem że zwietrzałe drewno jednak nie jest zbyt ciemnego koloru, więc zostawiłem rozjaśnione.^^
W trakcie robienia zdjęć nie ucierpiał żaden kobold*
* info nie dotyczy tego co się działo po sesji zdjęciowej, barbarzyńcy mają ograniczoną cierpliwość do smokopodobnych kurdupli.
Jak widać miejsca na platformie wystarczy dla nawet 9 figurek łuczników, magów lub oszczepników.
Układ drabiny jest o tyle dobry że można bez obaw, postawić na niej figurkę tu wódz Gort prezentuje się "like a boss" :D
Ło! Jak się zawstydził skubany, nie lubimy Paparazzi co?
To cyk z prawej!
Teraz lepszy profil!
En face na zakończenie, bo koboldy na dole już z nudów pypcia dostały. Myślę że zdjęcia wieży wyszły całkiem ok. xD
Korciło mnie żeby zrobić deski bardziej ciemniejsze, ale stwierdziłem że zwietrzałe drewno jednak nie jest zbyt ciemnego koloru, więc zostawiłem rozjaśnione.^^
W trakcie robienia zdjęć nie ucierpiał żaden kobold*
* info nie dotyczy tego co się działo po sesji zdjęciowej, barbarzyńcy mają ograniczoną cierpliwość do smokopodobnych kurdupli.
niedziela, 2 lutego 2014
Samica koboldów
Samica koboldów
Jak wiadomo koboldy wykluwają się z jaj, ale ktoś musi je jeszcze znosić. Dlatego postanowiłem iż stworzę tą uroczą istotę, złote ozdoby oraz cenne kryształy ozdabiające jej biodro zdobyte zostały na zrabowanych ofiarach, trzeba przyznać iż dodają tej "smoczycy" uroku.
Większy opis po sesji :-)
Żaden kobold się jej nie oprze ;D
piątek, 10 stycznia 2014
Szkielet kobolda, orka, psa
Trzy szkielety
Kolejna porcja nieumarłych, po zombich nadeszła pora na szkielety :-)
Szkielety są bezwolnymi, bezrozumnymi sługami swych złych panów, to jak są groźne zależy tylko od ich wielkości. Atakują każdego dopóki nie zostaną zniszczone, to co noszą na sobie zależy od tego co posiadali w chwili śmierci.
Szkielet orka
Statystyki:
Średni nieumarły
KW: 1k12 (6pw)
Inicjatywa : +5 (+1Zr +4 poprawiona inicjatywa)
Szybkość : 9m (6 pól)
KP: 13 (+1Zr, +2 Naturalny)
Ataki: Pazury + 0 wręcz, Noga od starego stołu +0
Obrażenia: 2 Pazury 1k4, Noga od starego stołu 1k6
Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m
Specjalne cechy: Widzenie w ciemności 18m, Nieumarły, niepodatność, Redukcja obrażeń 5/miażdżone
Rzuty obronne: Wytrw +0 Ref +1 Wola +2
Atrybuty: S 17, Zr 13, Bd -, Int -, Rzt 10, Cha 1
Umiejętności: -
Atuty: Poprawiona inicjatywa
Klimat/Teren: Każdy region i podziemia
Występowanie: Dowolne
Skala Wyzwania: 1/3
Skarb: żaden
Charakter: Neutralny zły
Rozwój: -
Nieumarły: niepodatny na choroby, zatrucia, czary umysłu,paraliż i otumanienie, trafienia krytyczne, stłuczenia, niepodatny na obniżenie atrybutów, wysączanie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
Niepodatność(zw) Szkielet jest niepodatny na zimno, Nie posiada ani ciała, ani organów wewnętrznych, dlatego broń tnąca i kłuta powoduje redukcję obrażeń(5).
Szkielet psa
Zdarza się iż odpowiednio poświęca się kości zwierząt i przemienia się je w nieumarłe sługi. Kapłani bóstw śmierci sprzedają lub wynajmują takie szkielety innym istotom, którym służą one jako strażnicy mogący i przez stulecia strzec tajemnic właścicieli.
Statystyki:
Średni nieumarły
KW: 2k12 (13pw)
Inicjatywa : +7
Szybkość : 15m (10 pól)
KP: 15
Ataki: Ugryzienie +2 wręcz
Obrażenia: Ugryzienie 1k6+1
Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m
Specjalne cechy: Widzenie w ciemności 18m, Nieumarły, niepodatność, Redukcja obrażeń 5/miażdżone
Rzuty obronne: Wytrw +0 Ref +3 Wola +3
Atrybuty: S 13, Zr 17, Bd -, Int -, Rzt 10, Cha 1
Umiejętności: -
Atuty: Poprawiona inicjatywa
Klimat/Teren: Każdy region i podziemia
Występowanie: Dowolne
Skala Wyzwania: 1
Skarb: żaden
Charakter: Neutralny
Rozwój: -
Nieumarły: niepodatny na choroby, zatrucia, czary umysłu,paraliż i otumanienie, trafienia krytyczne, stłuczenia, niepodatny na obniżenie atrybutów, wysączanie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
Niepodatność(zw) Szkielet jest niepodatny na zimno, Nie posiada ani ciała, ani organów wewnętrznych, dlatego broń tnąca i kłuta powoduje redukcję obrażeń(5).
Szkielet kobolda
Statystyki:
Mały nieumarły
KW: 1/2k12 (3pw)
Inicjatywa : +5 (+1Zr +4 poprawiona inicjatywa)
Szybkość : 9m (6 pól)
KP: 13 (+1 rozmiar, +1 Zr, +1 naturalny)
Ataki: Pazury + 0 wręcz, wyłamane ostrze z miecza +1
Obrażenia: Pazury 1k3 -1, wyłamane ostrze z miecza 1k4+1
Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m
Specjalne cechy: Nieumarły, niepodatność, Redukcja obrażeń 5/miażdżone
Rzuty obronne: Wytrw +0 Ref +1 Wola +2
Atrybuty: S 8, Zr 12, Bd -, Int -, Rzt 10, Cha 1
Umiejętności: -
Atuty: Poprawiona inicjatywa
Klimat/Teren: Każdy region i podziemia
Występowanie: Dowolne
Skala Wyzwania: 1/4
Skarb: żaden
Charakter: Zawsze neutralny
Rozwój: -
Nieumarły: niepodatny na choroby, zatrucia, czary umysłu,paraliż i otumanienie, trafienia krytyczne, stłuczenia, niepodatny na obniżenie atrybutów, wysączanie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
Niepodatność(zw) Szkielet jest niepodatny na zimno, Nie posiada ani ciała, ani organów wewnętrznych, dlatego broń tnąca i kłuta powoduje redukcję obrażeń(5).
Źródła:
www.wizards.com
D&D Księga Potworów Wydawnictwo ISA
czwartek, 26 grudnia 2013
Koboldy
Koboldy
Kolejna seria figurek na zamówienie Bartka P.
Koboldy są bardzo wrednymi istotami, o smoczym wyglądzie. Podstawowe "mięso armatnie" dla niskopoziomowych BG.
Kobold Jest tchórzliwym stworzeniem o sadystycznych skłonnościach, jest to niski humanoid o gadzich cechach. Łuskowata skóra koboldów bywa wielobarwna, od rdzawego brązu do czarnej czerwieni. Przeciętny kobold mierzy 60-70cm w i waży ok. 20kg. Zamieszkują ciemne miejsca pod ziemią, lub w gęstych lasach. Maksimum na jedno plemię składa się dziesięć klanów, patrolują wspólnie teren w obrębie 15km od swoich siedzib. Nie lubią towarzystwa obcych, obstawiają swoje schronienia prymitywnymi lecz zabójczymi pułapkami(wilcze doły na przykład…), lecz nie gardzą mięsem obcych, bez różnicy im jakie mięso jedzą. Nienawidzą w szczególności gnomów i chochlików, ale bez obawy nie lubią każdych humanoidów. Jeżeli wrogów jest mniej niż koboldów, te uciekają wyjątkiem są gnomy z nimi ścierają się do ostatniego. Zwykle koboldy zaganiają napastników lub ofiary w pułapki, by następnie ruszyć przeważającą liczbą na wroga. Tych jeńców których koboldy nie zabiją i nie zjedzą sprzedają często jako niewolników. Jak widać koboldy nie są duszą towarzystwa…
Po prawej coś było w krzakach, eee tam, wiewiórka... Kijem ją! Kijem!
Kiedy nie ma Bohaterów Graczy w pobliżu, zawsze można sobie wzajemnie do gardła skoczyć
Jak zwykle dowódca nie skory iść na pierwszy ogień....
Statystyki przykładowego kobolda zbrojnego 1 poziomu:
mały humanoid (gad)
KW: 1k8 (4pw)
Inicjatywa +1
Szybkość 9m (6 pól)
KP 15 (+1 rozmiar, +1Zr, +1 naturalny, +2 skórznia) Dotyk 12, Nieprzygotowany 14
Bazowy atak/zwarcie: +1/-4
Ataki: Włócznia +1 wręcz, proca +3
Obrażenia: Włócznia 1k6 -1, proca 1k3
Front/Zasięg: 1,5m/1,5m
Specjalne cechy: Widzenie w ciemnościach 18m, słabość w świetle dziennym
Rzuty obronne: Wytrw +2 Ref +1 Wola +1
Atrybuty: S 9, Zr 13, Bd 10, Int 10, Rzt 9, Cha 8
Umiejętności: Ciche poruszanie +2, Nasłuchiwanie +2 Przeszukiwanie +2, Rzemiosło(zakładanie wnyków) +2, Spostrzegawczość +2m Ukrywanie się +6, Zawód(górnik) +2
Atuty: Czujność
Klimat/Teren: Lasy w klimacie umiarkowanym
Występowanie: Banda (4-9) lub gromadka (10-100 +100% niewalczących) plus 1 sierżant 3 poziomu.
Skala Wyzwania: 1/4
Skarb: Standardowy
Charakter: Zwykle praworządny zły
Rozwój: Zależnie od klasy postaci
źródła:
Księga Potworów wyd. ISA
www.wizards.com
piątek, 16 sierpnia 2013
Kobold kapłan
Kapłan Leoros
Jedna z postaci na sesję, opis po sesji :-)
Mały humanoid (gad)
KW: 1k8+1 (8pw)
Inicjatywa +0
Szybkość 9m
KP 16 (+1rozmiar, +1 naturalny, +1 lekka drewniana tarcza, + 3 lekka smocza zbroja skórzana)
Ataki: Ciężka maczuga +1, lekka kusza +1
Obrażenia: Ciężka maczuga 1k6, lekka kusza 1k6
Front/Zasięg: 1,5m, 1,5m/1,5m
Specjalne cechy: Widzenie w ciemnościach 18m, Adaptacja do światła dziennego
Rzuty obronne: Wytrw +2 Ref +0 Wola +4
Atrybuty: S 10, Zr 10, Bd 10, Int 10, Rzt 15, Cha 13
Umiejętności: Koncentracja +3, Ukrywanie się +2, Wiedza (Religia) +3, Profesja(górnictwo) +4, Przeszukiwanie +2
Atuty: Adaptacja do światła dziennego
Klimat/Teren: Każde lasy oraz podziemia
Występowanie: Banda (4-9) lub gromadka (10-100 +100% niewalczących plus jeden 3-poziomowy sierżant na 20, 1 przywódca, 4-6 poziomu), Zgraja(10-24 plus 2-4 złowieszcze łasice), Plemie(40-400 plus jeden 3-poziomowy sierżant na 20, jeden lub dwóch poruczników 4-5 poziomu, 1 przywódca 5-8 poziomu, 5-8 złowieszczych łasic)
Skala Wyzwania: 1/6
Skarb: Standardowy
Charakter: praworządny neutralny
Rozwój: Zależnie od klasy postaci
Języki: Wspólny, smoczy
Postać wzorowana na tym obrazku:
Jednak uważam iż jeden ogon wystarczy...
źródła:
http://blogcritics.org
Księga Potworów I Wyd. ISA
http://community.wizards.com/
Subskrybuj:
Posty (Atom)